CS怎么架设服务器

CS怎么架设服务器,第1张

大概步骤是这样的,详细设置我就不多说了,如果详细设置你自己都不懂怎么弄,我也不懂怎么说,劝你还是早点放弃好。

第一步,建立一个HLDS.exe的快捷方式,( 并在目标上打上一系列命令,这里是比较随意的,比较必要的我列在下边 ↓)

目标加上如→命令: -game cstrike指定运行游戏为CS

-port 27016 指定游戏连接端口为27016

+maxplayers 22   游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map de_dust2  指定开始地图为de_dust2

+sv_lan 0/1(0是将服务器联入互联网 1是局域网, 前者是多人联机对战,后者是同一IP地址内多人对战,换句话而言,就是只有网吧里这样的地方,大家一起玩,才使用后者)

第二步,建议是路由器上网的或者是光纤上网的才制作服务器~ 如果不是这两个其中之一的话,第二步估计你寸步难行。

映射IP(光纤就不需要,光纤上网一般是静态IP)路由器的话,要在路由器设置里找。在电脑网址里输入路由器IP,使用路由器账号密码进行登陆(可能不需要账号),这些都是在路由器的底面有写的(路由器也叫宽带猫)。

映射IP完后,找到你的公网IP,不是内网。(就像当于找到你的家庭住址而不是你住在家里的哪里)

第三步,安装服务器插件。

第四步,通过另一个CS在互联网上搜索你的服务器,如果有就成了,没有则是以上步骤没有做对。

小提示,这里有三种失败的可能:

第一,没有使用服务器端的CS版本建立服务器

第二,使用的是3647后的版本建立的服务器

第三,建立服务器的CS版本没有获得正版授权(而你却作出了连上正版服务器的建立服务器设置)

服务器架设的基本要求

1)硬件要求

服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

2)线路要求

线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。

2.服务器端的设置

1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件

可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim0是否自动瞄准 pausable0 是否客户端可暂停游戏 hostname “CCSK.net counter-strike Server “ 服务器名字 mp_timelimit30 循环每一地图时间 mp_c4timer45  炸弹倒计时时间 mp_chasecam0  是否固定镜头 mp_falldamage1 高处落下杀伤 mp_flashlight1 是否有手电筒 mp_footsteps1 是否有脚步声 mp_freezetime4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire1  是否武器友军伤害 mp_autoteambalance2自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime4 每回合时间数 rcon_passWord ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish1  是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出**者和更换地图) mp_logfile1是否服务器留下记录文件 logon 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress202.108.249.812000   设定全国cs排行榜的监听端口

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!

motd.txt是服务器的说明文件

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格

c:Hlserverhlds.exe -game cstrike -port27016+maxPlayers22+map de_dust2 c:Hlserverhlds.exe 为你安装hlserver的目录 -game cstrike指定运行游戏为CS -port27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers22   游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map de_dust2  指定开始地图为de_dust2

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。

4)在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

XeqtR 的 LAN 比赛服终极优化**

关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:

基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那 ESWC、CPL赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。

HLDS:Half-Life Dedicated Server。

解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。

我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。

HLDS 终极优化方法

其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:

首先,找到…hldscstrikeliblist.gam

把里面的 gamedll 的值还原成默认的 “dllsmp.dll”

另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure “0”。

OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。

另外,他还特地强调一点:

sys_ticrate 10000sv_maxupdaterate 100sv_maxrate 25000

他说这是LAN比赛的标准配置。

(假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)

启动看看

结果无语……全部稳定在 510 FPS 以上!

要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,

开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~

不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,

而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……

技巧就这么简单。

在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:)


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