csgo延迟补偿指令是什么?

csgo延迟补偿指令是什么?,第1张

csgo延迟指令是“net_grasp 1”,显示的具体步骤如下:

操作设备:联想Thinkpad。

操作软件:CSGO。

操作系统:Win11。

1、在电脑中启动csgo。

2、然后在弹出来的窗口中点击开始游戏。

3、然后在弹出来的窗口中点击开始,匹配一局游戏。

4、进入地图,打开控制台。

5、csgo延迟指令是输入“net_grasp 1”。

6、接下来就可以看到游戏界面显示帧数和延迟。

csgo延迟补偿的作用:

如果有这么久的玩家应该看过Johnny R,头发丝反应AWP,其实就归功于这个命令,因为提前看到别人获得反应上的优势,但是世界赛当时是明令只能ex_interp 0.1 最后CS1.6统一改为“ex_interp 0.01”,不在提供网络修正提前量,主要配合其他rate参数,让弹道标准,且流畅。

现在测cl_interp_ratio 1 如出一辙,的确能提前,而且追枪不用拉这么猛,都能追上,但有时候会出现点一个物体,怎么都点不中的事,但鉴于得到提前量这个事情,算是“作弊”参数。

由于你问的不是很清楚,我分类回答,这个是经常用到的OP命令

一、常用OP命令

**列出玩家信息。

USERS

例如:

>rcon users

userid : uniqueid : name

------ : ---------: ----

001 : 123456 : ALEXS=NC=

002 : 654321 : 2000X=NC=

USERID为server分配的号码,UNIQUEID是WON认证后玩家CD-KEY对应值。

**列出server信息

status

例如:

>rcon status

hostname(主机名): =NC= (2) CS Server 1.1 http://ncteam.yeah.net

version(版本): 43/3.1.0.6 1600

tcp/ip(地址): 202.103.134.60:27318

map(地图名): cs_backalley at: 0 x, 0 y, 0 z

players(玩家): 1 active (22 max)

# name id wonid frag time ping loss adr

(玩家) (得分)(连接时间) (玩家ip)

# 1 ALEXS=NC= 001 123456 2 182 39 5 202.xxx.xxx.xxx:27005

# 2 2000X=NC= 002 654321 6 212 15 2 61.xxx.xxx.xxx:27005

**踢人命令。

kick #

例如:rcon kick # 002

**ban人(带踢)命令。

banid 时间 uniqueid (kick)

例如:

ban人10分钟:rcon banid 10 123456

ban人30分钟并踢出server:rcon banid 30 123456 kick

永久ban掉此人并踢出server:rcon banid 0 123456 kick

**ban CD-KEY命令

binid 时间 uniqueid (kick)

例如:

ban CD-KEY 10分钟:rcon binid 10 123456

ban CD-KEY 30分钟并踢出server:rcon binid 30 123456 kick

永久ban掉此CD-KEY并踢出server:rcon binid 0 123456 kick

**把ban人或CD-KEY的信息写入server黑名单“banned.cfg”文件中,即使CS server重启ban命令仍然有效。

rcon writeid

**查看已被ban的资料,包括uniqueid,被ban时间。

rcon listid

**解ban命令

removeid uniqueid

例如:rcon removeid 123456

**换图命令

1、rcon changelevel 地图名 //马上换到指定地图。

2、rcon changelevel2 地图名 //等本地图时间到后换到指定地图。

3、rcon map 地图名 //马上换到指定地图并踢出所有玩家。(不要做变态op!)

**获取op权限命令

rcon_address "serverip"

rcon_port "cs端口"

rcon_password "op密码"

二、服务器设置类命令(请在命令前加rcon)

命令/参数

描述

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restart

重新开始当前地图。

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reset

重新初始化全部数值(得分、金钱)。

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decalfrequency

设定玩家喷LOGO的频率。

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mp_friendlyfire 1

可否做队友杀手!1=ON,0=OFF

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mp_friendly_grenade_damage 0

手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF

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mp_autokick 1

设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。

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mp_tkpunish 1

是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF

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mp_autoteambalance N

当一方人数多于对方N人即使双方人数平衡。 0=关闭此功能

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mp_hostagepenalty N

玩家杀了N个人质会被服务器大脚踢出。

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mp_forcechasecam 0~2

设定玩家成仙后的观看模式,0=随便看, 1=只能看队友, 2=只能看摄像机镜头。

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mp_c4timer 45

设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。

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mp_flashlight 1

设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。

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mp_footsteps 1

是否有脚步声。1=ON,0=OFF

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mp_falldamage 1

从高处掉下是否会受伤。1=ON,0=OFF

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mp_freezetime 3

每局开始时静止的时间。设0则取消。

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mp_buytime 90

设定每局开始时的买装备时间为90秒。

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mp_roundtime 5

每局的时间。(3~15分钟)

