《英雄联盟手游》已于部分服务器内测了吗?

《英雄联盟手游》已于部分服务器内测了吗?,第1张

是的已经开始内测了。

刚公布《英雄联盟手游》的时候,其实很多人对“拳头究竟要做什么”,又为什么“直到这个时候才宣布做手游”是有很多疑问的。

直到今年几条开发者日志公布、规模更大的Beta测试开启后,这款游戏的具体设定和机制才渐渐为玩家所知,最明显的特点显然是还原

保留了插眼、双召唤师技能、四英雄技能等在移动端看上去可能稍显繁琐的元素;

保留基石符文和装备系统,甚至在具体效果上和端游的区别都不大;

保留了地图资源和大龙/元素龙设计

这些设计的思路其实能明显表达出拳头的意图:无论是英雄的技能组,还是装备、野怪……虽然可能在细节和机制上有所调整和创新,但还是尽可能保留了端游的观感。

好在从测试阶段的试玩来看,这些“保留”虽然真的让交互元素丰富了太多,但界面看起来还是挺清楚明晰的。

英雄联盟手游的定位:

在测试阶段的英雄联盟手游,在上述几点的设计都是朝端游看齐的。

这可能是拳头眼里《英雄联盟》的核心之一:强调对线和战术节奏。LOL的对线强度是非常大的,玩家也常说“活着的人才有资格补刀”,而对线期的节奏越接近端游,就意味着有更丰富的对线细节和兵线博弈。

不过,努力在保持端游味道的同时,拳头尽可能将一些体验适配于手游端。比如经济获取简化成了不补尾刀也能获取一定比例(单人线是40%)的金币,回程时间缩短,整体的游戏速度也有一定程度的加快。

但有趣的是,测试阶段的玩家似乎非常自然地就接受了拳头的“加减法”一个明显的例子是,虽然节奏实际上和端游有所差异,但几乎没有玩家在反馈中觉得某些地方“不像英雄联盟

PBE即英文Public Beta Environment的缩写,意思是:公开测试服。这是一个开放给用户测试《英雄联盟》并反馈BUG的服务器。这个《英雄联盟》服务器不仅提供了最前沿的更新资讯(包括新英雄的上线),也提供给那些热衷于向我们反馈问题的玩家,帮助拳头首要时间测试尚未实装到正式服务器解密改动的特点、内容和实验(甚至这些改动永远不会实装到正式服务器中)。

英雄联盟进不去游戏可能是因为网络卡顿、服务器延迟等。1.解决方法:修改浏览器中internet选项。打开你的浏览器,点击设置或工具栏,选择internet选项,高级选项,找出“允许运行或安装软件,即使签名无效”这一选项,打上勾后点确定保存就行。当然也可以直接断开连接重新登陆。2.解决方法:选择英雄后确定显示上黑屏然后自动关闭:重启电脑,如果不行请从官网下载补J或者完整版LOL文件。只要是游戏没有问题,硬件没有问题,那么就是平台的进程问题了,如果大家不自信,可以重新安装一遍。3.英雄联盟手游进不去:有可能是因为服务器卡顿、未成年限制等原因。英雄联盟手游的这次测试需要下载全新的安装包才可以进行游玩。大家如果使用的是上测的客户端,就会出现进不去加载界面的情况了。查看官方的更新公告,查看是否在维护,或者是出现服务器异常。可以进行更新新版本,有新的安装包要及时下载,更新之后就可以登陆游戏。


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