《权力的游戏》手游获全球推荐 玩家评论却堪忧

《权力的游戏》手游获全球推荐 玩家评论却堪忧,第1张

大人气美剧《权力的游戏》目前已经创下了多个观看纪录,它凭借着恢弘大气的 魔幻 世界、出色的剧本、演员优秀的表演收获了全球观众的青睐,而在其宣布改编成手游之后,也是备受玩家及影迷的关注。

最近,由涡轮工作室研发、华纳发行的《权力的游戏:征服》(非游族授权开发版本)正式在欧美appstore以及Google Play发布并且拿到了双平台的全球首页推荐位,可谓来势汹汹,在不到一周的时间里,《权力的游戏:征服》在双平台的下载量接近百万。

从目前的表现来看,这款游戏主要凭借平台推荐位吸引玩家下载,作为最火的美剧IP,它的表现令人满意吗?全球的《权力的游戏》影迷该给这款手游打几分呢?以下请看我们带来的详细介绍:

不好的消息:被玩家称之为又一个《 战争 游戏》换皮

虽说名字是《权力的游戏》但真正能够让剧集粉丝识别出来的,只有游戏的开机界面—龙妈和雪诺的影视剧形象,甚至连游戏故事都像是从MZ的《战争游戏》略加修改而做出来的。

和大多数的SLG手游一样,玩家们在游戏里需要建造和升级城堡,训练军队并且攻打其他玩家的城堡,如果说非要找出一点区别,那就是引导你完成新手任务的角色来自《权力的游戏》电视剧,而不是其他IP,比如(MZ改编的SLG手游)《最终幻想》。

之所以说是换皮,因为除了对话人物发生的改变,其他方面,无论是建筑、科技、军队还是社交,都能够在其他SLG手游里找到十分接近的原型。进入游戏之后,你要做的就是无限制的收资源、建造、训练军队,然后收集更多资源,获得更好的建筑、更强大的军队,在世界地图击杀野外小怪、攻击其他玩家,玩家之间可以结成联盟相互攻击。

尽管原作IP的世界观很庞大,但《权力的游戏:征服》并没有怎么使用,用在对话框里的只是“维斯特洛陷入混乱,只有强大的领导者才能让七个王国团结起来”,而这个人,就是玩家本人。

在简短的几句对话之后,雪诺和龙妈就把玩家丢给了另一个角色提利昂,他则扮演玩家的顾问,指引玩家完成各种任务,如果资源不够,你可以选择付费购买,剧中其他少数角色会在游戏后期陆续出现。

总体来说,该游戏算是一个勉强及格的复刻作品,玩法方面在SLG竞争队列里并没有多大的优势。虽然拿到了苹果全区首页(非故事)推荐,但其下载排名并不算高,最高达到十几名之后就迅速下滑至30名开外,目前来看,华纳暂未对该游戏进行大规模广告覆盖和买量,算上Google Play在内,该游戏的首周下载量或在百万左右。

而且我们发现,苹果实际上对此类SLG游戏并不吝啬推荐位,比如该游戏在App Store被推荐了695次,《战争游戏》拿到过154次App Store首页推荐,《雷霆天下》也拿到过243次首页推荐(非大图故事位置)。所以,不要怪苹果Google标准不高,其实这类游戏的普遍水准就是如此。

玩家不买账:iOS评分只有3.5

由于是换皮游戏,《权利的游戏》粉丝不买账实际上并不让人很意外,比如之前MZ改编的《最终幻想15》手游就遭遇过差评。

对于《权力的游戏:征服》,该游戏在iOS平台的评分只有3.5,Google Play评分也只有3.8,玩家们的槽点主要有以下几个:

1.无脑复刻:没有任何新意

用户Tommysharp:和其他类似于《战争游戏》的游戏一样,画质也很低,我很喜欢《权力的游戏》,这个游戏却让人伤心,联盟太复杂,如果有些更新可能会好一些,我会对这个游戏持观望态度,希望不要是另一个《战争游戏》,也不要只是让玩家氪金。

2.游戏bug

据笔者亲身体验,该游戏隔一段时间就会出现卡死的现象,这在《战争游戏》等作品中并未出现。当然,考虑到涡轮工作时此前并没有手游研发经验,这种bug的出现实际上也不奇怪,而且通过随后的更新,应该很快可以解决。

