你见过哪些开局明明很热,结果凉的很快的游戏?

你见过哪些开局明明很热,结果凉的很快的游戏?,第1张

全境封锁

游戏 :全境封锁

又名:全境掉线

说明:巅峰同时在线11万,仅仅不到2个月,同时在线人数下滑到2W

凉因:bug,网络,外挂,后续内容不足

荣耀战魂

游戏 :荣耀战魂

注解:3D尬舞格斗网游(来自贴吧说明)

说明:steam首日同时在线4.6万,两周后1.2万

凉因:难,掉线

无人深空

游戏 :无人深空

又名:真的就是“无人深空!”

说明:首日21.2万,一周后4.6万

凉因:牛13吹过了

宝可梦GO

游戏 :宝可梦GO

又名:《老任为了能让你们这些吹着空调喝着肥宅快乐水的人出去走走究竟有多努力你们知道嘛!?》

说明:这个好像..不能算...人凉了也有500万日活用户..

凉因:增长太快,玩法不够充实,手机太费电

就这些吧,其实凉的快这个说法只能针对一些联机要素比较重的 游戏 来说,一些纯单机体验的无法用这个标准来评价。

开局很热,结果凉的很快的 游戏 ,我看来看去也就是孤岛惊魂5了,特别是它的新地图dlc,更是让人失望。

记得之前孤岛惊魂5在刚刚正式发售后的steam的一周top销售榜里,排名第一,把绝地求生拉下马来,风头可是相当旺盛啊。可是没过了多久,貌似就一直在走下坡路,排名也逐渐下滑,现在也基本上没什么讨论热点了,典型的“开场热,凉的快”。

孤岛惊魂5,确实比过去几代有了不少的改变,给人带来了一些难得的新鲜感。但是,这种新鲜感远不如3代的那种震撼与持久,经历过了开始的那几个小时的新鲜感以后,后面感觉基本上就是在对前期内容的重复重复再重复,这貌似也是这几年来育碧 游戏 模式的通病。

本体的内容,简单点说就是音乐很棒,剧情很扯,结局很狗血,不过风景不错,玩法还蛮有趣,适合养老(虽然个人感觉优化不怎么好)。整体来说,还是脱离不了以前孤岛惊魂的大框架,感觉就是孤岛惊魂3的高级升级版本而不是全新的版本,对老玩家们来说,玩起来新意不足,“凉的快”也不足为奇。

接下来,就重点说说里面“凉的最快”的dlc黑暗时刻吧。

这个dlc流程很短,如果是入手了黄金版的还可以玩一玩,但是真的不值得单独购买入手,我是不划算的。我之前入手了黄金版,所以也只玩了一遍就没兴趣再玩了。

“黑暗时刻”讲的是本体中老兵温德尔的越战往事,玩家作为主角,在越南热带雨林战场上坠机后,要尽可能的脱离敌人的追捕,逃出生天,途中还要救队友, 探索 未知地区,搞破坏等,剧情上中规中矩。

先说说优点。

第一,这个dlc把玩家带到了战火纷飞的越南,茂盛的丛林山地和越南人确实给玩家带来了耳目一新的感觉;第二, 游戏 里的敌人更具有多样性而且也无处不在,会不停的刷新,所以更难对付一点,有一定的挑战性;新增越战武器,很有年代感;第四,被解救的队友们并不是无敌的。他们一旦死亡就无法复活,这就更加要玩家注重团队配合;第五,技能系统也显著地改变了 游戏 的玩法。一旦你成功暗杀一名敌人,就可以激活加速和自动标记等技能。当然了,技能也会在被敌人发现后自动失效,很有意思,玩潜行也更有优势。

好了,优点说完了,再说说缺点吧。

第一,整个环境都是黑乎乎的,比较写实,但玩久了会觉得有些压抑,不是让人很舒服;第二,人物和武器等,感觉就是换汤不换药,除了外观和人物的语言跟本体不一样之外,其他的跟本体没有什么两样(例如,m16的枪声和上膛方式等跟本体的ar15一模一样),有严重的偷懒嫌疑,这点最致命;第三,地图里解锁的各个哨站没有什么实际意义,既不能在里面买东西,也不能快速移动,就只是增加成就点数而已,解锁了还会再回去的概率微乎其微,很无聊;

