2022tbc服务器阵营比例

2022tbc服务器阵营比例,第1张

1:1.5的阵营比例。

《无畏》服务器,在60级的时候一直是八大平衡服之一,但是TBC开放之后,部落方玩家数量剧增,基本已经达到1:1.5的阵营比例了。不出意外的话,随着越来越多的联盟玩家选择离开,最终这个服务器也会渐渐变成部落碾压服。

阵营失衡并不是仅仅存在于国服,外服的阵营失衡其实更加严重,比如国服部落方排战场还能排进去,而外服部落想进入战场完全是“痴人说梦”。随着越来越多的外服玩家在论坛中表达不满情绪,最近几天,美服“喷子”也集体上线对暴雪进行了吐槽。

非但国人偏爱部落,全世界玩家都偏爱部落。而在怀旧服里,却有点难说了。 《魔兽世界》联盟部落比例 自从《魔兽世界》在8.0不长眼的集中野外合区后,联盟玩家顿时发现,自己成了不折不扣的“少数派”。要么不开PVP模式,在野外做个十指不沾PVP的小清新,要么就要被部落压的被迫去偷飞行点来抢点PVP肉渣完成任务。 而这远不是国服的特有情况,在全世界范围内,联盟玩家的野外体验都很差,以至于暴雪甚至靠奖励buff促使联盟开野外PVP了。不过,显然这个昙花一现的点子并没有彻底解决问题。阵营间人口依然悬殊如是。玩家偏爱部落的原因 《魔兽世界》部落人数占优主要原因在于亮点,形象和强度。 尽管《魔兽世界》的人类和暗夜精灵也很漂亮,但毫无疑问的是,亡灵的叛逆和血精灵的纤美,更符合年轻玩家们的口味。在幻化系统登场后,更有不少玩家投靠了血精灵阵营。毕竟,这个种族可以说是衣服架子,男靓女媚,还有妩媚动人的小耳朵。 如果说普通和偏休闲的玩家是为了漂亮选部落的话,开荒的进度团队们选部落则完全是强度考虑了。从60年代到现在,部落的种族天赋一直都在压联盟一头,直到现在也不怎么“平衡”,何况种族天赋作用更大的60年代?亡灵的水下呼吸,食尸回血,以及亡灵意志,让这个种族从诞生之初就显得强悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都选亡灵并不是没有原因的。 不过,对于怀旧服来说,阵营人数比恐怕未必如正式服一样悬殊了。毕竟,怀旧服没有血精灵,尽管兽人依旧霸气,亡灵依旧炫酷,但“脸萌”党显然是留不住了,而联盟却有圣骑士这个功能性不弱,甚至能在副本里取巧的职业。不过,考虑到部落强度依然优势巨大,碎碎念君认为,怀旧服中部落人数依然会高于联盟,但不会有正式服那么夸张。关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。 我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。 首先看一下部落联盟的种族天赋 部落:牛头人: 1,战争践踏:0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动) 2,栽培:草药学技能提高15点(被动) 3,耐久:生命值上限提高5%(被动) 4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。巨魔: 1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动) 2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动) 3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动) 4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动) 5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动) 巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。兽人: 1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动) 2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动) 3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动) 4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动) 坚韧,盗贼克星,操作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。亡灵: 1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动) 2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动) 3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动) 4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动) 亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。暗夜精灵:联盟 1,迅捷:躲闪几率提高1% (被动) 2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动) 3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50% (被动) 4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动) 迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。人类:联盟 1,外交:声望获取速度提高10%(被动) 2,锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动) 3,人类精魂:精神提高5%(被动) 4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动) 外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。