3.氪金太重:pay to win

和国内玩家不同的是,老外玩家们似乎对重度氪金没那么习惯,比如给了3星评价的Arlinaiden说,“我知道这个游戏处于初期阶段,未来会变得更好,我给三星就是因为微交易,我们在自己的服务器是最好的联盟,但其他联盟很快超过了我们,他们的军队数量多到让人不敢相信,这就是Pay to win…这个游戏如果不花钱基本上就是被碾压”。

从目前的情况来看,《权力的游戏:征服》如果不进行大规模买量和广告投放,很难达到《战争游戏》等作品的高度,虽然手握顶级影视IP,但这种简单采用其他厂商游戏创意的IP改编较难让粉丝们满意。

要把高人气IP改编为叫好又叫座的游戏,目前来看欧美游戏公司跟中国厂商遇到了同样的难题。

海外市场,策略 游戏 是仅次于益智 游戏 的第二大品类。庞大的市场规模,吸引了一大波厂商竞逐。

中国 游戏 厂商无疑是策略品类的头号玩家,赛道内诞生的企业星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉丝等。

玩家们或许对它们旗下的产品并不陌生,像《COK》《火枪纪元》《万国觉醒》等。

上述产品蜚声海外,让中国厂商收获名声的同时赚取大把外快。《2020年中国 游戏 产业报告》指出,中国“ 游戏 出海”规模进一步扩大,海外市场收入首次突破千亿人民币大关。具体到细分 游戏 品类,策略类 游戏 收入占比接近四成。

究竟海外市场策略 游戏 品类中,哪家公司在称王?中国厂商是否有机会追上,甚至赶超呢?

以下是竞核编译deconstructor of fun第二篇文章。本文详细叙述了“4X” 游戏 厂商中美实力对比,及未来发展趋势。请大家Enjoy。

跟Supercell一样,拳头在手游市场上也没能达到预期。

2020年,拳头推出三款基于英雄联盟IP的手游,包括《符文之地传奇》《云顶之弈手游》《英雄联盟手游》。

截止2020年底,拳头在移动端累积收入约为5000万美元,下载量仅略高于4000万。这一结果与拳头预期显然相差甚远。

三款 游戏 中有两款是跨平台 游戏 。由于移动端表现不尽人意, 游戏 大部分收入还是来自PC端。

拳头研发的卡牌类 游戏 是相当优秀的跨平台 游戏 。不过,由于过度谨慎的变现模式及缺乏创新性,再加上下载量不足,这让它在移动端很难体现优势。

与其它卡牌类 游戏 相比,该作最大的不同是玩家获得卡片的方式—或者说 游戏 里变现模式。

《符文之地传奇》没有开卡包机制。玩家可通过免费的经验升级与每日、每周奖励来获得随机卡片,也可通过充值或者金币直接获得特定的卡片。采用这种模式来获取卡片,限制了玩家获得卡片的速率。

换句话说,拳头希望通过限制购买卡片,来增加《符文之地传奇》的可玩性、平衡性,以此来留住更多玩家。与此同时,售卖皮肤的套路,也与英雄联盟传统的敛财手段类似。

《符文之地传奇》手游已上线将近一年。从上图不难看出,在某一段时间内《符文之地传奇》接近《炉石传说》的营收,可随后开始呈现下滑的态势。这表明变现模式尚待优化。

拳头第二款手游是TFT(云顶之弈)。2019年,拳头对自走棋品类迅速反应,可惜没有一款自走棋能从玩家手里赚到钱。

云顶之弈

拳头向我们展示了对市场的高敏感度,几个月内就推出了跨平台TFT,一举站上自走棋风口。不过,自走棋风潮并未持续,毕竟自走棋很难拥有成熟的变现机制。

TFT作为典型的自走棋类型 游戏 ,玩法有点像扑克牌和象棋融合体,变化的地方在于角色棋子。

深入研究,会发现该作玩法无限复杂,玩家唯一能买的仅有棋盘皮肤跟小英雄。

在新赛季初,版本更迭会带来一波用户,但拳头似乎没有心思花大力气。这让 游戏 始终缺乏一种真正意义上的进步。

更致命的是,TFT手游操作不方便,玩家间很难沟通,导致TFT社交属性偏低。只要这两个因素持续存在,TFT变现就面临着挑战。

西方玩家专属MOBA还有多久?