第四,地图比较大,但是可 探索 的地方也就那一个峡谷,边缘的高山地形这些的上面没有什么容易上去和可看的,加上里面可 探索 的内容比较少也很单调,要不是为了成就解锁,完全没有必要去 探索 更多;第五,因为没有快速移动,所以全程都只能走或者跑,地图又比较大,光走路就浪费了一大半的时间了,也就是说三个小时的流程有一个半小时是走在路上的;第六,敌人无处不在,除了解放哨站,只要开枪他们就会不停的涌上来,根本打不完,很影响 游戏 体验。

最后,最恶心人的一点,就是玩家在进程中一旦死亡,就只能一切重来了,所有的进度都会被清空,这就很不公平了,辛辛苦苦玩了那么久,说没就没了,换作是谁都不会开心的。

总的来说,这是一款名不符实的dlc,如果是买的孤岛惊魂5黄金版,那不妨去试一试鲜;但如果打算单独购买的话,对大多数人来说绝对会亏的,到时别说我没提醒哦 !

所以说,孤岛惊魂5“热的快,凉的也快”,实至名归啊。

不知道大家在玩 游戏 的时候有没有明明一开始 游戏 火爆异常,有时候 游戏 频道都挤不进去,然后过不了多久 游戏 服务器逐渐稳定,可能你以为服务器优化了,然而实际上 游戏 频道中的人确实是变少了不少的这种体会。今天就跟大家来聊聊那些火得快,凉得也快的 游戏 吧。

《冒险岛2》

《冒险岛2》是一款休闲竞技类 游戏 , 游戏 一开始也是火爆异常,非常引人注目,在此前《冒险岛1》就备受玩家喜爱,而第二部作品在原来2D的基础上改变成为了3D的画风,然而可爱的画风依旧没有改变, 游戏 玩法也丰富有趣。这样一款 游戏 本不该凉凉,然而有不少玩家开始吐槽它“吃相十分难看”,“一开始就给自己逼上绝路”等。这款 游戏 把增加血量当成增加 游戏 难度让很多玩家十分无语,开服才没多久就开始召回老玩家,发放回归礼包等,真的是凉得惨不忍睹。

《孤岛惊魂5》

《孤岛惊魂5》是一款生存题材的第一人称射击类 游戏 ,在这款 游戏 中玩家会有很多身临其境的机会,因为 游戏 中的敌人是不停刷新的,所以带给玩家的挑战更更大, 游戏 中也会根据战斗的地点更换不同的武器,使得 游戏 代入感十足,然而令人无奈的是 游戏 相对比较单调,又由于敌人不断刷新的缘故,有时候玩家需要非常无聊的不断的解决这些不断无脑涌上来的敌人,这只是其中一个原因,加上其他诸如死亡后会重置进度等问题导致这个 游戏 愈发的凉了。

《剑灵》

《剑灵》是一款大型多人在线的武侠题材的动作类 游戏 , 游戏 中所展现的东方武侠世界和各式各样的人物造型,武林绝学等都深深的吸引着不少玩家,但是慢慢的大部分平民玩家发现自己玩不动了,永无止尽的各类副本,高昂的升级费用,蚊子腿一样的强化提升,越来越多的氪金活动,这在一定程度上劝退了不少玩家,这也是这款 游戏 凉凉的重要原因!

总而言之,这些 游戏 之所以会这样子也是有它自身的原因的,而我们作为玩家能做的就只有玩自己喜欢玩的 游戏 ,玩优秀的 游戏 ,因此 游戏 火或者是凉玩家起着不可小觑的作用!

作者:无言

韩国网游一抓一把。

随便举两个:

天堂

龙之谷

剑灵

逆水寒(国产就不举了,多到繁星漫天)

日本的有:

杀戮地带2

生化危机7

最终幻想13

美国的有:

艾伦挨克(Xbox360 当年的独占,宣传牛逼,结果小众,一章嗝屁,当年号称开发六季。)

狂怒(打着 doom3旗号,结果也就那样了)

质量效应:仙(丑)女座 ,所以说《圣歌》会不会变成《丧歌》 看门狗1的缩水导致看门狗2玩家的缩水,所以说狗3会不会 ?要说凉的快那必须是育碧旗下的单机 游戏 啦,育碧的单机 游戏 超好玩的就是感觉缺点什么 ,那么到底缺啥呢?你用gta和farcry比就对了,是不是超级明显。 游戏 的建模不能光好看,还要有 游戏 意义,凉的快的 游戏 都是缺东西,规模虽大却缺乏 游戏 性,太过重复的任务是原因之一。宣传做的好没有用。

