《明日之后》手游有哪些优缺点?

《明日之后》手游有哪些优缺点?,第1张

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

作为一个体验过两天的玩家来谈谈《明日之后》手游的优缺点,昨天经历过服务器崩溃之后,就没能再进去过。

认可冒险题材,满足社交功能

《明日之后》这款冒险生存类手游的存在,在整个 游戏 行业中,是鲜少见的。过去生存类 游戏 基本以单机的形式出现,但随着社交的需求,人们更偏向于能够同时提供社交功能的 游戏 。

当《明日之后》作为生存类手游出现在大众面前的时候,是新鲜的,再凭借对生存冒险题材的感兴趣,“冒险类”玩家自然及时上线。

剧情线还不赖,画质画风等细节处理不错

通过这段时间的体验,个人感觉, 游戏 的剧情线还不赖,在通过新手剧情时,蛮有代入感的。

再说说 游戏 的一些细节处理。 游戏 场景中,会有下雨的天气,当人物在室外时,衣服就会有一种湿哒哒的视觉,给人一种身临其境之感。

那一瞬间,明日之后的评分从十左右开始降,截止发稿已经降到2.1了。细究其原因大致有以下几种:

帧数不稳定,画质太刺眼,氪金严重

首先这个帧数和画质问题,这边我表示在安卓还未开服之前,除有时出现些BUG(极少)之外,其它还蛮顺畅的。AND距发布回答之前,我还是没能进去 游戏 ,但据了解,现在 游戏 BUG忒多,也不知道怎么搞的...

氪金问题,不懂为啥我愣是没看到这个首充6元,但听周遭朋友说,个人认为,这是一款生存类 游戏 ,如果频频氪金,那生存还有啥意义嘞?

服务器太小, 游戏 进不去

有些人点击进去,只能排队,而且还老长了,几十万人都有。说实在,网易这么偌大的大厂,竟然能败在小服务器身上。

至于排队的事情,貌似在网易的另一款 游戏 《第五人格》上遇到过这类情况,之前排队八人局的时候,监管者始终进不去,最后还是始终没玩到。

大家好,我是帅逼~

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

明日之后一开始可谓是非常火,第一次开服,一服希望谷地就有1500多万人挤进去,可是一下子就崩溃了,大部分人都玩不了。

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

最后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

从现阶段 游戏 市场尤其是手游市场的种类日渐丰富,各种题材类型也都出现过了,而《明日之后》这类末世家园式生存类手游其实更加的细化了手游市场。

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,最主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

今天谈谈明日之后的缺点跟优点

明日之后刚一上线有时候十分火,服务器基本上满人,导致很多玩家排队进入服务器

本以为这款 游戏 十分火爆,但结果还是意想不到,希望策划真的要改改(`Δ´)!

别那么肝了,真的是劝退了一波又一波的玩家

随着今年的末日生存,手游越来越多,明日之后真的要凉凉了

还有一个是远星城的问题,有的玩家开和平他们照样被杀为什么,开和平会被杀了?(┯_┯)开和平的都是专门来采集的。开侵略都是打架的。你不应该把打架跟采集都混在一起你开侵略被和平杀,你开和平被侵略杀。远星城还有恶意刷分问题,很破坏 游戏 平衡。

希望以上几点策划能够更改

昨天去试了一把,等了将近5分钟才进入,今天就来说说这个 游戏 的优缺点吧!

我一进入 游戏 就把画质调到最高,毕竟玩 游戏 ,画质越高越好,但是这个 游戏 的画质在手机上也就一般般,有很多细节大家不知道有没有注意到。

来说下影子吧!动态的影子卡的好像只有几帧的样子。我刚开始还以为是我的手机的问题,后来才明白是 游戏 的问题,这个官方必须要优化下,要不就搞成静态。这样体验才会好。

游戏 还算可以,组队打怪,盖房子,收集装备,还有很多区域,自由 探索 我比较喜欢……

动作比较僵硬,穿物体也不行,太明显了,这两点我必须吐槽!服务器可以说很渣啊!不能对话,哈不能闪现,特别是人多的时候,那简直是,怎么说了,我都不想玩了……

作为一个未日生存类的 游戏 太肝看在那么多人的份上我也就不计较了,关件是末日就末日吗,还搞什么充值,我死外边儿,从这跳下去也不会充一点

 模拟器太卡:

