玩魔兽世界服务器人多好还是人少好?

玩魔兽世界服务器人多好还是人少好?,第1张

首先服务器肯定是人多好如果是担心排战场时间长的话,有一个两全的办法你先选择大区然后看大区部落和联盟的比例假设部落人数大于联盟,那你就选这个大区中联盟最多的一个服务器,这样你下副本组人快排战场也快望采纳

《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。

《反恐精英》作为1999年发布的第一人称视角游戏《半条命》的优化版本,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。

《Counter-Strike Online》在韩国上市仅4天就创下了注册会员突破30万的佳绩,不到一个月的时间,注册会员就突破了100万人大关。2008年8月30日,韩国服务器甚至由于周末登陆的玩家过多,导致服务器被挤爆。

地图map-01《反恐精英Online》除保留原单机游戏中的经典地图如Dust2以外,还增加了许多地图,并且是会有不断更新的,这里就不再赘述。

[编辑本段]模式简介

《反恐精英OL》共支持三种大的游戏模式,分别被称为原始模式、死亡竞赛模式和训练模式(韩服有僵尸模式)。僵尸模式是《反恐精英OL》与前作《反恐精英》不同的模式中最受关注的模式。该模式主要描述人类为了生存与寻找牺牲品的僵尸进行的战斗。捉迷藏式的僵尸模式中,玩家被分为少数的僵尸阵营和多数的人类阵营。僵尸阵营的主要目标是在固定时间内寻找所有的人类把其变成僵尸,人类阵营的主要目标是逃亡或杀死所有僵尸。

僵尸模式的游戏方式

为了游戏的平衡,僵尸会根据比例在房间人员中随机产生。房间人数在10人以下时僵尸为1名,11名以上时是2名,21名以上时是3名。在游戏过程中还有可能发生并肩作战的朋友变成僵尸的状况。僵尸模式的目的很简单,僵尸要把所有人类变成僵尸,人类要杀死所有僵尸或在固定的时间里活到最后。

僵尸的血:看房间里有几个人,1个人1000 2个人2000 3个人3000以此类推。超过10人有2个僵尸 每个僵尸血:房间人数X1000除以2 超过20人每个僵尸血 :房间人数X1000除以3 超过30人每个僵尸血 :房间人数X1000除以4

僵尸体力非常高,且比人类跳得更高跑得更快。僵尸只能用手攻击对方,人类则可以使用包括枪支在内的炸弹等各种武器(不允许使用烟雾弹和闪光弹)各种枪支武器的备用子弹是普通备用子弹数目的3到4倍(M249除外)备用子弹最多200发。因此该模式中可以经常看到不让僵尸靠近的人类和想方设法靠近的僵尸之间的战斗。人类一旦遭到攻击就会当场变成僵尸,和其他僵尸一起追赶剩余人类。

僵尸模式的奖励

僵尸模式中玩家是人类时得躲着僵尸,一旦被攻击变成僵尸得反过来去感染其他人类。所以游戏若分僵尸阵营和人类阵营来定胜负毫无意义。在该模式中玩家所得到的奖励会根据玩家所获得的分数来定。

僵尸模式中的战略

因僵尸模式各个队伍之间战斗方式完全不同,玩家们的团队合作方式也变得不一样。人类为了尽量爬到最高处防止僵尸靠近,可以搭成人塔上到最高点,或者在比较宽广的地方集中攻击围过来的僵尸。人类只有尽量在宽广或高处死守,生存才有保障。

僵尸阵营要在初级阶段攻击尽量多的人类使其变成僵尸。僵尸在跳到高处时需要小心,因为僵尸在空中时受到攻击会被弹开。僵尸为了尽快靠近人类或不被弹开就得有其他僵尸在后面推。且因高的障碍物有两处以上可以上去的地方,在一边吸引人类的目光从另一边上去也是好主意。

僵尸模式使用地图

僵尸模式使用现有地图中选出的地图和新添加的僵尸模式专用地图(abyss)。新地图与原作《反恐精英》的地图不同,比较昏暗且会有雾。因此在该地图中还有可能无法发现从远处靠近的僵尸。这给僵尸模式增添了几分紧张和乐趣。周边有枪响那肯定说明周围有僵尸和人,游戏中出现的声音会告知人类被僵尸攻击变成僵尸,玩家得随时开着声音。