无人深空

天天酷跑

《冒险岛2》是一款休闲竞技类 游戏 , 游戏 一开始也是火爆异常,非常引人注目,在此前《冒险岛1》就备受玩家喜爱,而第二部作品在原来2D的基础上改变成为了3D的画风,然而可爱的画风依旧没有改变, 游戏 玩法也丰富有趣。这样一款 游戏 本不该凉凉,然而有不少玩家开始吐槽它“吃相十分难看”,“一开始就给自己逼上绝路”等。这款 游戏 把增加血量当成增加 游戏 难度让很多玩家十分无语,开服才没多久就开始召回老玩家,发放回归礼包等,真的是凉得惨不忍睹。

嘟嘟租号没有你租不到号!

刺激战场

网易有款国战 游戏 叫战国志,就是前期很火,但是因为各种原因就凉了。

战国志

如果你喜欢玩国战手游可能知道战国志这款 游戏 ,是网易打造的一款有国际服的国战手游。首先,这款 游戏 的 游戏 品质还是很不错的,之所以凉得快,主要还是运营方面的问题吧。

战国志于2018年5月17日公测,可能是运营方面准备不足,没想到会有那么多人,开服后服务器直接爆满,玩家排队数千名是很正常的,服务器无法支持大量玩家的涌入,后面直接崩了,有不少玩家充钱后就进不去 游戏 了,非常影响体验。后面服务器处理好后,有部分玩家还出现了回档的情况。

国际服于5月24日开服,开服后又对玩家进行了一次暴击。官方说的是国际服中包含内地、港台、韩国及东南亚的玩家,国内玩家在赵国,韩国及东南亚等玩家在其他国家,这样就是真正不同国家间的战斗。记得当时是开了三个还是四个服务器,应该是TW的代理商拉跨了,进入 游戏 后只有赵国爆满,其他国家没人,只有一些机器人。后面服务器从三个变成了一个,后面两个区有的玩家充了钱没地方玩了。所以国际服完全变成了国服。

后来,战国志推出年度资料片“无尽纷争”时,找了当时的网红面筋哥做代言,也是让不少玩家吐槽。

综上,战国志算是一款上线爆火,但是凉的特快的手游了。

风起云涌,是为战国! 距离《战国志》全球公测,已经过去了近三个月,第一批入驻战国世界的将士们,已经在此奋战了两个赛季,曾有无数将军在危机时刻力挽狂澜,绽放出耀眼的光辉,他们拥有着与众不同的人格魅力,林林总总,难以言尽,但问及他们,为何会爱上国战?得到的答复无一例外:因为兄弟!

他们把国战的世界,看成是人生的另一个维度,无论风雨飘摇,还是红阳初升,总有一群兄弟并肩而立,以“情义”为笔,共同谱写自己的国战传奇。最近,我们有幸采访到这样一些的玩家,听他们讲述属于自己的战国往事。

老李:小市井里的国战大咖

“联合强的吃掉弱的,这可不叫算计。只能说这是我业余的一点小爱好。”

但凡有网游的地方,就会有一个虚拟的江湖。也许现实中人跟人实在复杂,利益纠葛太多,人情纠缠不清,而游戏中就简单爽快得多。

谁能运作一切,谁就是爸爸。

老李刚当上爸爸,孩子出生不过刚满月。但他时刻不忘的还是他的店。店里卖着应有尽有的杂货,从五金、日化乃至于小孩子最喜欢的山寨玩具,孕妇防辐射围裙……从大门口一直堆到视野延伸的地方,满满当当却又缺一不可,觉得深不可测又有些憋闷难受。

但只要他往店里一坐,电脑上盖的帘子一掀,这家店便有了生气,这件老门面多年积累的寒暑气便有了出口。

老李的店就是他的江湖。些许一百来平,宽五六米深十几米,正对几个小区和中学路口第一家。没有招牌,却风靡小区的数百主妇小孩。每到傍晚,店门口画得惊悚的摇摇乐装置上,“小帅哥,快来玩的”声音络绎不绝。在对面奶茶店霓虹的映衬下,老李就眯着眼睛理账。

从老李在这里开店开始,他已经不记得干倒了多少试图在这片人流聚集地扎根的便利店、小超市。以至于只要对面开了个新店,街坊都会私下议论能开多久。

有人说老李是社会大哥,这些店都被老李的社会关系料理了。但事实上老李接受采访坐在我面前第一件事就是否认。

“我就是一个普普通通中年人,中年人你知道是啥意思么?上有父母,下有家庭。自己搁在中间。说我有社会背景的人,才是真的社会,凡事都会往这方面想。”

