刷新频率越高,屏幕上图像闪烁感就越小,稳定性也就越高,换言之对视力的保护也越好。一般时人的眼睛、不容易察觉75Hz以上刷新频率带来的闪烁感,因此最好能将显示卡刷新频率调到75Hz以上。
NTP更新频率设置多少准确NTP默认最小时间间隔为64s,默认最大时间间隔是1024s(17分钟左右)。64s是比较合理的,默认间隔也是可调的
容忍误差范围
NTP服务并不是在任何情况下都会进行同步的。当时钟服务器时间和本地时间相差大于1000s时,NTP服务就会认为是人为调整了时钟或出现了硬件故障,例如CMOS电池损坏等。此时,NTP服务就会退出,需要人工(ntpdate…)进行时钟同步。
采用-g选项可以让ntpd忽略1000s或更大误差,设置时钟到serversystem time, 但是ntpd还是会因此退出。
tick(Tickrate)指的是服务器刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。比如64tick就是每秒刷新64次,128tick则是每秒刷新128次。
在游戏中,游戏无时无刻都在和服务器进行数据交换,所有玩家的操作每秒都会传输给服务器,经过计算后再发回给每个玩家。服务器每秒钟读取游戏的状态次数,就称为Tickrate。
扩展资料
高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。在游戏中跑动,20Tick时,服务器会判定你经过了20个点,每Tick延迟50ms;而128Tick时会判定128个点,每Tick延迟7.8ms.
对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。
例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有7.8毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。
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