方舟生存进化人物加点一次多少

方舟生存进化人物加点一次多少,第1张

如果你是玩单机的话,初期优先加速度,把速度加到130,再把耐力加到150,初期先选择这两个,之后根据你的喜好,生命,抗性,负重就根据你的发展方向了,食物、近战等这些就不用加了,比较鸡肋。

初期我们不可能跑太远,所以负重可以后面再考虑,速度最重要啊,岛上动不动就出现大型食肉龙,速度高了,你逃脱的几率也比较大,整体加到150就够了,适当加点耐力、负重。

二、加点攻略

加点技巧:

1、全学是肯定不行的,但是可以去开光柱,光柱有蓝图,有耐心多开;

2、喜欢探险多加血、氧气、体力、技能点大多武器,恐龙鞍;

3、喜欢建造多负重,技能点就是建筑;

4、多人里面都是分工合作,1个住打猎,1个主建造;

5、有了蓝图纸可以不学,比如水管、花盘、路牌、鞍一些小玩意,都可以开出来,建筑和枪支弹药也可以开出来,就是比较难出。

PVE加点推荐:

如果是多人玩。分配一下就可以了。一般2个人就够了。如果是1个人。

前期工具全点。水袋。房子相关的点到木头的就可以了。铁的你一个人基本造不起来。(太耗时间。就是带着霸王龙500多负重出门挖铁。一次回来也就造几个地基的。而且PVE里面实用性不大。不如把铁矿用在别的地方)可以不用点墙牌和告示牌这些的。没什么用。

主要就是地基、墙、门、门框、恐龙门、恐龙门框。如果要出2层的话。要点梯子和天窗。

鞍只点你想抓的龙。出捣药罐。出麻醉药。麻醉箭。(麻醉箭需要弓箭和箭矢,学习不了的话。可以找他要求的前置学了前置就可以学了)

25级点铁工具。和铁矛。衣服点到皮的也就够了。(甲壳衣服需要工作台才能修理。铁的需要车床才能修理。衣服的耐久掉很快的。除非你愿意坏了就跑回来修次。或者出门带三套铁甲。不然还是皮的实用。随用随修。)

工具台和机床是必须要学的。

龙鞍推荐点迅猛龙、三角龙、霸王龙、棘背龙、鲨鱼、老鹰、梁龙。如果忍不住。可以点个剑齿虎的用来过渡。

(其实你出了麻醉箭就可以抓霸王龙了。我就是20多级抓了一只60级的霸王龙。花了8个小时。有了霸王龙就可以陆地称霸了。随便横扫。我那只霸王龙随便丢哪都死不了。他一个估计都能同时干掉8只60+的霸王龙。他还能活着。我最多同时遇见4只。你想是不是无敌了)我那只98级了。1万多血。800的攻击

热武器全部不点。(后期都是骑龙打怪。热武器就是摆设。PVP服务器还有点用。PVE纯粹是装逼用的。你开一枪就打掉4个铁锭(8个铁矿)。谁他妈脑子抽了。除非进一些特殊的洞。不然很多洞其实都可以骑着迅猛龙进去的。根本用不上枪。)

如果进洞用上枪了。那你得考虑好损失,。我在的服务器人不多。洞里的怪如果全靠枪来杀。你不准备个200发子弹。心里都没底。进一次洞损失800个铁锭。1600个铁矿。想想都不靠谱。

你一个人玩记得要点氧气,。200-300血必须的。150-200耐力必须的。200负重必须的。你看你还有多少点点氧气。下海采油。没个300氧气我感觉也不靠谱。氧气是1点加20。你自己计算吧。

45出GPS。小伙伴再也不容易迷路了。你到45的时候一般是造不起来的。各种缺。

后期出电力设备。冰箱。这些。你自己看吧。你玩到65级其实很多东西你还没办法造的。我们4个人玩。都各种缺材料。别说你一个人了。

1个人玩劝你去玩本地吧。靠修改器或者GM权限能方便很多。不然你一个人进洞就是给你抬着火箭筒去。也是有去无回的。官方服务器略简单一些。我玩的服务器都是加过难度的。外面都能经常看见90多级的怪。