但我知道李哥某种意义上是真的大哥,在《战国志》里他叫李世民(简称)。干架的时候从不上场,只有国战结果出来后你才知道他又干了点什么。

老李对此却相当不以为然。

他们做不过我,就都以为是我有背景?那些开连锁便利店的人,哪里知道这里的想法。店面是好看了,每件东西都比我这里贵几毛钱。东西精致了,你要卖给谁?这里没有人用40块钱的牙线,也不会有人尝试漱口水。3块钱的牙刷可以刷半年,之后还可以刷鞋。

我知道你们这些大城市来的人,看不起我们这些小镇里求生活的人,但是这种斤斤计较才是人情。

国战就更简单,把几个指挥和国王叫到一起。地盘一分,把最弱的那个干掉。蛋糕就这么大,你多切一点对方就少切一点。我只是帮忙出个主意,谁被吃了也别怪我,你弱就该被吃。联合强的吃掉弱的,这可不叫算计。只能说这是我业余的一点小爱好,调停这些事情做多了也就顺手了。

我是做小买卖的,买卖越小算计越细。你觉得他们都在占小便宜,但你不懂这些年街坊的人情。我从小生活在这里,在外面打工又回来开了这个店。他们的父母是我的叔叔阿姨,这些读书年龄的小孩,我都抱过,这也是一种情义。

老李今年40出头,对当年外出打工的事讳莫如深。但透过挽到肚子的白背心,能看到汗水浸透后映出褪色的纹身。他说话特别安静,也不着急。但是你能感受老李正在眯着眼睛打量着你。

曾经咱纯洁过:争分夺秒的资深外卖员

“快递小哥都玩游戏。线下是朋友,上线是兄弟。”

“曾经咱纯洁过”笑着说这句话的时候,正蹲在外卖站点的门口抽烟。里面的外卖单已经等了20分钟还没出单,眼看着就要延误送快递的时间,他催了也白催,只能一口一口闷头等着。

他很早开始玩国战类游戏,现在是资深外卖员。饭点是他们最忙的时候,其他时候,他就会和外卖兄弟聚在站点,边玩边聊天。

“有个单给我印象最深的,是我快递到了,那小伙子给我开门的时候捧着手机,我低头一看,就知道是《战国志》,当时我就乐了。那个小伙子正在打国战,我说你哪国的,他说楚国的。我掏出手机就进游戏,哈哈,那天正好是我在的魏国在攻他的楚国”

他一边笑着一边说,那天他在那间屋子前面蹲了半小时,打完了国战。为此还漏接了几个单。

“不过没关系”他说“那个小伙子给我了五星赞,还评论了很多”

守诺,是曾经他最大特点,只要是答应过朋友要参加的活动,他一定会在约定好时间上线,从来不让别人等他。用他自己的话说:“我们送外卖的,每天争分夺秒,你别小看这游戏,也得争分夺秒,战机转瞬即逝。”

国战游戏中最能体现争分夺秒的,往往就在最后几分钟,很可能一个突如其来的分兵,就能导致结局瞬息万变,打敌国一个措手不及获取胜利。

对他来说,白天他们的电瓶车穿梭于钢筋水泥城堡,晚上他们的战马踏遍敌国数座城池。

工作中,他也爽快,接到用户的特殊要求,比如晚送一会儿,或者帮忙捎带东西,答应的都很利落。每天早上准时七点,他都会迎着朝阳出发,走街串巷,足不停歇,路上哼着抖音走红的:“我们不一样”,自带一股年轻人的精神。

说到这里,他便站了起来。也不知是想起了游戏中那些争分夺秒险中求胜的反转时刻,还是单纯被尼古丁放松了筋骨,总之他在聊起国 战争 分夺秒概念的时候,我很确定,他尤为快乐,甚至还带着些许自负。仿佛对于承诺的信守,就是他最自豪的制胜法宝,无论工作,还是国战,皆如此。

铁文铮铮:为了兄弟上战场

“你问我啥是国战游戏,我说不清。但我说的清,什么是兄弟!”