MOBA 游戏 研发、运营和变现历来都极为困难。

可《王者荣耀》狂赚数十亿美元,让研发商想当然的认为复刻王者并不是难事。

《王者荣耀》国际版《传说对决》并没有在西方市场取得成功,即便它以西方最具代表性的角色作为英雄,如蝙蝠侠、超人。

明确 游戏 受众是关键,假设需要制作一款 游戏 ,其中的角色为玩家所熟知。那么,研究团队会通过各种手段来验证,如是否选择玩MOBA类 游戏 、是新手还是老手。

有意思的是,玩家都喜欢选绿巨人或钢铁侠来跟他们组队大杀特杀。

要购买上述IP,成本无疑会相当高昂。能支持这一商业模式的原因在于,漫威IP可引导下载 游戏 ,同时提供较低的获客成本。

尽管下载量在减少,但每个下载贡献的营收(RPI)会随着时间推移缓慢增长。在中国以外的市场,《传说对决》RPIs相当低,《漫威超级战争》RPIs更是低得惊人。截至目前,后者下载量仅有1500万。Kabam 游戏 公司研发的漫威MOBA还处于软启动阶段,考虑到上述情况,我们很难看到该 游戏 达到人们的期望值。

市场上,还有两款MOBA类 游戏 在同一年进入市场。其一是,网易研发的《漫威:超级战争》;其二是,3V3格斗 游戏 《漫威冠军领域》

网易《漫威:超级战争》号称一年下载量达到1500万。不幸的是,对于一款收取高额授权费的 游戏 而言,这个数字是灾难性的。

更何况高质量MOBA手游制作成本,动辄2000万元上下。说实话,很难对上述MOBA手游持有乐观态度。

为什么即便有大IP加持,MOBA手游在西方市场就是火不起来了?《英雄联盟手游》自带Buff, 游戏 流畅度无可挑剔,但营收十分疲软。

这只能说明,西方玩家只是不希望在手机上玩MOBA 游戏 。

英雄联盟手游

《英雄联盟》可谓是影响最深远的MOBA 游戏 ,人们自然会对《英雄联盟手游》抱有相当高的期望值。

这完全可以理解,毕竟腾讯旗下《王者荣耀》可以说是最成功的MOBA手游。据推测,《王者荣耀》可能在一年左右的时间内,累计营收突破100亿。

现实是残酷的, 游戏 世界更是如此。迄今为止,西方世界在传统MOBA类领域仍旧没有建树,找不到任何可持续的盈利模式。

不能苛责开发商没有努力进行尝试,要知道王者国际版在美国收入也不到2000万美元。

从RPI(revenue per istall)上来看,《英雄联盟手游》跟《传说对决》推出时的数字差不多。鉴于《传说对决》失败的推广经历,《英雄联盟手游》大概率会步其后尘。

在获取用户方面,拳头能做的都做了,比如大肆在主流渠道打广告、邀请主播等。遗憾的是,拳头MOBA手游首月下载量仅为1500万。对于全球拥有1-1.2亿玩家的IP而言,这样的成绩显然无法令人满意。

有一说一,《英雄联盟手游》在中国的热度不容小觑,还记得刚推出外服时,中国还出现了一号难求的场景。

或许在中国市场,《英雄联盟手游》可能会力挽狂澜。可受限于版号,在中国市场还跟王者竞争,前景也很难估测。

预测2021年拳头手游前景

旗下三款手游将维持小众 游戏 定位,年投资组合收入远低于5000万美元。

拳头将通过源源不断的更新来支持这些 游戏 。由于有两款 游戏 是跨平台的,且移动端之外的平台占营收大头。在中国市场,《英雄联盟手游》有朝一日有望大展拳脚。

2021年拳头不会推出其它手游

拳头能做什么?

