unity用socket通信,怎么看是同步还是异步

unity用socket通信,怎么看是同步还是异步,第1张

异步,不要搞什么线程。在异步上用线程是画蛇添足。 至于第二个问题,那是TCP的“粘包”现象,同步和异步都会出现这样的情况,还有一种情况是一个包被分成两个或更多个包被发送,这些都是在实际编程中要注意并处理的!

1首先安装 UnitySetup-5.1.1f1 (源安装程序)安装比较的慢,最后安装完后勾选run unity,点finish,安装完成。 会看到license界面,这是要许可号呢,先将这个界面关掉它。 2将Unity 5.x Pro Patch (破解工具)复制放到安装目录的 editor文件夹

是否实际打包测试过,editor中异步加载卡顿,不代表打包后也卡,以打包后运行效果为准;

是否错误地在同一帧中等待op为true后才向后执行?应在协程中每帧判断op是否为true,直至完成;


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