人类若在街上遭遇僵尸,最有效的办法是边后退边点射。僵尸被枪攻击时移动速度会变慢,能使人类获得宝贵的逃跑时间。要是想重新装弹还得寻找可隐藏的地点或安全区域。

韩国《反恐精英OL》的僵尸模式已在7月初更新。之前是死对头的警和匪在僵尸模式里就需要互相帮助,共同对抗僵尸。

[编辑本段]人物简介

CT阵营

武装行动组:该部队虽然只有不到100人的规模,但从成立以来却已经取得了许多辉煌的功绩。

海豹突击队:建立于20世纪80年代。全球范围内保护国家的安全,并对可能存在的不良组织进行军事打击。

炎龙战术小队:成立于80年代后期的超现代化陆军,每个士兵都经过严格的选拔和严酷的训练。主要执行一些需要迅速应对的特殊任务。

皇家特勤队:这支闻名于世的特战部队执行了许多不同的任务,诸如获取重要信息、打击指定目标等等。

雪域特战队:这些特种部队老兵的主要任务就是:保护国家安全。

第九大队:创建于20世纪70年代,原目的是为了保障当年运动会的安全。后来发展成为一支著名的安全组织。

TR阵营

蓝色军团:一个佣兵团体,集结了各个兵种的组织。

狂蟒游击队:追求自由是他们的信念。

极地战士:火爆的装束、张扬的个性使他们令人印象深刻。

火鸟斗士:正如其组织名称一样,冷酷的外表是他们的伪装。

代号L337:信仰是使得他们能够聚集在一起的唯一财富。

增加角色(需要点卡购买)

在保留原作CT和T各四款角色的基础上,CT方面新增加了中国大陆特种部队(MAGUI), 中国台湾霹雳小组(SOZO), 韩国707特种部队(707), 日本特种部队SAT(SAT),T方面则增加了Red Beret Condottiere, Asian Red Army, National Liberation Campaign、Vigilante corps。

[编辑本段]武器简介

《反恐精英Online》有13款的新武器,包括:

USAS-12-恐怖份子专有的霰弹枪,全自动,可装填20发12口径子弹的弹鼓。

K1A-反恐部队专有卡宾枪,基本上为K2突击步枪的紧凑型衍生型,可搭配30发556亳米子弹的弹匣。

HK MP7-冲锋枪,可搭配20发46厘米子弹弹匣。

FN SCAR-反恐部队突击步枪,30发556亳米子弹弹匣。

XM8-恐怖份子突击步枪,30发556毫米子弹弹匣。

VSK-94-反恐部队特派狙击枪,搭配20发9毫米子弹弹匣,内建消音器(狙击镜只能放大一倍倍率)。

SVD狙击步枪-恐怖份子特派狙击枪,搭配10发762亳米子弹弹匣。

95式班用机枪-中国制95式自动步枪机枪型,搭配75发58厘米子弹弹鼓。

FN SCAR 强化版—FN SCAR步枪的加强版,火力比基本版强,搭配20发762亳米子弹弹匣。

XM8 狙击模式—XM8步枪的加强版,可使用狙击枪的狙击镜(只能放大一倍倍率),火力也大大提升。搭配30发0338英吋子弹弹匣。

HK MP7 突击模式—HK MP7冲锋枪的突击版,基本上火力和弹药和基本版相同,只是改成了单发和能够使用光学瞄准器具。

森蚺左轮(现仅台湾/香港服务器)—50英吋口径的左轮手枪,破坏力可媲美沙漠之鹰,但射速与准度颇优于沙漠之鹰;不过由于这种枪枝是左轮手枪,重新装填速度较慢一些。

MG3重机枪(现仅韩国服务器)

更改武器

只有FN SCAR,XM8和HK MP7这三款枪能更换枪管和模式。更改模式方法是FN SCAR,XM8:先购买第九项步枪,再更换武器便可。HK MP7:购买该枪并更换武器(按下数字键1即可切换)。

新增加武器

XM-8,匪用步枪(可变形) QBB-95(共用机枪)

另外,已知的还有USAS-12自动散弹枪(匪用散弹枪)、K1A轻机枪(警用轻机枪)、MP7A1轻机枪(共用轻机枪)、FN SCAR(警用步枪)、VSK-94狙击步枪(警用步枪)、Dragunov SVD(匪用步枪)等。具体数据有待游戏正式开放后发布。

