问题1、服务器负载过大解决方法:很多玩家在玩糖豆人时会遇到了服务器进不去、服务器崩溃的问题,这是由于游戏过于火爆导致服务器负载过大的原因,所以才会出现这类情况。对此玩家可以选择错峰登录,或者耐心等待官方更新维护完成再登录即可避免。
问题2、网络环境不好或者网路不稳定导致的。
解决方法:玩家通过提高自己的网络质量来降低出现网络问题几率,下载奇游游戏加速可以让玩家的网络环境变好,游戏过程全程开着,避免出现服务器问题。
问题3、网络设置问题.
解决方法:如果玩家的本地网络有问题,也会出现服务器进不去、服务器崩溃的情况。玩家只需重新设置网络、重启电脑即可。
如果还是不能解决问题,请使用测速工具检查网络速度,若发现网速不够理想,联系网络运营商升级网速即可。
理解负载均衡,必须先搞清楚正向代理和反向代理。
注:
正向代理,代理的是用户。
反向代理,代理的是服务器
什么是负载均衡
当一台服务器的单位时间内的访问量越大时,服务器压力就越大,大到超过自身承受能力时,服务器就会崩溃。为了避免服务器崩溃,让用户有更好的体验,我们通过负载均衡的方式来分担服务器压力。
我们可以建立很多很多服务器,组成一个服务器集群,当用户访问网站时,先访问一个中间服务器,在让这个中间服务器在服务器集群中选择一个压力较小的服务器,然后将该访问请求引入该服务器。如此以来,用户的每次访问,都会保证服务器集群中的每个服务器压力趋于平衡,分担了服务器压力,避免了服务器崩溃的情况。
负载均衡是用反向代理的原理实现的。
1、轮询(默认)
每个请求 按时间顺序逐一分配 到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
upstreambackserver {server192.168.0.14server192.168.0.15}
2、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比,用于后端服务器性能不均的
情况。
upstreambackserver {server192.168.0.14weight=3server192.168.0.15weight=7}
权重越高,在被访问的概率越大,如上例,分别是30%,70%。
3、上述方式存在一个问题就是说,在负载均衡系统中,假如用户在某台服务器上登录了,那么该用户第二次请求的时候,因为我们是负载均衡系统,每次请求都会重新定位到服务器集群中的某一个,那么已经登录某一个服务器的用户再重新定位到另一个服务器,其登录信息将会丢失,这样显然是不妥的。
我们可以采用ip_hash指令解决这个问题,如果客户已经访问了某个服务器,当用户再次访问时,会将该请求通过哈希算法,自动定位到该服务器。
每个请求按访问ip的hash结果分配,这样每个访客固定访问一个后端服务器,可以解决session的问题。
upstreambackserver{ip_hashserver192.168.0.14:88server192.168.0.15:80}
4、fair(第三方)
按后端服务器的响应时间来分配请求,响应时间短的优先分配。
upstreambackserver {serverserver1serverserver2fair}
5、url_hash(第三方)
按访问url的hash结果来分配请求,使每个url定向到同一个后端服务器,后端服务器为缓存时比较有效。
upstream backserver { server squid1:3128 server squid2:3128 hash$request_uri hash_method crc32}123456
每个设备的状态设置为:
down 表示单前的server暂时不参与负载
weight 默认为1.weight越大,负载的权重就越大。
max_fails:允许请求失败的次数默认为1.当超过最大次数时,返回 proxy_next_upstream模块定义的错误
fail_timeout:max_fails次失败后,暂停的时间。
backup: 其它所有的非backup机器down或者忙的时候,请求backup机器。所以这台机器压力会最轻。
配置实例:
#user nobodyworker_processes4events {# 最大并发数worker_connections1024}http{# 待选服务器列表upstream myproject{# ip_hash指令,将同一用户引入同一服务器。ip_hash server125.219.42.4fail_timeout=60s server172.31.2.183 } server{# 监听端口listen80# 根目录下location / {# 选择哪个服务器列表proxy_pass http://myproject } }
摘自https://www.cnblogs.com/lcword/p/12513155.html
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