vue原理是什么?

vue原理是什么?,第1张

原理是:vue在编译的时候通过在DOM元素以及css样式上加上唯一标记,实现样式私有化,不污染全局样式。

如:编译为;对应的样式。my-class编译为。my-class[data-v-56e7f951]。

state中保存着共享数据

修改state中的状态只能提交mutations中的方法,且方法必须是同步的;

需要异步方法时,写在actions中,提交mutations,由mutations修改state状态。

扩展资料:

vue在web开发、网站制作中的优势

1、据绑定:vue会根据对应的元素,进行设置元素数据,通过输入框,以及get获取数据等多种方式进行数据的实时绑定,进行网页及应用的数据渲染 。

2、组件式开发:通过vue的模块封装,它可以将一个web开发中设计的各种模块进行拆分,变成单独的组件,然后通过数据绑定,调用对应模版组件,同时传入参数,即可完成对整个项目的开发。

3、简单小巧的核心,渐进式技术栈,足以应付任何规模的应用。

1、服务端渲染

服务端渲染对于刚接触 vue 的新手来说,并不是那么友好,虽然已有官方 SSR 中文文档。但是对于一个已经开发完毕的 vue 项目去接 SSR 无论是从工作量还是技术角度来说,都是一种挑战。

2、预渲染方式

在构建时 (build time) 简单地生成针对特定路由的静态 HTML 文件。优点是设置预渲染更简单,并可以将您的前端作为一个完全静态的站点。如果您使用 webpack,您可以使用 prerender-spa-plugin 轻松地添加预渲染。它已经被 Vue 应用程序广泛测试。

一、vue2.0的双向绑定是怎么实现的

2、observer,compile,watcher

(1)observe是一个数据监听器,核心方法是Object.defineProperty

(3)compile是一个指令解析器,对需要监听的节点和属性进行扫描和解析。

3、此模式的优点:不需要显式调用,可以直接通知变化,更新视图;劫持了属性setter,不需要额外的diff操作

4、Object.defineProperty缺点

(1)不能监听数组

(2)不能监听整个对象,只能监听属性

(3)不能监听属性的增删,只能监听变化

5、3.0版本使用Proxy

(1)可以监听数组

(2)可直接监听整个对象,不用层层递归属性

(3)get和set时候直接有参数,不需要单独存储变量

(4)new Proxy()会返回一个新对象,不会污染源对象。

二、数据不更新的问题

1、更新的原理:在数据读取时收集依赖,在赋值时通知依赖更新。

2、object有defineProperty方法,通过getter,setter只监听了属性的读取和赋值,但是新增属性和删除属性没有检测,所以专门提供了$set和$delete来实现

3、array,没有defineProperty方法,没有setter,通过get和新建数组方法拦截器修改原生方法push,pop,shift,unshift,splice,sort,reserve来实现监听,而通过修改数组下标操作数组的不会被检测,所以专门提供了$set和$delete来实现

4、$set(target, key, value)和$delete(target, propertyName/index)方法原理

(1)判断target是否是undefined,null,或者原始类型,或者vue实例,或者vue实例的跟数据对象

(2)target为数组,则还是通过调用splice操作索引更新数据

(3)target为对象,且为响应式,则调用defineReactive操作数据

(4)更新完数据后通知依赖更新

三、computed和watch和methods

1、computed

(1)设计初衷:为了使模板中的逻辑运算更简单

(2)适用于数据被重复使用或者计算复杂费时的场景;依赖其他数据的场景

(3)读取缓存,依赖不变,则不需重新计算。(根据dirty标志判断)

2、watch是对数据的监听回调

3、computed和watch的区别

相同点:都会观察页面的数据变化

不同点:(1)computed是读取缓存,watch每次都要重新执行;

(2)watch更适合数据变化时的异步操作和开销较大的操作。

4、computed和methods的区别

computed依赖缓存,可以定义getter和setter,但是methods不行

四、vue-router的模式区别

1、abstract:非浏览器环境下使用

2、hash:

(1)默认。监听hashchange实现。

(2)有点,兼容性好,ie8支持

(3)缺点:看起来奇怪

3、history:

(1)h5新增的。允许开发者直接修改前端路由而不重新触发请求页面

(2)实现原理:监听popstate事件。能监听到用户点击浏览器的前进后退事件或者手动调用go,back,forward事件;不能监听到pushState和replaceState事件。

(3)为了避免浏览器刷新出现的404页面,需要在服务端配置兼容。

(4)如果浏览器不支持,会降级到hash模式

* 通过vue.use插件机制和vue.mixin将store在beforeCreate和destroyed生命周期进行混入。

五、vuex解决了什么问题

1、vuex解决了vue项目中的数据状态管理问题

2、是组件通信的一种方式。

3、原理:创建了单一的状态树,包含state,mutation,action,getter,module。

4、view(dispatch)action(commit)mutation(mutate)state(render)view

5、通过vue的data和computed,让state变成响应式,

6、通过vue.use插件机制和vue.mixin将store在beforeCreate生命周期进行混入。

六、nextTick是怎么是实现的

1、作用:将回调延迟到下次DOM更新循环之后执行

2、原因:VUE在更新DOM时是异步的,vue检测到数据变化后,不会立即更新DOM,而是会开启一个事件队列,并缓冲同一时间循环中的所有数据变更,在下一次tick中,执行更新DOM。

3、js的运行机制:js是单线程的,基于事件循环,有宏任务和微任务。

4、内部原理:

(1)能力检测:Promise.then(微), MutationObserve(微),setImmediate(微),setTimeout(宏)

(2)将回调函数推入回调队列,锁上易步锁,执行回调。

七、keep-alive内置组件和LRU算法(队列)

1、自身不会渲染成DOM,没有常规的 标签,是个函数组件,被他包裹的组件,切换时会被缓存在内存中,而不是销毁。

(1)可以有条件的缓存:include(匹配到的缓存),exclude(匹配到的不缓存),max(最多可以缓存多少组件实例)

2、原理:内部维护了this.cache(缓存的组件对象)和this.keys(this.cache中的key),运用LRU策略。

(1)命中了缓存的组件要调整组件key的顺序。

(2)缓存的组件数量如果超过this.max时,要删除第一个缓存组件。

(3)LRU(Least recently used,最近最少使用):根据数据的 历史 访问记录来进行淘汰数据。“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高。”

3、生命周期钩子:activated和deactivated,被keep-alive包括的组件激活和停用时调用。先停用组件的deactivated,再激活组件的activated


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