三十岁的铁文铮铮是一名小店老板,他开着一家五金店,剃着平头,是那种在人群中随处可见的模样。毕竟是一个小老板,他的polo衫口袋里面装着一包烟。

“哥们儿抽烟不?”他拿出一根中南海,笑着问我。

“平时守店没啥事,就会玩游戏。我不是只用手机玩,我也会挂着PC端。所以我就说《战国志》这个游戏有啥好处,有个PC端,可以挂着。有时候走任务组个队就一下午,店里来事了也无所谓”我问他为什么玩游戏,他的话匣子马上就打开了。他给自己点上烟,转过头去把烟吐向一边,怕我不习惯。

“那为什么玩国战?”我理解了他的善意,笑了笑继续问下去

“玩游戏嘛,哪个好玩就都去玩一下。这个游戏是我一兄弟拉我一起玩的”他眯起眼睛,放佛进入了回忆“我也不知道啥是国战,他说反正他带着我,我就玩”。

“玩了之后,确实和其他游戏不一样。国战游戏嘛,讲究了就是个人多、激情、兄弟一起砍杀。带我的兄弟建了帮派,没事上麦带我们一起出去赚。遇到不顺眼的,只要实力拼得过,我们都直接上。有时候店里来的顾客不讲理,受了气我就上游戏,叫上兄弟出去战斗一番。哈哈,心情马上变好!”

他笑着看着我,突然想起来了我的问题“对了,你问我为什么玩国战游戏。因为国战的时候,遇上好的指挥,真的非常刺激,有时候胜负就在那几十秒。说实话,我实力不弱的,在国战中经常结算榜上都排在前面,这种国战中胜利的感觉让我很有成就感。”

“我说实话,你问我啥是国战游戏,我说不清。但我说的清,什么是兄弟”他灭了烟,拍了拍我的肩膀,”大概是这种激情、并肩作战的感觉,让我这店老板的生活也变得没那么无聊”

我看着他转身走进小店,招呼起客人,店里隐约响起挂机的声音。

徐姐:杀伐果决的美容店长

男人征服世界,女人征服男人。徐姐这一次在游戏里充分证明了这一点

约徐姐的时间其实不容易,一周前约起。直到一周后才确定今天,而时间还不确定。为了表达诚意。我专门选了个安静的店等着,大概一个小时后她才姗姗来迟。饭菜已经凉了,徐姐却比我更不介意,就着凉盘冷饭狼吞虎咽,然后“吨吨吨”的喝一大口饮料,才会跟你聊起来。

事实上,如果不是她狼吞虎咽的样子非常生猛,单看长相你很难把她与晚上指挥频道的那个人联系起来。

徐姐是服务器的话题人物,战国朋友圈发的照片美,指挥上麦的声音好听。跟几位国王的情缘八卦也是这个服玩家的谈资。即便如此,国战时间一到,徐姐的声音一响。你马上就会知道,今天晚上的国战她又赢了。

在现实生活中,徐姐是小镇美容店的店长,擅长在女人圈里打交道,但也少不了是非。“我平时就是陪着姐妹们聊天做美甲,有天晚上有个妹妹来这里做spa,做到一半到7点多妹妹就着急上线开始直播。我这才知道原来一个游戏里面能有这么多爷们,我也第一次知道男人堆里有个妹子多稀罕。

让徐姐感受到的不仅是男人有多疯狂,她更喜欢的是这个游戏的设计。五个国家每个国家一块地盘,通常晚上8点就是国战时间,需要宣战后开启国战决定城池的归属。国战的胜负取决于国家的兵力和指挥对局势的判断。

当她首次上麦里,以作战指挥的身份,向盟友们发号施令时,整个频道都沸腾了。“因为他们从来没有想到过,顶着名字糙到不行的ID,我竟然会是个女的”

男人征服世界,女人征服男人。徐姐这一次在游戏里充分证明了这一点。

她很快就有了自己的ID,有了自己的簇拥。在游戏中的她杀伐果决,从来都是说一不二,比男生还像个“爷们儿”,哪个兄弟如果吃了亏,她二话不说就会带着人去报仇,更因为经常帮助其他兄弟,而被众人信任。

一旦与徐姐交锋,被徐姐对上的国家的压力也大。往往其他国家都会去帮助徐姐,给敌国下套。而一旦被徐姐击败,更会抬不起头了。只要上线公频里都是,某国的XX软蛋上线了的刷屏。

在这款游戏里,她终于找回了难得的自信,深夜守在店里上麦谈笑间便又是一个夜晚。

聊到这里,她会不无得意的说:“我其实很喜欢这种被人忌惮的感觉。国战,不就是玩个痛快么?畏畏缩缩,憋憋屈屈,那得多没劲啊。”