采用可行的变现模式,而不是试图用一种不合适的变现系统来研发 游戏 。尽管玩家们已经习惯了拳头 游戏 传统的免费模式。

推出手游版Valorant,这款 游戏 或许将是一个引爆市场的射击类手游。

TFT、符文之地传说和Wild Rift都经过长期打磨。遗憾的是,它们在任何形态或形式上都无法让玩家有新鲜感,更像是 “ 游戏 ” X 《英雄联盟》角色的结合。你要是期待拳头 游戏 有更多创新简直是在赌博。

“4X” 探索 、扩张、开发、征服

Machine Zone的《雷霆天下》作为4X类 游戏 ,证明了大部分4X 游戏 的特点是高ARPPU(每付费用户平均收益),以及相对较低的DAU(日活跃用户数量)

作为中核 游戏 类别中最大的子类型,“4X”2020年营收达33亿美元,同比增长31%。占据了中核 游戏 市场的三分之一,值得一提的是“4X”营收超过了其它策略类 游戏 营收总和。

2020年4X 游戏 和开发商

FunPlus旗下《State of Survival》是2020年最受欢迎的一款 游戏 。此外,IGG旗下《王国纪元》、Scopely旗下《星际迷航》营收也有不错的增长。

目前,莉莉丝《万国觉醒》在西方市场营收达到了顶峰,但未能彰显该作的全球吸引力。据悉,该作在亚洲主要市场中净赚了3亿美元,成为迄今为止世界上最大规模的“4X” 游戏 。

“4X”类 游戏 还有一个显著特点,即 游戏 营收分配不均衡,而非头部 游戏 作品赢家通吃。

数据显示,中国厂商还会继续主导“4X”类 游戏 ,去年共有4款国产 游戏 成功闯进前20。它们分别来自FunPlus、Top games、Long Tech和Leyi Network 。

为什么中国厂商在“4X”市场表现更好,而西方厂商却在努力打入“4X”市场?

“4X” 游戏 需要高水准的技术经验

亚洲厂商在元 游戏 设计方面实力更强,这在“4X” 游戏 中至关重要。

“4X”类 游戏 的创新水平较低,适合擅长逆向工程的开发人员。另一方面,西方开发者一向对逆向工程 游戏 不太感冒,总是希望打造出具有更多创新性的 游戏 。

“4X” 游戏 研发需要庞大的团队规模,这与大多数西方移动 游戏 开发商的开发风格形成了鲜明对比——不过随着市场逐渐成熟,这种情况正在发生变化。

莉莉丝收割关键市场

正如我们在去年所预测的那样,莉莉丝旗下《万国觉醒》凭借净收入4亿美元和同比增长51%,成为今年营收冠军。该作于2018年末推出, 游戏 主题深受《文明》影响,后者当时在玩家群体中极具吸引力。

据悉,《万国觉醒》年收入远超过10亿美元。令人难以置信的点在于,这款 游戏 在全球范围内都具有极高的吸引力,收入来源于全球各个关键市场。

莉莉丝通过不断为老玩家添加独特事件、新功能等新玩法,以此保持玩家对 游戏 的新鲜感。

除此之外,莉莉丝也在遵循类似战略,推出了一款名为“Warpath”的“4X”新 游戏 。作品并没有引用《万国觉醒》的 历史 背景,而是采用第二次世界大战这种完全不同的背景,以扩大玩家群体,吸引新用户。

《Warpath》目前已在谷歌商店发布,预计2021年3月将在iOS设备上发布。根据前期表现来看,是比较有潜力的一款 游戏 ,很有可能在2021年H2进入前10名。

莉莉丝最新策略类 游戏 已在谷歌商店发布,预计将于2021年3月在iOS设备上发布。

FunPlus - 2020年最大的赢家

2020年初,莉莉丝依靠《万国觉醒》登上了营收排行榜榜首,不过下半年遭遇了FunPlus的围堵。去年下半年FunPlus大举推出了一款末日生存类新 游戏 《State of Survival》,精准把握住了西方玩家喜好的丧尸题材,一举摘得桂冠。

《State of Survival》在头12个月的表现就十分突出,超过了它的前任《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》,月收入突破4000万美元,创下 历史 新高。

得益于《State of Survival》和《阿瓦隆之王》的营收增长,FunPlus在2020年的营收从5.4亿美元增加到8.5亿美元,并以22%的市场份额(2019年为18%)获得了第一开发商的称号。同时《State of Survival》在2020年营收增长了9倍,成为西方市场规模最大的“4X” 游戏 。