矮人:联盟 1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动) 2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动) 3,枪械专精:枪械技能提高5点(被动) 4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动) 寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。侏儒:联盟 1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动) 2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动) 3,开阔思维:智力提高5%(被动) 4,逃命专家:0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动) 逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱装13,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的 游戏 ,大家更会偏向pvp选择。最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。 我以前在美服玩的联盟,后来国服开了我那时候还是泡网吧,网吧里面好多人都玩的部落还比我先玩的,本来想跟他们一起玩来的,不过人家不带我,说话还牛逼三四的,我想想这图啥呢,热脸帖个冷屁股,就去了联盟,满网吧就我一个联盟,那阵势,哈哈。后来我天天打架,pvp技术也提升很快,后来参加联盟军校1214奥山yy队天天坑部落气死他们,他们一打架就喊煞笔联盟,我一喊煞笔部落别提多爽了一人骂一屋子,哈哈。后来就习惯了,弱势的联盟需要点铁杆玩家,不然部落太多没啥意思,你说是不是呢??虽然很多人都感觉《魔兽世界怀旧服》玩家偏爱部落,但是官方没有公开任何确切的人口数据,所以感觉还只是个人而言。 如果说玩家偏爱部落,那肯定不只是存在于怀旧服,而是一直都偏爱部落。大家好,我是盒子君,一位专业 游戏 工作者也是一位 游戏 爱好者与你聊聊为什么玩家偏爱部落。可能很多玩家也是因为这些原因才偏爱部落。 我的联盟人族女小号就是因为这样,放弃了平淡的人族(人生),正是想换一种不一样的体验才下定决心的,也可能是因为看到哪些牛头人、兽人与人族那与众不同的对比后心动了。魔兽世界不是一般的网络 游戏 ,除了需要团结、信任、自觉外,还需要热血的心,而部落的气氛就很热血。 我们可以在部落旗的颜色和各种族故事中看得出来,而兽人作为部落之首总是会把“为了部落”挂在嘴边,还有那句“兽人永不为奴”“不胜利毋宁死”的兽人意志,正是这些热血让魔兽玩家产生共鸣。 这可能只是我的个人见解吧,亡灵总是给人一种冷酷的感觉,还有那种弯着腰穿着破烂衣服走路的颓废感,好像与魔兽世界这款 游戏 非常搭配,所以有些人就是看中亡灵种族才加入部落的。当血精灵种族上线的时候,很多玩家纷纷改玩部落血精灵这是我亲身见证的,因为我就是亡灵改血精灵的,原因就是血精灵的外貌在魔兽世界成强烈反差,血精灵被视为是 游戏 里最好看的种族,所以说外貌还是很重要的。谢谢观看!欢迎在评论区说出你偏爱部落的原因哦! 其实在60年代国服一直是联盟比部落多,主要就是颜值的问题。 我记得60年代有个文章专门说了中国人和欧美审美的问题,因为在最开始欧美国家的服务器部落是不联盟多,讨论了欧美可能是比较“野兽风”,或者是数据党。 真正让部落超过联盟的就是血精灵的70年代,部落有了骑士,有了颜值。新开的服务器部落人数直线上升,大名鼎鼎的“凤凰之神”TBC新开的服务器,每天排队都几千+。德莱尼虽然有萨满,但是当时太丑了。 找两张178上今天联盟部落的种族比例图,简直太明显了 联盟鬼服:凤凰之神部落鬼服:阿古斯 联盟颜值主力:人类,暗夜精灵 部落主力:血精灵这个问题我知道,作为05年的老玩家来装个X!!这 游戏 为啥部落比联盟玩家多,是因为这么多年来,PVP高手、大神大多数是部落~ 来,我们来回忆下: 法神V大S大O大术神Drakedog战神PAT猎人大神zibba盗贼皇帝shurrik牧师之神HYDRA(H大是联盟部落都有,亡灵MS令人记忆深刻)国内玩家是看着他们视频长大的,这是我们的青春,所以这次开怀旧服,部落肯定比联盟玩家多。 记得那句话吗?亡灵加操作,哈哈 选择了亡灵,我操作就是骚~最后,喊出深藏在我们内心深处那句信仰!我自己的 游戏 体验就是: 第一个,部落交通不要太方便,驿站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。 第二个因为自己是人类,所以 游戏 就想看看别的种族的视角。 作为真实的人类来玩 游戏 ,还天天看着自己,都觉得没意思,并且LM的其他种族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一个暗夜精灵还长的这么猥琐,必然会选择BL。 60年代魔兽世界刚刚开放初期联盟确实比部落多,1区和3区联盟非常之多,只有2区部落人数比联盟多一点点!进入TBC年代新开放的5区部落一下子人数爆长,5区的联盟苦不堪言!!到后来开放的新区基本部落人数一直比联盟多!!血精灵加入部落,也对部落人数贡献上有很大帮助!

6000人左右。

龙之召唤 (魔兽世界物品)是一把攻击速度稍慢,但威力极强的单手剑,除了每秒高达41.4的伤害(力量型职业,如战士和圣骑士还可提供更高的附加伤害在注重攻击力而非攻击速度的战斗型盗贼手中,威力也十分惊人)之外,它还有一定几率在击中敌人时召唤出一条绿龙助战——在早期的Beta版本中它曾经可以召出三条龙来。虽然后来这把剑的召唤效果被削弱,但召出来的小龙却一点都不含糊,它每次攻击可以对敌人造成200多点的伤害,一旦出现,就可立刻扭转战局。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。


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