地图简介

《反恐精英Online》目前有15款新地图,包括:

dm_tunnel(浴血隧道)—官方首款死斗地图,地图范围小但是拥有许多障碍物。

cs_camouflage(废弃工厂)-小型救援人质地图,为两层的建筑物。

cs_camouflage 2(废弃工厂2)-Camouflage地图的再版。

de_rex(生化危机)-以实验室为模型的放置炸弹地图,是一个炸弹地图。

dm_AE(赤热阳台)- 是一个田字型的地图,地图是仿CS里很出名的地图fy_iceworld。

de_truth_cz(混乱中的真相)—CZ的地图,以大阪的一个庄园为背景,是一个炸弹地图。

de_fastline_cz(东京地铁)—CZ的地图,以东京地铁站为背景,是一个炸弹地图。

de_sienna_cz(狂岚小镇)—CZ的地图,是一个炸弹地图。

de_dust_cz(沙漠遗迹)—CZ的地图,是一个炸弹地图。

de_dust2_cz(沙漠遗迹2)—CZ的地图,是一个炸弹地图。

de_staduim_cz(竞技圣殿)—CZ的地图,以一个体育馆为背景。又是一个炸弹地图。

de_vostok_cz(寒霜城市)—CZ的地图,一个炸弹地图。

de_survivor_cz(雪地生存)—CZ的地图,一个炸弹地图。

greesia(狙击之馆)—以博物馆为背景的死斗地图,只能用AWP。

Hardcore 以一个地下道为背,没有灯光,只能用电筒,夜视镜会被禁止。

Manhunt 一个炸掉学校的地图。

Abyss 一个丧尸模组地图,背景是一间研究所。

de_dazzlingTW(喋血香港)-地图本身通道错综复杂,也有很多车辆当作障碍物;本地图为一爆破地图。

cs_militia(突袭佣兵营)-为一人质救援地图,以一栋木造建筑为背景。

旧地图

Csonline保有Counter-strike(反恐精英cs)和Condition zero(反恐精英:零点行动cz)的经典地图,以下是暂时有的经典地图列表: cs_office,cs_italy,cs_assault,de_aztec,de_dust,de_dust2,de_fastline_cz,de_sienna_cz,de_staduim_cz,de_vostok_cz,de_prodigy, de_survivor,de_inferno,de_nuke,de_train,de_truth_cz 但没有之前在cs被删除的旧地图例如:as_forest,cs_desert,cs_station和de_vegas等等

服务器:

韩国服务器:2008年1月31日公测,运营商乐线(NEXON)

中国台湾服务器:2008年7月24日上市,运营商游戏橘子,同时包括中国香港地区业务。

中国大陆服务器:2008年9月28日开启官方玩家论坛

2008年10月21日开启限量技术封测

2008年11月11日技术封测结束

2008年11月18日,正式开启游戏内测

所以说,可以!!

tbc带小号1到60站桩顺序如下:

1-15级:可以去西部荒野炸螃蟹,大约3-5小时就可以站桩到15级。

15-24级:部落银松森林的影牙城堡,联盟去暴风城监狱。大约需要6-8个小时。

24-44级:血色修道院武器库、教堂。如果1小时10门的话大约需要10几小时。

44-51级:去凄凉之地的马拉顿副本。超级玛拉顿一次可以获得5万多经验,1小时3门计算大约需要6-8小时。

51-60级:东瘟疫之地的斯坦索姆副本。达到51级就非常的快了,大约5-8小时就可以到60级了。

60-70的站桩花费

在暴雪的一次修复之后,65级以下的角色无法进入破碎大厅了,因此在60-65级这个阶段玩家只能前往奴隶围栏站桩。按照绝大部分服务器的价格,一趟奴隶围栏是40金币,在不计算经验衰减的情况下,平均一趟奴隶围栏可以获得3-4W左右的经验。

60级升到65级一共需要3015700经验,也就是说需要刷76次奴隶围栏才可以,按照40金币计算就是3040金币。或许这个价格还可以接受,但是60-65级只是开始罢了。

65级之后,比较火爆的站桩副本是暗影迷宫,一趟需要100金币,同样是在不计算经验衰减的情况下,平均一次可以获得5W经验。65-70级一共需要3746600经验,也就是75次副本,按照100金币一次来计算,大概需要7500金币。


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