自己搭建一个小型的渲染农场的成本还是蛮大的哦,软件成本、硬件成本和人力成本这三大头的花费也不少,主要看你想搭建的规格、配置是如何的。
渲染农场
搭建渲染农场可以高效利用现有机器满足并发渲染需求,也需要集群渲染调度器管理系统,渲染集群具有良好的扩展性,能实现后续增加的渲染节点自动加入调度系统,而且搭建好了整个小型渲染农场,也要考虑下空闲期的时候这些资源怎么处理。
如果你不具备一定的资金实力,建议可以用瑞云渲染农场。按量计费,按需使用,想用就用,自己可以更专注于内容创作上,遇到技术难题也有专业的技术人员协助解决,总比自己花费大量时间去找解决方法更高效。
希望可以帮到你哦~
不知道你的史莱姆农场具体遇到了什么问题,不过我自己搭了至少5个史莱姆农场了(服务器),我就根据我的经验来给你提供一些借鉴吧,希望对你有所帮助。1、首先确定你做的是全自动史莱姆农场,众所周知史莱姆农场是指在0-40高度的史莱姆区块中搭建的全自动刷粘液球的装置(沼泽和地下史莱姆区块只是史莱姆刷新的区域);
2、史莱姆农场的效率最大化的条件:
①挂机点需要距史莱姆塔中心位置24-32格(由史莱姆的刷新条件确定)
②挂机点周围半径128空间需要全部点亮(极限压缩史莱姆刷新效率,由怪物刷出条件确定)
3、在以上效率最大化后还有其他两种因素可能导致史莱姆塔的效率低下,这是我自己发现的:
①玩的是服务器,服主本人限制了怪物刷新率,同时服务器在线人数过多;
②服务器个别插件限制怪物刷新率;
玩mc很长时间了,还有其他不懂得可以加我q或者继续追问。
渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使用主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。
分布式并行计算分为空间上的并行和时间上的并行。空间上的并行是指用多个处理器并发的执行计算,比如Mentalray渲染器就支持单帧画面分割渲染,时间上的并行就是指流水线技术。现在的集群计算系统的前沿科学研究主要是空间并行方面的,时间上的流式并行计算已经得到广泛应用。
以电影制作为例,一段电影图像序列需要很长时间的渲染,(通常2K分辨率所需要的渲染时间能被大家接受的大概是在每帧1小时左右),管理节点将序列图像分割为若干单元通过Web分配给其他节点,这个过程是动态的,集群软件会检查每个节点的当前负载,如果某个计算节点硬件配置比较高,很快完成了第一次分配的渲染工作,那么管理节点继续会将剩余工作分割为若干单元然后再发送给这个已完成渲染的空闲计算节点,直到渲染工作完成。目前用于CG渲染的商业RenderFarm软件的核心功能其实就是动态分配渲染进程、网络监控和数据管理。
负载均衡系统使计算负载可以在计算机集群中尽可能平均分摊处理。负载一般是需要应用程序处理,这样的系统适合于运行同一组应用程序的大量用户,比如用于Maya渲染的工作组,每个节点都可以处理一部分工作,并且可以在集群节点之间动态分配负载,以实现平衡。
集群计算管理需要涉及网络流量和流量管理。负载均衡应用服务要求集群软件检查每个节点的当前负载,并确定哪些节点可以接受新的作业,这最适合运行如数据分析等串行和批处理作业,所以很容易允许具有批渲染能力的应用软件加载集群功能,一些集群软件被开发出来,它们通过TCP/IP 进行流量管理,并且针对特定的应用程序的API或Script接口编写批处理命令,如Muster,并且这些集群软件还可以配置成关注某特定节点的硬件或操作系统功能(受应用软件制约),这样,群集中的节点就没有必要是一致的,硬件和系统异构也就很容易实现。
实现负载均衡的方式可以分为软件负载均衡和硬件负载均衡两种方式,由于硬件负载均衡的实现非常昂贵,很多集群系统都采用了软件负载均衡,强氧集群系统就是使用软件均衡
渲染农场自助式-云渲染基于Web界面的自助式渲染农场为用户提供了更简单易用的使用界面,相对于传统渲染农场,它能充分发挥互联网的优势,通过ftp进行渲染输入输出文件的上传下载。而提交渲染任务的设置界面通过网页实现,避免了传统渲染农场需要管理员通过特殊的管理界面进行任务的提交。基于Web的渲染农场将是未来渲染行业的主流,国外已经有数家大型农场实现了web自助化。如respower、renderrocket,等等,国内的自助式渲染农场比如渲云渲染农场,可批量渲染任务,支持多种软件和渲染器、支持多种通道渲染,可根据需求定制渲染方案,支持高参数大图无忧渲染,可在手机/电脑实时进度查看,可通过手机端微信可查看实时渲染进度、下载和分享结果文件。
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