RDP 是 Remote Display Protocal(远程显示协议)的缩写。是微软公司基于多用户 Windows 系统开发的远程连接协议。主要用来连接装有终端服务的Windows 2000 Server 或 Windows Server 2003 服务器。
网络协议:
网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。
远程桌面协议基于,并是对扩展 T 120 系列的协议标准。 多声道支持协议用于单独的虚拟通道储存的演示文稿数据、 串行设备通信,授权信息、 高加密的数据 (键盘、 鼠标活动) 等。 因为 RDP 是核心 T.share 协议的扩展,多个其他功能将保留作为 RDP,如体系结构支持多点 (多方会话) 所需要的功能的一部分。 multipoint 数据传递允许从应用程序在"实时多方传递而不必向单独 (例如,虚拟 Whiteboards) 的每个会话发送相同的数据的数据。Windows 终端服务器此第一个版本中但是,我们将集中提供可靠而快速点对点单会话通信。 只有一个数据信道将可以中使用最初发布的终端服务器 4.0 但是,RDP 的灵活性未来的产品中提供大量的功能的空间。
Microsoft 决定实现 RDP 连接用于 Windows NT 终端服务器中的一个原因是它提供用于生成许多更多的功能非常可扩展基础。 这是因为 RDP 用于数据传输 64,000 独立的通道。 但是,当前传输活动只使用单个频道 (对于键盘、 鼠标和演示文稿数据)。
而且,RDP 旨在支持多种不同类型的网络拓扑 (例如 ISDN、 POTS 和多个的 LAN 协议 (如 IPX、 NetBIOS、 TCP/IP,等)。 当前版本的 RDP 将只运行 TCP/IP 上,但客户反馈的其他协议支持可以添加在将来版本。
参与发送和接收数据通过 RDP 堆栈活动实质上是作为七层 OSI 模型标准公共 LAN 网络现在相同的。 数据从应用程序或服务传输经过下协议堆栈 sectioned、 定向到一个通道 (通过 MCS)、 加密、 换行,帧、 打包到在的网络协议和最后解决,会上传送缆线到客户端。 返回的数据相同方式仅中有效反向,使用数据包被去除的它的地址,然后 unwrapped 解密,依此类推直到数据提供给应用程序使用。 协议堆栈修改关键部分发生第四个和第七个层,其中数据的加密、 换行和帧、 定向到一个通道和确定优先级别之间。
为应用程序开发人员的要点之一是,使用 RDP,Microsoft 有抽象立即处理该协议栈的复杂性。 这样,他们只需编写干净的、 精心设计、 良好 32 位应用程序并且 RDP 堆栈由终端服务器和它的客户端连接实现负责其余工作。
有关应用程序在终端服务器上的交互方式以及要注意开发用于 Windows 终端服务器基础结构的应用程序时的详细信息,查看"优化 Windows NT Server 4.0,终端服务器版的应用程序"白皮书。 值得讨论 RDP 堆栈实例中的四个组件是 multipoint 的通信服务 (MCSMUX)、 泛型的会议控制 (GCC)、 Wdtshare.sys 和 Tdtcp.sys。 MCSmux 和 GCC 都在国际电信联合 (ITU) T 120 系列。 MCS 由两种标准组成: 它定义了多点服务的 T.122 和指定数据传输协议的 T.125。 MCSMux 控制通道 (由到协议中的预定义虚拟通道的 multiplexing 数据) 的工作分配、 优先级和分段发送的数据。 实质上,提取多个的 RDP 堆栈到单个实体从该 GCC 的角度。 GCC 负责管理这些多个频道。 在 GCC 允许创建和删除会话连接和控件资源提供 MCS。 每个终端服务器协议 (当前,唯一的 RDP 和 Citrix 的 ICA 支持) 将有一个协议堆栈实例加载 (等待连接请求一个侦听程序堆栈)。 终端服务器设备驱动程序协调和管理 RDP 协议活动和为较小组件组成,UI 传输、 压缩、 加密、 帧和等等的 RDP 驱动程序 (Wdtshare.sys),和传输驱动程序 (Tdtcp.sys) 将打包到基础协议网络 TCP/IP 协议。
RDP 是完全独立的基础的传输堆栈,此案例的 TCP/IP 中的开发的。 在完全独立的传输堆栈的 RDP,表示为它们的客户需要增加了很少或没有重要更改协议的基本部分我们可以添加其他网络协议的其他传输驱动程序。 这些是 RDP 的性能和网络上的 extendibility 的关键元素。
远程桌面协议(RDP, Remote Desktop Protocol)是一个多通道(multi-channel)的协议,让用户(客户端或称“本地电脑”)连上提供微软终端机服务的电脑(服务器端或称“远程电脑”)。大部分的Windows都有客户端所需软件。其他操作系统也有这些客户端软件,例如Linux、FreeBSD、Mac OS X。服务端电脑方面,则听取送到TCP3389端口的数据。功能
- 多种显示支持,包括8,15,16,24,32位色。
- 128位加密,使用RC4加密算法。(此为内定的加密方式;比较旧版的客户端可能使用较弱的加密强度)
- 支持 TLS(Transport Layer Security,前身为SSL)。
- 声音转向(redirection)支持,用户可以在远程电脑运行有声音的应用程序,但是将声音导引至客户端电脑来听。
- 文件系统转向支持,用户可在使用远程电脑的过程中,取用本地(客户端)电脑上的文件系统。
- 打印机转向支持,在使用远程电脑时,可以使用本地(客户端)电脑上的打印机输出,包括直接连在客户端电脑的打印机或网络共享打印机。
- 通信端口转向支持,远程电脑上的应用程序可以使用本地(客户端)电脑上的串行端口或平行端口。
- Windows 的剪贴板数据可以在远程及本地电脑之间互通。
优点
与远程桌面协议兼容的客户端可在多种操作系统上运行,许多Linux系统上甚至将RDP客户端功能列为核心功能之一。此外,用户也不一定要有宽带网络才能连上他们的远程电脑桌面,RDP即使在56K拨接网络下,都还可以提供每秒更新五到六个画面的效果。
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