unity用socket通信,怎么看是同步还是异步小夏•2023-7-12•服务器知识•阅读36用异步,不要搞什么线程。在异步上用线程是画蛇添足。 至于第二个问题,那是TCP的“粘包”现象,同步和异步都会出现这样的情况,还有一种情况是一个包被分成两个或更多个包被发送,这些都是在实际编程中要注意并处理的!1首先安装 UnitySetup-5.1.1f1 (源安装程序)安装比较的慢,最后安装完后勾选run unity,点finish,安装完成。 会看到license界面,这是要许可号呢,先将这个界面关掉它。 2将Unity 5.x Pro Patch (破解工具)复制放到安装目录的 editor文件夹是否实际打包测试过,editor中异步加载卡顿,不代表打包后也卡,以打包后运行效果为准; 是否错误地在同一帧中等待op为true后才向后执行?应在协程中每帧判断op是否为true,直至完成;欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/606853.html异步包被是一个这是界面赞 (0)打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 小夏管理员组00 生成海报 SEO优化一般都多少钱?上一篇 2023-07-12目前动作视频分析软件有哪些?什么动作视频分析软件好用? 下一篇2023-07-12 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交评论列表(0条)
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