1.通过多台服务器负载均衡玩家,减少主服务器的运算压力,提高运算性能;
2.不同地区,不同线路的玩家选择最适合的游戏大区,提高网络性能和网络延迟,方便游戏玩家更佳体验效果。
3.某一台服务器故障不会影响其他服务器的运行,保证玩家随时都能够体验游戏。
我想这个问题大部分玩家都很费解,而一般人对这个技术上的事情都不怎么了解,碰见我算你幸运。听我详细道来:一、美服并非没有分区,而是逻辑上的分区,所有美服玩家共用登录网关和数据中心以及即时通讯系统,游戏服务器采用的大型集群系统(集群的意思是N多台服务器的组合),可实现自动均衡负载,当一场游戏被创建时系统判断后自动分配到具体的服务器。而大部分地区(除中国外)的各类游戏基本上都是采用这样类似的服务器系统,没有分区概念,因为从长远看这样更有利于玩家以及服务器的运维,随时可以根据需求动态配置服务器集群的规模以适应负载情况。二、至于国服的物理分区概念原因是中国网络服务提供商的基础网络设施为分建不共享(电信、联通、铁通、有线、教育网)然后在主干节点上进行互通(主干节点全国只有三处,分别在北京、上海和广州,就算你和邻居门对门使用不同的提供商进行互通也要将数据传输至这些节点处再返回),而这些服务商依地域份额各有不同,大大限制了各类用户间互通的性能,所以国服的游戏要考虑不同地域和网络提供商的用户体验,所以只能将服务器分布在全国的不同提供商的机房,这就是国服分区的硬性原因。而国外基本上是基础设施共建共享,所以美服可以把全部游戏服务器放置在总部。由于一直以来所有国服游戏都采用这样的系统,对国服玩家产生了深远影响(致使国服玩家喜欢玩所谓的新服),于这点来说更有利于推广和营销,新服更能刺激消费。游戏服务器被攻击都是很常见的,特别是游戏新上线时,都要承受住玩家突然猛增,被攻击等等。如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。那么游戏服务器怎么防御?第一、确保游戏服务器系统安全。
服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。
第二、在骨干节点设置防火墙。
防火墙可以有效地抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。
第三、接入专业游戏高防
接入专业游戏高防,通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,不仅可以防御各种DDOS和CC攻击,同时还能帮助游戏加速,从而更好的优化玩家的体验。
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