模拟器上不流畅,电脑有卡顿,这个最直接的就是配置问题,如果你玩其他游戏不卡,比如LOL、DNF这种游戏不卡,说明不是配置的问题,基本可以配置配置方面的问题。这款也是手游,早就有PC端,模拟器版本的,所以可以在电脑上运行。

1)优化太差:

游戏对电脑的优化差,或者是模拟器优化差,目前是普遍问题,进来就可以变的非常卡,可以重新下载模拟器,或者换一个模拟器可以解决。

2)设置太高:

可以把高帧率开启,抗锯齿关闭,画质设置成中等就可以了,这样就是减少配置的压力,让电脑的适配更好。

3)服务器问题:

服务器卡顿也是很常见的,之前的服务器爆满就很卡,不过修复了不少,也不能排除是网络波动导致的,这种问题也是有的。

解决方法:

先调低设置,这样画质会差一些,但是低端机都可以运行。再考虑优化问题,还有适配的问题,换模拟器试试,如果有其他模拟器,下载一个对比一下。

最先,在玩了这一游戏的第一个觉得便是塔防游戏游戏!便是单纯性地将采集游戏模式和合成模式,跟修建方式合在一起的一款网络游戏,具体跟之前玩的武侠网游没什么很大的差别,便是把这种游戏的故事情节内容改成了末世来临的故事情节。

游戏题材、背景

《明日之后》是一款末日生存主题的MMO种类的手游游戏,游戏开场片头动漫中叙述了末世情景游戏CG或是十分及时地,叙述了游戏玩家被置身废土世界,与别的游戏游戏玩家亦敌亦友,既要角逐资源勤奋的生存下去,又要相互配合。

明日之后的爆满的服务器

这儿我也呵呵呵好几声以表明尊敬,这就是典型性的饥饿营销!明知道宣传策划的幅度非常大的状况下,一家诺大的企业会没钱打开网络服务器么,等候第二天网络服务器忽然就提升了近10个之上的系统分区,当人是懵了吗?先前的《逆水寒》也是那样的状况,比较严重导致了许多游戏玩家拼了命在首测当日挤网络服务器,15分钟等一回进到游戏的状况。

猛的一看这不是我玩的SCUM吗?

对的没有错的,那时候我还没有意识到这个问题,尽管SCUM的最终是两支球队厮打得到最后的吃鸡游戏结果,那时候这类收集修建存活的方法和SCUM如出一辙,那时候《明日之后》显著含有这每日任务的故事情节正确引导,总之这一故事情节正确引导便是网页游戏,或是龙之谷手游的那类游戏方式,随后修建层面便是塔防游戏小游戏,必须的情况下你也要充钱升级一下你的家,而且在必须的情况下也要拆迁自身的家,由于随时随地很有可能会被他人撕家,用的很有可能便是公共产所,因此 这个情况下务必考虑到需不需要充钱一下换一个土地。

画质上给个马马虎虎的评价!

我打开了说白了的影片层次感的画质,真的是到给我一个影片层次感的画质啊《明日之后》,这画质真的是媲美电影制片人在3d贴图上提升了动态模糊罢了,压根就没具体的影片层次感的画质啊,还行我就用的是手机模拟器,要不然你这画质吃完我的配备因为我不讲道理的!

宠物的设定

身旁带一条犬仿佛挺有效的,可是发觉这一犬用来用去大部分便是个可挪动的挎包的,我猜测的是的网易游戏下面的很有可能要在小宠物的的身上开展充钱了,典型性的武侠页游方式,简直狼吞虎咽尤其的不好看,可能过一段时间还会继续发生个智能机器人小宠物,达到舰船这些!

之上是我大概对《明日之后》这一游戏的感受和详细介绍,对于说它当日提升了是多少的总数,每一个人对新生事物的全是有神秘感的,因此 当日提升的总数并不表明以后游戏的平稳总数,就好像那不幸的《逆水寒》一样的大道理。


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