1个人玩大概就止步于铁器时代了。后面的东西你也别想造了。太他妈难找材料了。不过龙倒是随便你抓。如果只玩龙的话。那倒是无所谓。棘背龙的鞍麻烦点。霸王龙的鞍还是不难做的。

3人以内团队加点推荐

首选你们要分工,10级前的茅草屋直接跳过,工具必须要衣服可以学。(环境热的就还好点)

属性点10级前要有些不同,并且要跟后期发育科技关联。

负重必须需要点的,如果你是生活委员或者是建筑师那么你可以毫不犹豫的吧负重提高到200,而采集运输或者是探险的你们前期需要150的负重,而战斗人员130左右就可以了。

接下来介绍采集(包含运输)和冒险家采集我就不多说了,而冒险家则需要耐力跑步,因为你是团队的领路人根据地形原因前期分两种一种是主耐力一点生命值,而另一种就是主耐负生命值。

其实冒险家相对于团队前期很需要,毕竟在队友不熟悉的情况你要不断冒险探索这个大陆,其次在后续的更新中会加入更多的东西,比如领地类的。

下面介绍战斗类型的,战斗其实很简单就上,但是战斗也是要分三种:坦,输出,和刺客。

说到这有些人会奇怪为什么会这么分,因为在你加点的同时也决定了你所在团队的任务,尤其是在狩猎方面。

后期这种加点会很大效果的体现出来,但我就不过多的介绍相信大家都会加点

输出在加点属性里有一个力量值,这个力量决定了你的输出,武器伤害是恒定的但伤害值是由你决定的(后期热兵器时代加点会改变)

而刺客就需要的是力量和速度了,可能刺客会归类冒险家一行列不过分,加点的话均等。

5人以内团队加点推荐

5人团队以内算是比较好的,人多是好,粮食问题能解决再合适不过了

首选生活委员兼建造师只需要一个(点数不够放弃一些没用的就可以)如果说有好一点的建造师能担当最后分担点数压力。

新人前25级之前基本就是占地,搜资源盖房子。两战士一采集一冒险家。

8-10人团队加点推荐

10-8人团队就更好一点,毕竟人多以后压力分担的就越来越少

8人分配标准2生活委员,2采集2冒险2战斗。这样至少减轻建筑和生活委员配方压力,而且还能提高效率。

9人分配标准分两种,一种是加给战斗另一种加给采集必经前25级之前需要大量的材料或者物资,战斗方面也是需求量较大的。

10人团队分配标准就要更紧密了2建筑师1生活委员,3战斗2冒险,2采集。

在这里为何建筑要分两个的原因就是在建筑需求量上人多了建筑量较大,人和恐龙需求量也是非常大的所以在分工上也是比较好的选择。

三、人物加点

因为方向不同所有有很多各种各样的加点方法,但是负重跟体力肯定是最优先需要加点的,负重加到200左右,体力200以上,血200以上,这些是基本的。对于单机玩家来说,移动速度也是需要的,虽然说可以骑坐骑但是如果没有移动速度怎么去抓那些移动速度比较快的龙呢,对于单机玩家来说移速就显得比别人更重要一些了,速度可以加到120或者130。

氧气也是需要加的,因为氧气瓶要很后期才会出,所以前期我们需要下水的情况就必须得点氧气,所以氧气建议加到200。剩下的就按照自己的心意去加了。

小编建议

单飞尽量避免和别人死磕,都用狙击的,所以攻击力不加。

坚毅可以考虑点到20-30,剩下的点数氧气可以再往上点点。

坚毅这个属性可是个好属性。可以抵抗寒冷和热(变相的增加食物和饮水),比如说两个人在一个地方,同样的装备,他可能会有冷或热的buff,但你没有。

再比如,假如眩晕值40人物会晕,加不加坚毅都是40就会晕,但是。。相比没加坚毅的人你苏醒的速度要比他快,而且别人喂你黑果子加的眩晕值要比普通人低。所以加点坚毅别人很难圈养你。