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mp_timelimit 30

设定每幅地图的时间为30分钟。

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hostname "=NC= CS server #1 "

设定server的名称。

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mp_winlimit X

当某方胜利次数达到X次更换地图。

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allow_spectators 1

是否允许使用M6观察者模式。1=ON,0=OFF

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mp_fadetoblack 0

是否死后黑屏并保留尸体。1=ON,0=OFF

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sv_password "***"

本server需要进入密码,""里面的***是密码,取消时""里面不添任何东西

如果你要问比赛的时候服务器的设置见下面

1、Server.cfg设置翻译

//CS1.6 比赛服务器脚本 by Boe

rcon_password "rconpassword"

// OP 密码

// "" 表示没有

hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01"

// 服务器名称

sv_region 4

// 服务器所在区域注册参数

// 255=全球

// 0=美国东部

// 1=美国西部

// 2=南美洲

// 3=欧洲

// 4=亚洲

// 5=澳洲

// 6=中东

// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 9999

// 允许输入OP密码 错误次数下限

// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5

// 封禁的时限 单位 分钟

// 0=永久

sv_maxupdaterate 30

// 服务器每秒更新最大频率

// 根据实际网络状况调节

// sv_maxrate / 300 = 要设的值

// 默认=30

// 局域=101

sv_minupdaterate 20

// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1

// 玩家延时补偿

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5

// 延时补偿最大值默认 0.5

// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许麦克风语音通讯

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1

// 延时补偿数据包平均采样数量

// 默认=1

sv_unlagpush 0

// 服务器推进延时补偿

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_autokick 0

// 自动踢除不动的玩家

// 0=关闭

// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_autoteambalance 0

// 自动平衡双方人数

// 0=关闭 (比赛默认)

// 1=开启

mp_buytime 0.25

// 每回合购买武器装备时间单位分钟

// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1

// 防止某些模型被更改

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35

// C4爆炸倒计时单位秒

// 比赛默认=35

mp_decals 300

// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1

// 高处落下伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0

// 死后黑屏

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_flashlight 1

// 手电筒

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2

// 死后跟随

// 0=所有玩家

// 1=仅队友

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2

// 死后视角选择

// 0=全部视角

// 1=仅队友,全部视角

// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1

// 脚步声

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0

//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图

// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 7

// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 1

// 友军伤害

// 0=关闭

// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1

// 友军手雷伤害

// 0=关闭

// 1=开启

mp_hostagepenalty 0

// 惩罚人质杀手

// 0=不惩罚 (默认)

// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 10

// 两队人数差异上限

// 超过此上限,新玩家只能当观察员

// 比赛默认=10

sv_logbans 1

// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容

// 0=不记录

// 1=记录

mp_logecho 1

// 将服务器日志反馈到控制台

// 0=关闭

// 1=开启

mp_logdetail 3

// 服务器日志里记录攻击信息

// 0=不记录任何信息

// 1=记录敌人攻击

// 2=记录队友攻击

// 3=记录所有攻击

mp_logfile 1

// 服务器记录日志为文件

// 0=不记录

// 1=记录

mp_logmessages 1

// 服务器日志里记录谈话内容

// 0=不记录

// 1=记录

mp_maxrounds 0

// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图

// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0

// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字

// 0=显示所有人(比赛默认)

// 1=仅显示队友

// 2=不显示

mp_roundtime 1.75

// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 0

// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图

// 0=无时限

mp_tkpunish 0

// 惩罚队友杀手

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

mp_startmoney 800

// 第一回合开始金钱(800~16000)

// 加时赛=10000

mp_winlimit 0

// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图

// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0

// 自动瞄准

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

sv_airaccelerate 10

// 玩家在空中移动的速度

// 默认=10

sv_airmove 1

// 在空中移动&转向

// 0=禁止

// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1

// 客户端下载服务器资源

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 1

// 客户端上传自己的喷图

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 0

// 警匪通话

// 0=禁止 (默认)

// 1=允许

sv_proxies 1

// HLTV代理

// 0=禁止

// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0

// 作弊模式

// 0=关闭 (默认)