对于“4X”行业来说,2020年最大的新闻是莫过于AppLovin收购Machine Zone。

移动 游戏 公司AppLovin于2020年5月以5亿美元的估值收购了Machine Zone, 作为著名移动 游戏 开发商,Machine Zone开发的畅销 游戏 包括《战争 游戏 :火力时代》、《雷霆天下》以及《最终幻想15: 新帝国》。

同时Machine Zone也是“4X” 游戏 运营领域的领导者,是第一家真正运营F2P 游戏 即服务的公司之一。在2012-2016年,还通过建立一支庞大的买量团队,在工具和技术解决方案上投入巨资,完善了大规模的绩效营销,2016年巅峰时期市值估值更是达到50亿美元。

此次收购对AppLovin意味着向前迈出了重要一步,此前AppLovin的投资主要集中在超休闲 游戏 上,收购后AppLovin继续履行其作为头部移动 游戏 公司的使命,并且通过Machine Zone进入“4X”市场,填补在中核 游戏 研发上的短板,以完善 游戏 生态的最后一个环节。

随着获取手游用户愈发依仗精细化的营销活动,Machine Zone失去了竞争优势,这会导致市场份额流向FunPlus和IGG等更具创新性的 游戏 公司。

Machine Zone的新 游戏 虽然未能实现规模扩张,但它保守的投资战略继续支撑着强劲的长尾效应。 在过去3年里,在几乎没有任何营销支持的情况下,《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》都稳定地实现了约500万美元的月营收。

《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》分别于2012年,2015年推出,在当时的移动端领域创新性非常强,实现了全球同服、内置语言翻译器、实时策略等功能,可以说制定了策略类手游的标准,《雷霆天下》还以“狂野”风格为品牌营销,选用了施瓦辛格作为代言人。同时投放了铺天盖地的广告。

不过Machine Zone在2018年和2019年推出了《世界大战崛起》(Game of War)和《勇者水晶:天命英雄》(Crystalborne)(RPG和4X的混搭)这两款 游戏 都没有达到MZ满意的预期。

因此,Machine Zone在近两年里被打上了“失败的出版商”的标签,但实际上其2020年新增200万的下载量,就创造了1.38亿美元的净营收。收购后每个月,Machine Zone在AppLovin的IAP营收中占据了相当大的比例。

Machine Zone 旗下3款 游戏 在2018-2020年月营收状况

AppLovin成立于2012年,在过去两年内收购并组建了12家工作室。Machine Zone是他们迄今为止最大的一次收购,此次收购在外界看来是强强联合。

首先,AppLovin可以利用Machine Zone在运营直播 游戏 方面的经验以及在运营和 游戏 服务方面具的优势。AppLovin的其他工作室和现有的 游戏 可以受益于Machine Zone在 游戏 服务上的专业知识。

并且可以为Machine Zone下一代的策略 游戏 提供额外的资源和支持,作为AppLovin大家庭的一部分,Machine Zone现在可以向AppLovin寻求额外的资源和资金支持,用于打造一个在同类型中最领先,最优秀的现代“4X” 游戏 。

“将我们在中核 游戏 中的专业知识和成功经验与AppLovin的休闲 游戏 产品组合以及领先的移动营销平台相结合,对我们两家公司都是双赢,并将为全球玩家创造无与伦比的体验。”Machine Zone的CEO Kristen Dumont说道。

Scopely成为西方最大的4X开发商

Scopely今年在市场上的表现不错,旗下《星际迷航:舰队指挥官》同比增长61%。巩固了Scopely前10名的地位,成为“4X”排名中表现最好的西方开发商。

其中《星际迷航:舰队指挥官》的规模让人印象深刻,随着新的“4X” 游戏 的推出,我们预计Scopely有机会在几年内成长为一个策略类 游戏 的帝国。

Scopely旗下FoxNext的第二款“4X” 游戏 《阿凡达:潘多拉崛起》仍处于发行阶段,这款 游戏 原计划于2020年在全球推出,但发布日期因故推迟。开发商在过去15个月内进行了8次重大更新,并于2020年8月扩展至欧洲一线国家市场。

与此同时,Scopely还在不遗余力的寻找下一个大热门。据悉,在打造《阿凡达》这款 游戏 时,他们从华纳兄弟的《权力的 游戏 》中挖走了执行制片人,可以看出他们在提升“4X” 游戏 的制作水平上花费了不少的心思。

