云中君一技能怎么能不弹回去?

云中君一技能怎么能不弹回去?,第1张

首先,关于新英雄鸟人云中君,想必许多玩家都已经研究的很透彻了;

这个英雄我我觉得是属于比较简单的一个无脑英雄,他的特点就是真正的无视地形,但是除此之外,可以说没啥亮点,见面就是1A2A3A这种超简单的连招,打出5层印记出血效果, 然后一般情况下,前期敌人会流血而死,后期就是直接秒了。

关于云中君的连招中,许多人发现他的一技能在攻击到目标以后,会有一个返向的跳跃动作 ,这个跳跃的幅度还是比较大的,有时候会把自己反向送回,让敌方的残血敌人有可乘之机。

这个动作应该是属于英雄人物的技能后摇动作, 因为云中君是在天上飞的,那么俯冲下来命中眩晕敌人以后,还会有一个再次飞回天空等待下次攻击的动作, 所以这就是技能的后摇。

这是非常影响1a2a3a的连招连贯性。

那么如何才能取消技能后摇呢?

其实这和云中君的翅膀是否收回一点关系都没有! 云中君的翅膀之所以会收回,完全是因为这个动画表示的就是此时的云中君受到1技能加速的极限,也就是150%, 所以翅膀收回表示速度很快的一种动画表现形式而已。

而1技能真正的不可选中效果,是只要长按1技能并且释放,都会有一个向下张开翅膀挠人的动作,这个动作才是真正的不可选中,无敌状态。(和按住的时间长短无关!)

至于回弹这个技能的后摇,解决方法只有一个,就是利用有节奏的释放平A ,让1技能刚结束的云中君,马上再次扑向对手;

也就是说:完全取消这个回弹是不可能的,我们能做的只是利用普攻,缩短回弹的距离,短到就像没有回弹一样,但是在动画上还是可以看到一点点回弹的轨迹的,只是回弹越短的话,对连招的连贯性越是有利,敌人也更难以逃脱。

ps:这种1技能接平a的节奏,大家可以通过训练营很快的找到节奏点,还是比较容易掌握的。

云中君一技能怎么能不弹回去?

其实是可以不弹回去的,只是大家没有细心观察而已。

《王者荣耀》新英雄云中君,定位为刺客英雄,可上单也可打野,但最好是打野,发育快。

细心的人可能会发现,云中君的一技能在释放过程中,中间是有区别的。开始是逐渐增加移速,最高150%,后面会发现,云中君的翅膀会收起来。

那是因为这是云中君一技能的两个不同效果。

1.按技能不动主动松开技能后前者会顶下英雄再弹回去,对英雄有0.5秒的眩晕并附加一层撕裂。

2.后者(翅膀收起来的时候)主动松开技能后不会弹到原有位置,而是顶过后落在面前,其英雄对云中君的伤害减免30%持续5秒。

建议大家用前者,因为会有一层撕裂。

云中君连招为1-A-2-A-3,瞬间打出5层撕裂。

一技能不弹的技巧分享:

这个也是听网上说云中君一技能可以取消回弹,在匹配局不断实验后终于找到避免回弹的方法。看了其他回答都没有给对答案,特来回答。

首先先给大家说一技能的机制,长按加速,松手释放后有一段向前突进的过程,突进时命中敌人就会出现所谓的回弹。

避免回弹的方法很简单,掌握这段突进的距离,在释放突进后平A,即可造成眩晕同时避免回弹。

此处应该有动图,可惜暂时没法制作。

以及无法取消回弹的情况是,太过贴近敌方或者近距离秒一技能,实验多次都无法取消回弹。

其实操作难度不大,相当于突进末端接近敌人瞬间加平A的短距离突进取消回弹机制。同时这样哪怕角度有一点点歪也可以造成一技能命中效果的。

短按1技能松手即可,你可以试试,这样状态下不可选中,用于躲避技能

技能命中狂按平a就行了我试了好几次都行

云中君一技能有个圈,去抓人的时候用一技能的那个圈边缘,突刺过去抓人,自身就不会有那个回弹。如果敌人在那个圈子里面,你突过去自身就会有一个回弹。自己训练营试试就知道了!

我看其他人回答说什么平a取消后摇,简直扯淡,我记得张大仙b站有一期节目里面有说过这个问题。如果觉得我说的不清楚,可以去找一下看看。

云中君只能用普攻才能不会被弹出去,所以只有攻速快,还有云中君释放一技能有个技能范围,但是他的俯冲比那个范围更长,如果你是极限加速状态俯冲你按照显示范围俯冲百分百给你弹很远,但是那个距离普攻能打到所以无所谓,至于那个比实际距离远多少就是近战的普攻距离,和赵云的一技能一样的实际攻击距离比显示攻击距离多一个普攻距离

一技能加普攻

平a,攻速上去之后可取消后摇

《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》PC版1.0版的上线虽然让游戏的客户端运行得到部分优化,但随之而来的是游戏在服务器端、客户端产生更多的新问题。在之前游戏1.0版首个补丁之后,目前游戏中服务器问题产生的玩家位置“回弹”问题已经得到缓解。

而在今后,之前游戏中玩家远距离射击经常出现的反馈不稳定情况问题,以及玩家客户端在大厅界面存在崩溃问题也有望得到解决。所谓的“远距离射击经常出现的反馈不稳定情况”,就是玩家在游戏中远距离射击其他玩家时,虽然游戏画面显示你是击中的,但由于游戏的服务器数据传输的不稳定,时常会出现被击中的玩家并不掉血的情况。

而关于玩家客户端在大厅界面存在崩溃问题,游侠小编在近期的体验中并没有遇到,反倒是经常遇到队友无故从游戏中掉线等问题。

这些游戏服务器端的问题,在之前的游戏开发者的采访中,我们知道由于原因复杂,还需要一定的时间才能完全解决。另外,在近期游戏的同时在线玩家峰值都在300万左右,也对游戏的服务器形成了很大的压力。


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