写手游服务器,java和nodejs哪个好

写手游服务器,java和nodejs哪个好,第1张

node开发快,运行的效率也算比较高,但是如果项目大了就容易乱,而且javascript不是静态类型的语言,要到运行时才知道类型错误,所以写的多了之后免不了会出现光知道有错但是找不到哪儿错的情况,所以测试就得些的更好更详细。java开发慢,习惯node、python、ruby这类语言的人会觉得java写半天主要都在写一堆没用的东西,不能像那三个语言那样把绝大部分精力都集中在程序逻辑本身。但是如果项目大、复杂的话,用java就不容易乱,管理起来比node省。

安卓手机大多人都有,我的世界手机版,在5寸大屏上玩起来还是很爽的,还可以通过手机开服器开服,和nat123与其他所有基友一起手机联机玩。闲话就不说了,从开服,到联机,全在安卓手机中实现,详细的图文过程,小白必看,爱好者必看。有手机,可以上网,即可开服联机玩。

工具/原料

安卓手机。建议4.5寸或更大的屏。小屏玩不爽的

开服端手机运行内存尽量大点,推荐1G或更大

手机可以上网

我的世界手机版PE版

其他所有都可以直接在网上找着,在步骤过程会一一说明其使用

MC手机上开服

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先明确找个开服器。可以参考图。这是个截图是我玩的一个。英文版的,即使你英文不好也没有关系,以下全是配图说明,照着来即可以。

建议使用USB线连电脑,通过手机助手,来安装找软件。

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手机上安装后,有个PM的图标,就是了。它就是开服器。可以创建一个服务提供基友一起联机玩的必需品。

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第一次启动自动提示下载版本。建议下载时间比较新的。下载完成时间看你本地网络速度,建议在WIFI下操作。如果你网络不好,建议避开网络高峰来操作。如果网络快的话,下载完成是很快的,我的是百M共享网络,白天少人用时,几分钟就好了这一步。

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点击下载会有个下载进度的。等待完成。如果网络不好,等待半小时还是没有进度,建议换个网络环境,或换个时间来吧。

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下载好后,自动转到开服设置。有个默认的开服端口,等 其他设置。建议先保持都默认的。

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保存设置后,自动进入服务管理。可以启动开服服务了。

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如开服失败,可以查看下右上角的那个日志。

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右上角电脑形状的是查看日志,三横的是菜单。如果日志出现提示端口占用什么 问题,或你不知什么 问题,但服务启动失败了,可以进入菜单,开服编辑,修改下开服端口。再开服启动服务。

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这个是我服务启动成功的截图参考。服务启动成功后,一会后,可以看到相关数据的。

END

自己手机联机登陆测试

1

开服后,先在本手机上,用127本手机地址进行登陆进行联机测试。

打开我的世界客户端手机PE版本,里面有个,编辑/网络/添加服务器。小白们请看我的截图参考。

2

在服务器列表,进入自己刚添加的本地手机服务器。有进度条进度即可以表示成功的了。等待一会即可进入游戏。

END

局域网内其他手机联机

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步骤过程类似上面的本手机登陆。只是换成了其他基友的手机,在内一WIFI同内网下。添加服务器时,使用开服手机的内网地址。

2

同样有进度条表示联机成功。如果你只是内网一起玩,就此可以了。如果需要外网的基友也能一起联机,还请继续往下教程。

END

外网基友手机联机

在开服端手机,或所在内网的手机,安装使用nat123安卓版。它的作用就是将内网开服地址发布到外网,让外网的人也可以一起联机接入。

登陆nat123网页进行添加映射,映射开服内网地址,映射到外网域名上。这里面的内网地址端口是开服地址和开服端口。外网地址端口是外网基友接入的地址端口。

映射后,我的世界客户端登陆添加一个服务器,服务器地址是映射后的外网地址域名和外网端口。

进入映射后的服务器,出现进度条表示成功。

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然后,你就会看到你的基友们了。

到此,开服内网的人可以使用内网地址联机;外网的基友你需要告诉他们你映射后的外网地址域名和外网端口,让他们通过映射后的外网地址联机接入即可。

学习游戏软件开发要具备以下条件:

1、基础编程:C/C++基础编程,WinAPI(windows programming),数据结构,游戏算法 ( Game Mathematics ),C/C++语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。

2、DirectX图形编程:DirectX基础概念,Key Board及Mouse控制,预告篇控制,2D/3D图像输出,游戏效果音,游戏背景音乐,DirectX的Network Socket,OpenGL的图形编程应用。DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程。人工智能技术在游戏编程中的应用等。

3、Socket 编程技术:掌握网络基础理论、关于数据通讯的基础概念、网络基础概念以及其Model等,Socket Programming入门、Socket Programming基础、Socket Programming高级、Application实验等,Socket Programming实战。

4、游戏服务器架设:游戏服务器架构设计,Windows2003、Unix、Linux服务器架设等。

5、高级编程实战:Java游戏程序开发,SQL服务器2000编程,利用XML编程网络游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄罗斯方块等简单游戏的编程方法与技巧等。

6、项目实战开发:游戏服务器编程项目制作开发,游戏客户端编写、项目制作开发、游戏编程技巧、实时表现图形的窍门等。


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