徐姐依然很年轻,这一点看游戏中的战国朋友圈能看出来。但常年点赞在前几的徐姐其实已经是两个孩子的妈,多年前丈夫不告而别,让她始终不够自信。守着一间店,小心的应付姐妹们,赚着孩子的奶粉钱,或许对她而言《战国志》已经算是她生活中难得的快乐时刻。

在这里没有那么多塑料姐妹情,只有指挥男人的小快乐。

注:为了保护徐姐的这份小快乐,对徐姐的ID不做曝光。

或许,在《战国志》这款国战游戏中最为精妙的所在,不只是游戏本身,而是来自游戏中的无数玩家。正是他们之间的故事,为游戏增加了厚度,在他们的眼中,国战不只是挥斥方遒,而是患难与共的成长与经历。

时间短暂,我们无从去判断老李,徐姐这些人的经历如何。但他们也许就是你家门口的某某某,也许你还跟他们打过招呼。国战游戏的特殊性让他们聚集到一起,或让他回味过去,或让她重新自信。采访总要告一段落,而生活永不停息。只要这群玩家的热情还在,他们的国战故事,还远没有完结。各位将军可前往官网下载《战国志》,开启全新国战体验!也可关注公众号“网易战国志手游”,或者加入官方QQ群,获取第一手游戏信息,赢取游戏独家大礼包!

纷争起,战无尽!网易首款国战手游《战国志》年度资料片“无尽纷争”,已于10月19日上线,国战日益激烈,将军安能止步不前!全新玩法“天工试炼”降临,日夜历练精进杀敌技艺!

墨家秘典《天工九式》现世,家族锻造傀儡历练好汉

一日,家族铁匠在柳下村铁匠家喝酒,酒过三巡微醺之际,一白眉老翁走到门前讨酒喝,家族铁匠便将碗递给老翁。老翁喝罢,从怀中掏出一卷木简,道谢而去。家族铁匠拿起木简凑近一看,竟是墨家秘典《天工九式》残卷,起身追出门去,老翁却不见了踪影。家族铁匠便照书中所说锻造出强大的傀儡机关,历练家族好汉!

经过日以继夜的打造,目前家族铁匠已经锻造出了两个墨家傀儡机关,供家族成员按顺序进行挑战,在规定时间内击败傀儡机关即为完成挑战。

傀儡打造好后,每个家族成员都会收到对应任务,将军们通过任务引导便能进入活动副本。

家族铁匠每周三与周六都会对傀儡机关进行维护保养,活动副本将会重置,将军需要重头开始挑战。每个傀儡都有击败奖励和集体战利品奖励,击败奖励直接发放至在场的将军,集体战利品则通过拍卖进行分配。需要主要的时,每个玩法周期内每位将军仅能从每个傀儡处获得一次奖励。

初级傀儡登场,家族历练拉开帷幕

经过反复地锻造尝试,家族铁匠终于打造出了初级傀儡巨人和初级傀儡兽这两只精密的傀儡,家族历练终于拉开帷幕!

初级傀儡巨人的血量及伤害都比较高,撼雷术将会造成眩晕效果。傀儡背部发出的射向四周的雷电球,会对行进路线上所有的目标造成伤害。傀儡的引雷术会造成全局范围伤害且无法躲避。

初级傀儡兽是一个狡猾的对手,他会朝不同的方向发射机关蝠,造成大量的伤害。傀儡兽不间断的召唤自爆机关蝠在场地上,会对将军造成固定血量百分比的伤害,一定要及时击杀自爆机关蝠或者走出爆炸范围,同时爆炸会恢复傀儡一定的血量,建议击杀自爆机关蝠,或将傀儡兽引出爆炸范围。此外,傀儡兽通过地面传递傀儡核心的力量会对全局范围造成伤害。

最强福利来袭,恭迎将军再燃辉煌

年度资料片也为将军准备了超多福利,老玩家回流转战新战场,即可获得超高比例的 历史 充值返还,还可领取每日福利宝箱,开出极品装备,新服再创佳绩。

全新八重福利,登录即可领取珍稀时装,参与PVP战场,获得积分即可兑换超强战马“绯红玉狮”,累计获得威名值,还将获得各种珍稀道具封赏,恭迎将军再燃辉煌!战国争霸赛全新赛季奖励升级,10月19日-11月2日开放的服务器,根据统治度排名,还将新增现金奖励哦!


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