首领怪物的范围不一定,但是因为是精英,等级又比玩家高,大多数在30码左右。
经过本人实际测试,一般看怪物骷髅级的怪物的话,警戒范围也是在30码左右,无天赋或雕纹支持的话,战士无法冲锋骷髅级怪,因为你还没靠近冲锋的距离(8-25码),怪就发现你,使你进入战斗状态无法冲锋。
要是看黑色名字的低级怪,基本上可以保证你在近战攻击可以打到对方的时候,对方才会进入警戒,即怪物的警戒范围为5码。
潜行的情况更复杂一些,首先是怪物是否有反潜行能力,要是没有的话,就要判断怪物是否抵抗了你的潜行技能(即怪物能否看破你的潜行),如果没有抵抗,则无论多近怪物都无法发现你。若抵抗了,即怪物发现你了,则立刻进入战斗状态。这就是为什么潜行可以大幅度降低同级怪的警戒范围,但是却几乎完全无法对高出自己等级4级以上的怪起效的原因,因为高出4级以上你的技能对怪有很大几率被抵抗。
若怪有反潜行的力能,则只要进入怪的反潜行范围,会有更大的几率被怪发现,而怪物的反潜范围和警戒范围有时候会不一致,这就是少数情况下,距离怪一定距离,站着不动不会触发怪,原地一潜行却立刻被怪发现的缘故。
楼主说的问题,要考虑到服务器的延迟因素,普通怪的15码距离和20码差距非常之小,只是一个近战攻击的范围。法师沉默施法距离是30码,战士冲锋是25码,理论上可以在30码处沉默战士使战士进入战斗无法冲锋,但是实际上由于延迟几乎无法做到。另外,若怪物等级比你高,哪怕只高1级,也会提升对你的警戒范围。
我是专业混分的,比那些一般的混分人士,我更专业闲话少说,现在开始
辩丸:从你的描述来看,你还是有一定的制图基础的,那么我们先从编辑器的上面一栏菜单中找到并打开“高级(A)”,选中“游戏平衡性常数(P)”,接着在“自定义游戏平衡性常数”前面打一个勾,在下面一栏中找到(倒数几行)“野生单位-守卫距离”“野生单位-对中立单位使用警戒范围”以及“野生单位-对建造建筑物的警觉范围”后面的数值进修改即可,并且你所要设置的和“中立单位-中立单位的最大营地范围”也有一定的关系,这就是我的回答,希望能帮到你^_^
公式我是找不到,不过除了你说的等级差还有一点是肯定的,不同种类怪的探查范围是不一样的,像什么鹰身人、狗之类的怪就比较强一些。有些级高的怪探知范围反而不大,比如迷宫FINAL BOSS莫莫尔 :)
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