因为竞争对手来攻击你的服务器。
竞争对手来攻击你的服务器,让你的服务器无法正常运行,游戏很卡或被攻击到所有服务器瘫痪,玩家就会去竞争对手哪里玩。
基本信息
游戏里的一些玩家,对游戏里的部分人,例如GM不满意,然后攻击服务器,发泄。一些伪黑客爱好者或出初学者,拿服务器试试手,看看自己的技术怎么。
服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。
此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。
防火墙可以有效的抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。
麦客 | 文
在一战题材电影《1917》中,两名士兵在战壕里步行穿梭的超长镜头,给观众朋友们留下了极深的印象。
这种高超的拍摄手法,不仅为该片斩获了奥斯卡最佳摄影奖,同时也让这段高难度连贯表演,成为了当时影迷们热议的焦点话题。
影片中的战壕蜿蜒曲折,四通八达。这种结构复杂的战争工事,其实是一战时期最具标志性的特点和主题,拥有着十分独特的魅力。
在那个时期的绝大多数士兵,标配武器依然是“打一枪一拉栓”的步枪,单兵效率很低。
但由于具有压制性火力的机枪已经被发明出来,因此战壕就成了在枪林弹雨中,保障拉栓步兵生命的最佳掩体。
两军对垒,在弥漫着硝烟和战火的阵线之间,士兵们挖掘出的战壕就仿佛是座能包容一切的巨大迷宫。对于身处其中的每位渺小人类个体而言,都是那样宏伟而又神秘。
如果不是战争令它的用途显得过于沉重,那么一座“战壕”,绝对是小孩子们在玩耍时最为理想的“圣地”。
因此,有不少“玩心重”的人,长久以来都期待着能实现童年梦想,玩上一款把“战壕”当成主舞台的战争 游戏 。
所以当一战题材作品《Beyond The Wire》推出之时,有许多玩家几乎立刻就被它宣传的战壕玩法吸引了注意力。
《Beyond The Wire》是一款由前《Squad》团队开发的在线多人 游戏 。每个服务器最多支持50人对战50人的大规模战斗,令人不禁联想起之前的经典作品《战地1》。
游戏 里,玩家需要扮演同盟国或者协约国军队中的一方,与队友们协作配合,利用战壕不断向前推进,争夺并占领对方的阵地。
当 游戏 结束时,占领区域更多的队伍,就将获得本局比赛的胜利。
由于具有着相似的战争主题,大家免不了会把《Beyond The Wire》当成与《战地1》类似的作品。
但当大家涌入这款 游戏 以后,却发现它的玩法比人们想象得还要硬核许多,与“战地系列”作品的风格更是有有着很大差异……
游戏 中,由于有战壕的掩护,玩家经常半天找不到一个敌人。有时莫名其妙就被打了黑枪,或是满头雾水地突然被炮弹炸上天去……
但它却并不缺乏代入感:当冲锋哨响起时,全队一齐向前呐喊着冲锋的震撼场面,令人虽然显得中二感爆棚,但同时又确实感到兴奋无比……
在《战地1》中,玩家们往往要集中精力与敌人和外挂斗智斗勇。但《Beyond The Wire》里,深深折磨大家的,往往就是站在自己身边,看似“人畜无害”的友军逗逼。
用角色穿着的军装制服来进行区分,是在《Beyond The Wire》对局里判断敌我双方最为直接有效的方式。
但士兵们的装束看起来终归都很相似,即便同是本方的队友,由于选择的兵种职能互有差异,外观上看起来也有些许区别。如果是在夜间地图,则更加难以辨认。
因此在你死我活的遭遇瞬间,把队友当成敌人在 游戏 中时有发生。
更要命的是,由于大部分人都处在战壕之中,视野范围十分有限。如果不与队友互相交流,就很难获得敌方动向的讯息。
