spawn传送到主城/register密码#注册账号/login密码#登陆账号/money#查看金钱/psy名字钱数 给予别人金钱/sethome#设置自己的家/home#回到自己设置的家/spawn#传送到出生点/back#回到上一次传送点(例如死后回尸体处)
[private]物品上锁把木牌放到箱子前,输入:第一行:[Private]第二行:空第三行:可以用这个箱子的其他人第四行:可以用这个箱子的其他人/getpos#显示坐标/setwarp[warp点]#设置公共传送点/warp[warp点]#传送到指定传送点/tpa<玩家ID>#请求传送到玩家player所在位置/tpahere<玩家ID>#请求玩家player传送到自己所在位置/tpaccept#接受玩家传送的请求/tpdeny#拒绝玩家传送的请求/rescreate[
领地名]-选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地/resremove[领地名]-移除一个叫[领地名]的领地/resremoveall-移除所有领地/ressubzone<领地名>[子区域名]-在领地内创建一块子区域,你必须是所有者才行。/resinfo[领地名]-查询领地
权限以下为权限设置(true为开启,false为关闭)/resset【领地】【具体权限】true/false将你的领地设定权限是否开启/respset【领地】【玩家名字】【具体权限】true/false将你的领地开放或关闭给某玩家一个具体的权限admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家container:是否能使用箱子,发射器等bucket:设置是否能使用桶ignite:点火的权限piston:活塞是否能使用build:建造权限(包括destroy和place)destroy:毁坏权限place:放置权限emove:进入权限tp:传送权限use:使用权限(工作台,炉子等)subzone:是否能设置子空间tnt:设置tnt是否有效creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)monsters:设置是否刷新怪物animals:设置是否刷新动物firespread:火是否能蔓延flow:液体流动,包括waterflow和lavaflowwaterflow:水的流动lavaflow:岩浆流动healing:设置是否能恢复生命pvp:设置是否能pvp求采纳
1 打开:IE。
2,点上方的 "工具" 选INTERNET 选项。
3,在INTERNET 选项上选 "连接"。
4,然后选 "局域网设置"。
5,这样就可以填入你的代理服务器地址了 。
6,找代理服务器地址,可以上"代理中国"网上找。
1,网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。
2,可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。
3,局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行操作。
可以从以下这几点考虑:
1、游戏服务器带宽
服务器带宽的常见类型包括共享带宽和独享带宽。共享带宽一般是指百兆共享带宽。许多人可能同时在线使用这么多容量的带宽,但是使用独享带宽的用户就是自己一个在使用,尽管价格会更昂贵,但在预算允许的情况下,我们最好选择独享带宽,不仅因为独享带宽的好处,同时作为游戏行业,对用户的体验是比较的看重的,不能让用户产生放弃游戏的想法。
2、游戏服务器路线
服务器路线主要分为单线,双线,和BGP路线,不同的路线速度和价格都是不同的,我们要依据游戏程序的规模和主要访问群体地域来选择服务器线路。应用的路线越大,价钱层面就会越高。
3、游戏服务器防御
面对频繁的网络攻击中,作为竞争激烈的游戏行业,会经常的受到DDoS攻击、CC进攻,我们不要登出现问题后才去解决问题,这样花的时间和精力是一般公司所耗不起的,何不提前的预防服务器会被攻击的事情呢?所以我们在租用游戏服务器时建议可以看一下服务器是否自带防御或者租用高防服务器。防御力越高的服务器,价钱会相对越高。
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