1.以显存为单位上报资源并调度使用,用于应对共享单张GPU的场景;
2.以卡为单位上报资源并调度使用,用于应对多卡加速计算场景;
3.以类型为标签标注节点,尽量在同一节点安装相同GPU;
同时用户对于使用特型资源都不太愿意修改K8S原生代码,我们可以利用K8S现有的机制来避免对主干代码的侵入,如下:
1.Extended Resource机制:用于定义GPU资源;
2.Scheduler Extender机制:用于对GPU资源进行调度;
3.Device Plugin机制:用于上报、监管和分配GPU资源;
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