所以在战壕中行进,每个拐角都显得惊险又刺激。所有人都不知道,在下一条壕沟里,究竟是空无一人,还是藏满着惊喜。
战壕的路就像迷宫,新手迷路是常有的事。
因此即便是队友,也经常会出现两队人马“转角遇到爱”的情况。面对着这种突发状况,难免会令人浑身吓一哆嗦,还来不及判断对方是敌是友,就搂不住火狂射不已。
而 游戏 偏偏在子弹伤害上还比较仿真,并锁定开启了友军伤害系统,因此走火射出的每一发子弹,都很可能直接将队友当场击毙。
所以在一番激烈交火以后,活着的人往往会发现,满地倒着的都是等着急救的友军躯体。而与此同时,大家通常也会因整件事的愚蠢荒谬而爆笑不已。
游戏 中,玩家可以使用自带的通讯功能用语音进行交流。而“队长,别开枪,自己人!”或许才是这款 游戏 里,最为实用的一句信息。
说起误伤,枪械在 游戏 中并不是威力最大的武器。如果掷弹兵在扔手雷时没有与队友做好沟通,更是会把队友们炸翻满地。
斗鱼主播寅子,在游玩这款 游戏 时,就曾经因一次性炸死了太多友军,被系统直接踢出了服务器……
估计从此刻起,“可别让介猴碰雷。”便成了寅子队友之间心照不宣的铁律。
随后他又尝试使用了道具“马鞭”,但却发现这条鞭子甩动起来,远没有“闪电五鞭”那样的效率,常常被“不讲武德”的对手直接放倒在地。
非常真实……让直播间里充满了欢声笑语。
游戏 “过于硬核”是《Beyond The Wire》玩家们对这款作品“又爱又恨”的评语。
譬如在 游戏 里,玩家就算击杀了敌人,也没有明显的击杀反馈。这让大家需要疑神疑鬼地再三确认敌人尸体,防止对手“装死”向自己发起偷袭。
而像 游戏 中的重炮等军械道具,则需要玩家角色拥有该项技能才能使用,如果是普通的大头兵,就算看到闲置着的强力武器,很多时候也只能流下没技术的泪水,眼巴巴地干着急。
游戏 里枪械拉栓动作限制了玩家的射击效率, 游戏 还对角色进行了自身手抖的模拟。即便像炮炮这样的射击 游戏 高手主播,同样也认为这是个十分棘手的问题。
炮炮发现,如果在近距离发现敌人,自己就只有一发子弹的机会来击中对方。一旦失手,玩家还来不及拉栓就将遭到敌人刺刀的反击。
而使用刺刀也并不像大家想象得那么简单粗暴。炮炮在自己使用时,就因为在突刺前误操作,把刺刀拆掉了,逗得观众们欢乐不已。
有玩家评论说,从目前的情况来看,《Beyond The Wire》算是一款好 游戏 ,但这毕竟是款射击 游戏 作品。担心在不久以后,它同样也会面临外挂的问题。
好在目前 游戏 的服务器都是管理员模式,有专门的人手动对外挂进行清理。至少从近期的表现来看,大家并没有在 游戏 服务器中见到太多外挂,评价还算积极。
总体来讲,如果大家喜欢与他人交流,那《Beyond The Wire》无疑是一款硬核但又极具 娱乐 效果的作品。
玩家既可以因彼此的失误哈哈大笑,也可以为自己的英勇事迹吹上一段牛逼。
而如果有玩家不愿意交流,在《Beyond The Wire》里当一名独狼。恐怕会因队友们各种预想不到的神奇操作戴上“痛苦面具”。
不再能逞英雄。那么多的玩家,在混乱的战斗中,因队友误伤而惨淡地死去。或许《Beyond The Wire》这款硬核战争 游戏 ,带给大家的是一个“反战”主题……
-END-
可以通过squad服务器联合计划来维持游戏服务器热度。每个组织大概出5个人,7个服务器联合35人可同时暖服,可根据时间轮流来暖不同的服。加入的服务器越多,暖服人员基数越大,越容易维持游戏服务器热度。
squad是一款战斗射击类的游戏,squad完美模拟最真实的现代战争感受,处理好你在战场之中遇到的各种生存对战。
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