// 1=开启

sv_clienttrace 1.0

// 客户端模型的范围框的尺寸

// 默认 1.0

sv_clipmode 0

// 锁定客户端快速模式

// 0=关闭(默认)

// 1=开启

sv_contact haideshiyan7@163.com

// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4

// 地面摩擦力默认 4

// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800

// 重力默认 800

sv_maxrate 25000

// 服务器最大传输速率 <0-25000>

// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值

// 0=无限制

// 局域=25000

sv_maxspeed 320

// 客户端最大移动速度

sv_minrate 0

// 服务器最小传输速率 <0-25000>

// 0=无限制

sv_restartround 0

// 重新开始第一回合在n秒后

sv_restart 0

// 重新开始游戏在n秒后

// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 1

// 客户端相互之间传送喷图

// 0=禁止

// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 0

// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器

// 0=关闭

// 1=开启

sv_send_resources 1

// 自动向客户端传送地图关联的 &.res文件里包括的资源文件

// 0=关闭

// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18

// 玩家的步伐距离

// 默认 18

sv_stopspeed 75

// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 65

// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex

// 语音通话解码

// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps

// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 5

// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)

// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps

// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps

// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps

// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps

// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

allow_spectators 1

// 观察员模式

// 0=禁止

// 1=允许

decalfrequency 60

// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2

// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦

// 默认 2

host_framerate 0

// 与Demo录制有关

// 0<n<1 为慢录

// n=0 为正常(默认)

// n>1 为快录

log on

// 开始记录日至

pausable 0

// 客户端暂停游戏

// 0=禁止

// 1=允许

mapcyclefile mapcycle.txt

// 地图循环列表所在的.txt文件

// *.txt = cstrike\*.txt文件

2、HLTV.cfg设置翻译

// HLTV 设置文件

name "HLTV Proxy"

// HLTV服务器在分数板上的名称

// hostname "My HLTV Proxy"

// HLTV服务器的名称

maxclients "255"

// 最大容纳观众数量(0~255)

offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."

// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。

delay 30.0

// 延迟播放比赛多少秒

maxrate 3500

// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000

// 例3500表示 3.5 KByte/sec

// logfile 1

// 是否记录HLTV日志文件到proxy.log文件

chatmode 1

// 谈话模式

// 0=禁止

// 1=连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话

// 2=所有观众都能相互谈话

// serverpassword "mypassword"

// 被转播的游戏服务器如果有进入密码则填入相应的密码

// adminpassword "mypassword"

// 管理员权限密码,用于远程控制等

loopcmd 1 40 msg "Welcome to free.ys168.com/?sevenimp" 8 -1 0.77 FFFFFFFF

loopcmd 2 40 msg "Welcome to free.ys168.com/?sevenimp" 8 -1 0.81 FFA000FF

loopcmd 3 40 msg "Welcome to free.ys168.com/?sevenimp" 8 -1 0.85 FF0000FF

// HLTV服务器内彩色文字语句

// loopcmd "第几条语句" "间隔秒" localmsg "内容" "持续显示秒" "X轴坐标" "Y轴坐标" "颜色代码"

// bannerfile "hltv.tga"

// HLTV服务器的自定义在观察者的界面上显示的Logo图片

signoncommands "voice_scale 2voice_overdrive 16volume 0.5echo Voice adjusted for HLTV"

// 设置客户端的语音,观察者进入HLTV服务器后将被执行这些命令,多条命令可以用分号来分隔

echo hltv.cfg loaded.

// 在控制台里显示一句提示语

hlds.exe -game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27026 +maxplayers 14 +map de_inferno +sv_lan 0 -console -console //以控制台模式启动服务器; -game cstrike //指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数; -insecure //取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblist.gam]里secure "1"; -ip 192.168.1.2 //指定服务器IP地址为192.168.1.2;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP; -port 27026 //指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口; +maxplayers 14 //指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定); +map de_dust2 //指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\*.bsp]; +sv_lan 0 //指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器; -nomaster //令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器; +servercfgfile server2.cfg //指定[HLServer\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件; +mapcyclefile mapcycle2.txt //指定[HLServer\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件; +motdfile motd2.txt //指定[HLServer\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容; +logsdir logs2 //指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录; -nojoy //关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口; -noipx //关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩; -heapsize 250000 //指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数 -zone 2048 //即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数 +log on //服务器日志记录开启

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