例如在DDR1和DDR2时代,两条内存在一起用的前提是必须频率一样。容量可以不一样,但频率不一样就很容易死机蓝屏。所以不能用。
DDR3时代,主板可以自动将高频率的内存置于低频率使用,大大提高了不同频率的内存条的使用兼容性和稳定性,可以勉强一起使用了,但并不是非常稳定有效。
所以,同样品牌的内存,如果频率不一样,多数情况下是不能混合稳定使用的。
抱歉哥们我也是在百度找到的,希望能解释清楚!
在游戏方面,1600MHz和1333MHz的内存条其实并没有什么差距的。
1333和1600代表着内存频率,频率越高内存运算速度越快 内存也就越好
价格也就越高。1600大于1333也就是说频率是1600的内存运算速度比1333快。
但这种内存频率差距运用在实际的游戏中是没什么实际的差距的。
这是不同内存条下3DMark的测试情况,可以看出,1600Mhz与1333Mhz的内存条在实际游戏运算中差距是十分微小的,这种差距是人类肉眼看不见的,只有机器能读取出来,所以玩游戏方面俩种内存条基本没什么影响,选择时也可以根据自身情况选择,不需要顾虑游戏性能方面。
如果还要什么具体问题可以问我们的客服妹妹,真的很漂亮,互联数据任何有关游戏服务器问题多可以问,其它的就看你技术了。
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