两者走的路线是不同的,以往的至强(服务器U)CPU面向是大型数扰吞吐量的服务器,更倾向追求的是多线程处理能力和更高的稳定性。侧重点不同,CPU至关重要的架结以及多媒体指令集设定完全不同,所以以往的至强并不合适用于玩游戏。
先说区别(Intel为例):
桌面CPU(I系列、G系列等):核心数少,但是主频高,价格相对较贵;
服务器CPU(E系列):核心数多,但是主频一般相对较低,性价比高;
看你主要用途,一般拿来玩游戏的话建议购买桌面CPU,因为游戏需要主频而不需要核心数,服务器CPU也不是不能拿来玩游戏,只是相对没有优势;如果拿来渲染视频,渲染3D效果图的话,强烈建议服务器CPU,会秒杀顶级I7系列的CPU(当然也得一定价格之上的)。
一、指令集不同
1、服务器cpu:服务器CPU的指令是采用的RISC(精简指令集)。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,能效更高。
2、普通cpu:为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块,但是调用速度和命中率相比服务器CPU较低一些。
二、缓存不同
1、服务器cpu:服务器CPU往往应用了最先进的工艺和技术,并且配备了一二三级缓存,运行能力更强。
2、普通cpu:配置了少量缓存,很少到三级。
三、设计不同
1、服务器cpu:服务器CPU接口大多为Socket 771、Socket 775、LGA 2011、LGA 1150相比普通CPU接口尽管不少相同,但实际上搭配的主板并不相同。
2、普通cpu:CPU则是按72个小时连续工作而设计的,家用电脑在不使用时,我们还是习惯让他保持关机状态。
参考资料来源:百度百科-服务器CPU
参考资料来源:百度百科-中央处理器
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