1、我们的术士在升级的过程当中,痛苦是最好的一个选择,虽然恶魔术是主流,但是必须前期要主升痛苦。
2、因为两个dot的原因,所以必须要先把腐蚀术点满。
3、暗影掌握是必须要点的,因为伤害的加成会非常多。
4、而对于术士而言,前期的石头太关键了,治疗石必须使用。
5、而对于术士而言,宝宝是至关重要的,所以我们的恶魔学识大师一定要点满。
6、而在毁灭当中,暗影箭不要犹豫了,务必点满,因为前期最主要的输出就靠暗影箭了。
7、另外一个dot就是献祭,所以强化献祭也不用犹豫了,点满。
魔兽世界怀旧服术士PVE/PVP天赋怎么加点? 术士算是一个不错的布甲职业,很多玩家还不知道PVE和PVP的天赋加点,今天小编就为大家带来 魔兽世界怀旧服术士PVE/PVP天赋加点推荐 ,感兴趣的玩家不要错过。
魔兽世界怀旧服术士PVE/PVP天赋加点攻略
PVE天赋推荐
牺牲毁
理论上在不依赖宠物的前提下最大DPS天赋。
和暗毁相差不大,因为团本DPS要高并不是靠正儿八经输出BOSS,而是各种偷、蹭、毛伤害,才能打出可观的输出。
1.使用前和团长沟通,你是没有小鬼的术士,不要把你放在一队
2.牺牲魅魔,无脑暗影箭,根据团队DEBUFF位(一共 16 个DEBUFF位)的实际情况考虑要不要上腐蚀术。
3.注意每 30 分钟补一次牺牲BUFF
暗毁
和牺牲毁差别不大,优势在于可以有小鬼满足团队配置调整。
输出也是无脑暗影箭
宠物毁
理论上DPS最高的天赋。
前提:
1.一个允许你带小鬼以外宠物打团的团长。
2.一个和你关系够好的治疗,保证你魅魔的存活。
3.极其苛刻的宠物控制技巧。
实战细节:
1.保持带魅魔,魅魔存在可提供10%的伤害BUFF,已经和暗毁的基础伤害相同了。
2.宠物一定要上去输出,宠物的输出是一笔非常可观的伤害,是打出极限DPS的关键。(但是宠物的DPS不会计入DPS统计)
3.宠物蓝量用尽后使用瞬招再召一只,继续输出。
4.宠物的生存是关键,必须通过来回收宠物规避伤害来保证宠物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老 6 这种完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面输出,效果和暗毁完全一样。
5.前期如果仇恨上有问题,可以不强化魅魔,走强化小鬼路线(红圈),但是小鬼的蓝 30 秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40%以下的时候再进行输出。好处是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。
饰品[黑龙之书]可以为此流派提供 8400 左右的输出。
PVE经验:
1. 60 年代怪物身上的DEBUFF位上限是 16 个
一般团队常用BUFF是 11 个:破甲、挫志怒吼、元素诅咒、猎人印记、暗影诅咒、重伤、深冬之寒、雷霆一击[以上8 个是前期常见BUFF] 点燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精灵之火
竞速/专业团队常用BUFF是4/ 6 个:夜幕、破甲水晶、虫群、阿尔萨斯的礼物 光明/智慧审判[联盟专有]
TAQ以后还有法师的 5 层灼烧和LR的8T2 套装,所以是否上腐蚀术请根据团队的执行力来判断。
2.如果没有仇恨插件,暗影箭连续暴击以后请停手扔魔杖。
3.进本前准备好灵魂碎片,如果是开荒请带满背包。
PVP天赋推荐:
恶魔术
魔兽世界怀旧服术士4
魔兽世界怀旧服术士5
读读恐惧吸吸血, 60 级最强PVP天赋
除此之外还有两个变种:
9-31-11
毁灭出暗影灼烧,缺点是手短一点
5-33- 13 鬼火流恶魔术
恶魔不点强化治疗石、强化恶魔智慧。
需要BWL的饰品黑龙之书
点出强化小鬼、法术石,毁灭出暗影灼烧+强化火焰箭,依靠小鬼输出
开了黑龙之书以后小鬼火焰箭施法 1 秒,伤害250-300。 15 秒可以输出将近 3500 血量,这是大部分普通玩家的血量了。
但是打不了高端PVP,优点是省碎片。。。。有小鬼就行。。。。
火毁
超高爆发的秒人天赋。
带女人
魅惑+元素诅咒+远距离读灵魂火+献祭+点燃+暗影灼烧
享受秒人与被秒的快感。
注:战场里如果有超过 2 个近战针对你就会痛不欲生。
PVP经验:
1. 60 年代的术士确实强,但是已经不是当年大家都白1V2345 的时候了。
2.恶魔术士前期无脑堆耐力,就没有人能把你怎么样。
3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。
4.小心暗影反射。
5.术士没必要刷军装,T1、T2 好入手,属性高。
6.不要以为职业强就可以轻敌,被盗贼连死的术士每天可以绕艾泽拉斯一圈。
1、暗毁:并且推崇的天赋,痛苦30点,需点出顺发腐蚀术,生命分流满,诅咒增幅,延伸满,夜幕满,生命虹吸,暗影掌握满,其它天赋自己随便选择,毁灭21点,强化暗影箭,灾祸,破坏,延伸满,毁灭和暗影灼烧必须点出,其余两点随便。
2、暗毁的优势是痛苦的延伸,通过实战,发现很重要,打mc如果是牺牲毁,没有痛苦的加距离,会经常需要跑近一点才能放诅咒和腐蚀术,一是危险,二是费时间,要知道高手博弈拼dps胜负只在1-2秒之间,每个怪1-2秒,积少成多,导致最终胜出或者失败,并且痛苦延伸对野外胡乱打架以及战场也是很有用。
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