步骤如下:
1、首先我们需要在网络上下载好一个皮肤文件,64*64像素大小,然后我们需要找到游戏的路径,进入到一个minecraft的文件夹,在里面找到versions,打开之后在里面会看到文件夹目录,什么版本的就选择哪一个,然后找到一个jar格式的文件,我们选择右键,使用压缩文件打开它。
2、之后我们会看到里面有很多的文件,在了卖你我们需要依次打开assets-minecraft-textures-entity,在里面会有一个名为alex.png的文件,这个就是皮肤了。
3、之后我们将下载好的贴图文件直接复制到这个路径下面保存,名称修改为alex.png即可,我们看到提示点击替换即可。
4、修改完成之后我们重新打开游戏,进入到游戏中之后就能够看到修改之后的贴图了。
拓展资料
PC用户可以在登录界面更改他们的角色皮肤,也可以在 Minecraft.net 的 首选项页 上传一个 .PNG 的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。
主机版 的每个玩家都拥有一个独立的默认皮肤。可以通过游戏里面的更改皮肤选项来改变玩家皮肤。拥有被移除皮肤包的玩家仍然可以使用它们,甚至重新下载它们。如果在其他人的主机里下载了被移除的皮肤包,那么这些皮肤将会在那台主机中可用。
在携带版中,玩家使用的是默认皮肤,并且可以通过使用应用程序改变游戏文件中的 char.png 来更改它们的皮肤。
参考资料来源:百度百科:我的世界
我的世界NPCmod的武器贴图怎么改?第一章:基础的ESS插件修改
对于ESS插件的修改,我们应当是求知若渴的,不对是对于开服的腐竹来说,因为ESS插件,是服务器的基础,里面可以修改一些,必备的设置,能省去腐竹好大的力气呢!
对于ESS插件,我们要打开你服务端的plugins文件夹,这个文件夹里面包含的都是服务器的插件,这个是基础的就不必我多说了,找到 Essentials文件夹,这是ESS插件自动生成的配置文件,当然删了也会自动生成!在Essentials中找到config文本,这个就是ESS 的真正配置文件了里面可以设置服务器的各种配置,既可以限制高空流水流岩浆,又可以防止苦力怕炸坏方块,我实在搞不懂,有些服务器为什么不直接通过ESS 设置防爆而去下载更为不方便的防爆插件呢?这我也不知道,或许还可以设置玩家的kit新手礼包,也可以设置玩家的传送时间“默认3秒传送”,例如 “default-stack-size: -1”这个就可以设置用give插件可以超过最大堆叠数量也就是能放64个以上的东西,当然我是设置了正常的堆叠数量!“repair- enchanted: true”这个则是限制玩家能否用铁毡修复装备的配置,默认是允许【true为允许,false为不允许】当然,如果看不懂这些,推荐去下载一个汉化版本 的ESS插件,里面的配置都是汉化过的,
群星stellaris这款游戏有着大量的mod及dlc填充的空间,随着大家对游戏的熟悉,许多大神们就制作出了修改种族贴图的mod,今天小编就来为大家介绍群星stellaris修改种族贴图mod怎么添加 添加mod教程一览。群星stellaris修改种族贴图mod怎么添加 添加mod教程一览:首先是如何创建mod:1、打开游戏,在启动界面2、按图上的提示操作,就会在“我的文档\Paradox Interactive\Stellaris\mod”目录下生成你创建的MOD文件夹和一个.mod文件,接下来就是往文件夹里添加东西了。其次是需要修改哪些文件?1、我们先进游戏的文件夹看,找到common文件夹和gfx文件夹2、先来看common里需要修改的文件a) 找到这个species_classes 文件夹b) 打开它,里面就一个00_species_classes.txt 文本文件c) 把00_species_classes.txt复制到你创建的MOD文件夹内(文件夹里要按顺序创建common文件夹和species_classes 文件夹),在你复制的文本文件中进行修改d) 打开00_species_classes.txt,我一开直接用记事本打开没问题,不过最好用其他的文本编辑器进行修改(最起码能帮你对齐括号,不容易出错)。e) 如图修改或不修改3、接着我们去gfx文件里看看a) 我们要找到两个文件夹,一个叫models,里面是放我们用来替换的肖像的。另一个叫portraits,它的目录下还有个portraits文件夹,里面也只有一个文件,叫00_portraits.txt,把它们也按照路径复制到你创建的mod文件夹里吧。b) 复制好后,就把你要替换的图片放进models文件夹里吧。(图片文件是要dds格式的,关于dds图片怎么制作后面说)c) 接着来看00_portraits.txt 文件,内容有点多,但是我们需要修改的不多。i、先大体说一下这个文件的解构。开头有三个比较短的代码块,这是我们修改肖像用不到的。在往下是两个很长的代码块。第一个代码块是用来定义肖像单一的种族的肖像的,也可以用来创建肖像纹理。第个代码块是定义肖像多的种族的肖像的。两个我们都要修改。ii、如图打上 自定义名称 = { texturefile = “gfx/models/XXXXXX.dds”}这样的代码iii、在往下翻,如果你之前有建新的种族就跳过这步iv、再往下翻,看到”portrait_grouPS = {”,这里就是我们要到的地方了v、最后来添加我们自制(或覆盖)的种族肖像吧C、打开游戏,勾选上你创建的mod玩吧欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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