华纳兄弟主业衰退转向授权

华纳兄弟的收入和下载量都大幅下降(分别为16%和64%),但由于《权力的 游戏 :征服》(Game of Thrones:Conquest)强劲的长尾效应,华纳兄弟仍成功创造了1.9亿美元的收入。该公司宣布与网易合作开发一款基于《指环王》IP的新战略 游戏 。

基于他们曾和和西方的头部开发商Kabam合作打造了了一款《霍比特人》手游来看,华纳似乎回到了倒退的阶段。

华纳向Kabam授权的《霍比特人》“4X” 游戏 获得成功后,曾决定自己内部制作一款4X 游戏 (权力 游戏 )。但现在看来,他们似乎又回到了授权而不参与制作的模式。

令人感到疑惑的是,既然华纳在与Kambam的合作中了解了如何去制作一款“4X” 游戏 ,他们却不选择自己去打造一款“4X” 游戏 。

今年前20名的销售榜上有两部作品引起了我们的注意。第一个 游戏 则是《Top War》它包含了典型“4X” 游戏 的所有元素,如基地建设、PvP、联盟系统,以及一些扩展玩法,但这和简化操作,打造更易上手的核心玩法相悖。

不过考虑到《Top War》是自2020年11月以来下载量最多的“4X” 游戏 ,这一战略运作的表现似乎不差。

以上是市场点击量在图表中的表现

另一个 游戏 是于2016年推出的《文明帝国》,其开发商Top Games在过去4年中多次尝试扩大 游戏 规模(包括2017年在超级碗中推出广告),但始终未能在前20名中获得稳定的位置。

于是2020年3月,《文明帝国》跟进了Playrix的营销战略,围绕“解谜和拯救英雄”打造的一款益智类 游戏 。

《文明帝国》每月下载量稳定在400万左右,该 游戏 第五年首次突破1000万美元的月营收的里程碑。凭借这一成绩,TopGames成为唯一一家成功跻身营收前20名的西方开发商。

2021年“4X”子类型预测

FunPlus将保持领先,莉莉丝步步紧逼

毫无疑问,这会是一场激烈的拉锯战。根据预测,FunPlus将继续依靠其“4X”类型的主导地位来继续扩张市场,而莉莉丝将在第一季度扩大《Warpath》的规模。如果没有IDFA新政,可以看到莉莉丝在2021年底登上榜首。

IDFA新政将大大减缓“4X” 游戏 的扩张, 同时,由于IDFA的变化导致“4X”市场UA(用户获取)的局面发生改变,使UA更加困难。

通常“4X” 游戏 都依赖在大量目标中获取高价值用户,并延续低DAU(日活跃用户),高LTV(生命周期总价值)的模式运营。

2021年,我们还预测各开发商将加码创新新玩法,以此来吸引新用户,提高老用户的留存度。

“4X” 游戏 将跨平台发行

与移动RPG对抗IDFA新政的手段非常相似,我们将看到“4X”类型的头部 游戏 将会向玩家提供可下载的PC客户端。

IP :西方开发商的杀手锏

西方的开发商已经明确表示,与中国开发商抗衡的成功之道是最大化利用IP优势。据预测《阿凡达》至少会在2022年跻身前20名。我们还注意到EA正在制作《星球大战》手游(基于EA的招聘广告)。

一场IP大战一触即发,而中国开发商会如何解决缺乏IP的硬伤,我们拭目以待。

若手机打开软件出现闪退、强制关闭等情况,建议:

1.可能是该软件缓存较多导致无法正常运行,建议清除软件缓存尝试:设置-查找“应用程序管理器”-(全部)-查找该软件-(存储)-清除数据(注:该应用程序的全部数据将永久性删除)。

2.若是可卸载软件,建议将软件卸载后重新安装或更换其他软件版本再次安装尝试。

3.若无效,请更新手机系统版本:设置-关于手机(关于设备)-手动下载更新/自动下载更新(软件更新/系统更新-更新)。注:升级前请备份设备中数据。

4.若已是最新版本,请备份设备中数据然后恢复出厂设置尝试。

若上述操作后问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到三星服务中心检查。


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