游戏王ygocore的版本说明

游戏王ygocore的版本说明,第1张

ygocore最早最基本的版本,是这一软件的开端,由Fluorohydride(一般称为圆神)开发。圆神版从设计到能拿出一个能用的程序的过程基本上是圆神一个人在做,可以说圆神开启了这个时代。软件最初名为ygocore,后改为ygopro。现在两个名字是等价的。

作为开源项目,ygocore的源码可以在github 找到。项目成熟后得到了很多爱好者的代码贡献,在github本项目主页上即可查看。目前github项目管理权限由圆神、salix5(繁体版作者)、独孤朲(娱乐力量全开 ,原版发布者)等人持有。

ygocore圆神版仅包含ygocore的核心功能,如联机对战、残局模式、卡组编辑等等,没有AI,没有先行卡(KONAMI官方尚未发售的卡片),没有BGM等附加功能。而这也是圆神版的优点,精简而稳定。完整版大小约为200+MB。 因为ygocore为开源软件,也因此产生了很多衍生版本,由Percy开发的音效版即为其中之一。

相比于原版,音效版增加了AI对战、音效、皮肤等等功能,包含先行卡。目前AI音效版大小约为1GB。 基于ygocore源码,主要由姬可kelypot开发,由 静水居的 管理的衍生版。

包含了音效版所附加的AI对战、音效、皮肤等功能,除此之外还包含动画特效、高清卡图、BGM等功能。拥有内置专用服务器平台,以及卡组下载等小工具。

在常用PC版本中,是唯一实现了自动更新的版本,同时也是唯一收费的版本。收费方式为收费自动更新。具体可以看软件内提示。 ygocore的安卓移植版软件,由 garymb 基于ygocore源码开发,并进行了一些功能添加与优化。是目前安卓手机最推荐使用的版本。(注意ygoMobile与ygopro for android是不同软件,后文会提及)

没有AI。但可以像PC版一样实现联机对战等功能。

相关贴吧为“ygomobile吧”。 外国人基于ygocore源码开发,有汉化版,仅能连接内置平台服务器(和ygopro for android是同一服务器),无法进行约战。但是有AI模式。

官方只在App Store上发布了唯一的一个英文版本,并且不会对其更新,因此未越狱玩家无法使用汉化版。

很遗憾,ios用户目前基本无法实现与国内PC版或ygoMobile的联机。 仅限部分修改版可以使用。来自于游戏王5DS中的决斗方式,双方自带高速世界的场地魔法卡,在决斗中只能使用SP魔法卡,普通魔法卡无法使用,并且双方每回合会增加一个计数点,只有累积到一定点数才可以发动魔法卡。

一、

相比科乐美自己的游戏。这游戏有个压倒性的优势那就是全卡池和免费。(天国的游戏王OL和某愤怒的港农:YGOCORE/PRO害死了游戏王OL)、

再有就是卡池会不定期更新(掌机和主机都出现过不错的游戏。这些游戏有的像GAL一样,比如卡片力量。攻略原作角色也是有趣的事情。NDS的5DS甚至还有乘骑决斗的赛车游戏要素。GBA的几作剧情很有高桥FEEL,DM7.DM8的原作规则非常有趣。但是都会随着新卡的发售逐渐跟不上时代。科乐美的更新大多是仅更新禁卡表,她期待玩家去买续作或者买续作的特典卡。)

二、

YGO是开源的。除了diy新卡之外,所以可以自己改卡图,BGM等等。我还用齐格飞做过深红剑士的卡图呢。但是同样也造就了不少山寨游戏。

三。

YGO的玩家不限于国内。日本,北美,欧洲都有玩的。我甚至在外服遇到过中东人= - =外服的天梯是个很欢乐的鱼塘。你可以遇到鬼佬的小学生,也可能遇到海外的名人(我遇到过自称是joker的人,当然是不是本体就不好说了)

四。

YGO也算是在快餐时代最好的平台。旧平台DN。ID。NBX都有这样那样的问题。DN的问题是主要用英语,玩起来比较累。ID注册麻烦。NBX只支持QQ2008。共通的问题是手动操作上手难。一些处理老手玩也可能会口胡。ID和NBX的管理员也基本上都失踪了。DN没碰过了不清楚。估计也差不多。

五。

相对活跃的线上团体。现在所谓的线上竞技联盟大多是以YGO为平台的。我最后一次关注的时候大概还有10几个活跃的战队。几乎每天都打打比赛。偶尔还有联赛。没啥奖励。但是好歹也算是实现竞技梦想的办法(笑)

前面说的都是有点,现在再来说说问题吧。

一,服务器的运营问题。一直没找到合适的代理商。之前的FH登陆器。东方登陆器。MYCARD登陆器都是玩家自费运营的。这个不是一个长久之计。完全交给代理的话又很可能需要收费。

二、科乐美并不认同YGO。制作者和部分爱好者曾经向科乐美宣传过YGO,希望科乐美能够重视YGO。可是没有收到任何回音。游戏王出了这么多年头了。PC的游戏王OL。掌机的DM系列。卡片力量系列等等都办过官方比赛。而YGO的比赛都是爱好者自费的。

三、部分玩家比较浮躁。这个懒得细说了。有线上党喷实卡党的。有实卡老玩家屠幼的。撕逼路人局该不该强退,喷人的问题了。再有就是YGO线上竞技团体的撕逼。这个也不想细说了。

四、玩家减少。在过去,我们期待着有一款自动化处理效果的软件出现。如今千呼万唤始出来了。游戏王也已经过气了。撇开平台的问题,第5期到第六期的时候,想弄个游戏王群或者线上战队那真的是一呼百应。第六期末期和第七期前中期的时候做不到一呼百应。但是活跃的人也是很多的……如今的YGO联盟规模比不上IDUEL和NBX联盟时代。玩家的质量也下滑了不少。有水平的人也越来越少。

五、竞技环境缺乏合理的禁卡表。游戏王OL还活着的时候,科乐美还专门给游戏王OL做过针对OL环境的禁卡表。有收录原作卡的系列,也都根据IMBA的程度进行了限制。

有人也许会质疑:线上的主流不就是OCG主流吗?

其实不然。线上全卡池的优势会让你拥有很多实际上很少用到或者难以收集的卡片。

针对线上环境做禁卡表还是有意义的。可是谁来做呢?科乐美不管YGO。玩家做的大家不认。

……

总之,YGO的出现必然带来很多或好或坏的问题。在游戏王有限的生命里,还请大家尊重她,维护她。真爱这个游戏就多买点卡吧。


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