方舟生存进化新手开局教程如下:

开局,开始会有两个图纸,石镐和火炬,这游戏图标做的很浅显易懂,照着收集,撸树会出2种资源,一种木头,另一种大概是树枝之类的。石头一般地上很多。左键捡起来,拿着工具时不能捡。

对着地上的各类草丛左键会收集到很多果子(除了黑色是麻醉用的好像都可以吃)、种子(后期可以种植)还有很重要的植物纤维(代替绳子的东西,收集黑果子途中可以收获很多的植物纤维)。

工具,石镐砍树只出很少的木头,都是树枝。用石镐敲大块的岩石会出石头和碎石。(用来做石斧和石矛)。这时候差不多也升级了,多人开始建议点负重,单人(1000的初始负重)开始除了负重其它都可以。点完属性点就有技能点了,可以用来学图纸。

斧子是一定要学的!然后石矛或者篝火任选其一。建议篝火,省的被饿死!收集好相关材料做了斧子就可以砍树出木头了,当然还是有一定数量的树枝。升级优先选水袋,有了水袋后把水袋拖进快捷栏,按水袋的快捷键可以喝水并补满水袋。

食物,努力工作后很容易就渴了饿了,陆地上你只能欺负欺负渡渡鸟,用石斧和石镐砍死渡渡鸟后再对着它的遗体砍就能得到少量的肉和皮。有了肉,架起篝火,把肉和木头或者树枝拖进去,点下面的生火选项。稍等一会就有烤肉吃了。木柴烧完了会有炭,做火药会用到。除了黑果子外的果子也可以吃,但是真的不能当主食。

游戏中的状态

1、热:天气炎热的时候会在屏幕左下角出现一个小火球,说明你很热了,随身多带几个水袋就好了。

2、冷:寒冷的图标是个雪花,和热一样,越大越冷,靠近篝火和进房子都可以缓解这个状态。举着火把也能稍微减轻。

3、骨折:被攻击到血量很少时会出现,很容易懂的图标。行动会迟缓,但是随着血量回复,自己就好了。不被攻击时血会自己回复,吃肉可以提速。

明日方舟 新手前期怎么玩?新手前期要练哪些角色?初期资源有限所以本文将会推荐一些初期需要练的职业,然后推荐一点容易获得的低星基础角色。

低配的情况下初期最起码要练这些:

2先锋(回复cost的先锋)

1近卫

2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)

2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)

2~3术师(最起码1个单体1个群体)

2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)

看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)

特种(很难说的职业,需要看具体情况)

通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。

刷精英化素材本

挑战第二章:然后狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。

先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的【作战演习】,作战演习可以掉落能够增加干员经验值的【作战记录】,从而提升养成速度。

【本文只是介绍一些代表性的角色,抽到更高级角色就可以用功能类似的更高级角色代替!】

对于什么角色都没有的新人而言,以下是一些容易获得并且具有代表性的低星角色。

以下推荐的角色基本上都是“基础角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替。

=先锋=

在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。

先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类

芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。

翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。

想要更直观的理解一下的话,可以去训练4和训练14体验一下。

题外话:

在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋角色,推荐练。

=近卫=

放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。

其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。

=重装=

皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。

比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。所以我就随便贴几个了。

点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。

=狙击=

远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。

图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。

他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。

这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。

其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。

以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。

我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。

=术师=

有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。

单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。

群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。

还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。

这里要为大家介绍一个比较基本的用法:

如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时使用单体伤害角色会导致清理效率不够。

图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤角色就能将这一批敌人一网打尽。

=医疗=

给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。

这个也没什么好多说的,随便练几个就是了。

安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。

群奶

=辅助=

辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。

减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。

这个初期最好练一个。

=特种=

也是有很多乱七八糟效果的职业。

目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。

不过新人不需要练太多类似角色,等需要打针对的时候再练。

阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。


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