一、c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
二、上帝模式:c_godmode()
三、饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)
四、精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
五、生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
六、全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
七、删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
八、传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)
九、割下的草:cutgrass
十、树枝:twigs
十一、木头:log
十二、木炭:charcoal
十三、灰:ash
十四、采集的芦苇:cutreeds
十五、花瓣:petals
十六、噩梦花瓣:petals_evil
十七、活木头:livinglog
十八、叶子:foliage
十九、荧光果:lightbulb
二十、发光浆果:wormlight
BUFF指令如下:
1、速度 (Speed)
2、减速 (Slowness)
3、挖掘效率bai (Haste)
4、挖掘减效 (Mining Fatigue)
5、力量du (Strength)
6、瞬间加血 (Instant Health)
7、瞬间伤害 (Instant Damage)
8、跳跃zhi加强 (Jump Boost)
9、反胃 (Nausea)
10、生命恢复 (Regeneration)
11、防御加强 (Resistance)
12、火焰抗性 (Fire Resistance)
13、水下呼吸 (Water Breathing)
14、隐形 (Invisibility)
15、盲目 (Blindness)
16、夜视 (Night Vision)
17、饥饿 (Hunger)
18、虚弱 (Weakness)
19、中毒 (Poison)
20、凋零 (Wither)
21、生命上限 (Health Boost)
22、附加生命 (Absorption)
23、饱和 (Saturation)
游戏中的其他指令还有:
1、achievement give <数据名bai>[玩家名du]
用于赐予玩家成就。
2、blockdata <x><y><z><数据标签>
用于编辑指定坐标的数据标签。
3、clear <玩家名>[物品] [数据]
清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
4、difficulty <0 | 1 | 2 | 3>
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
5、effect <玩家名>clear
清除该玩家身上的所有效果。
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)