第二步:如果是phpddos,下载一些PHP的资源,一般都是6.0的小马通用的,载入到攻击器,phpddos打的都是UDPFLOOD流量,填写IP,通用攻击端口为80,检测对方网络情况,在DOS窗口输入 ping ip -t ,如果对方没有采取禁止外网ping功能,那么就会有数据回复,如果攻击掉线,数据回复就中断,出现request timed out. 如果是采取自带压力的DDOS攻击远控之类,首先要用远控配置木马程序,然后要把木马程序批量种植到他人的电脑上,比如1433抓鸡,135抓鸡,如果木马不免杀,就扫下国外的,工具网上都有。抓到足够的肉鸡,打开压力测试,输入IP,攻击模式有很多种,CC攻击是用肉鸡来C网页的,也就是站点根服务器,或者空间不会有流量异常,但网页会打不开,也可以对站点IP进行SYNFLOOD UDPFLOOD之类的攻击,打网站比较有效的是现在最新的DNS模式。
DDOSDDOS的中文名叫分布式拒绝服务攻击,俗称洪水攻击
DDoS攻击概念
DoS的攻击方式有很多种,最基本的DoS攻击就是利用合理的服务请求来占用过多的服务资源,从而使合法用户无法得到服务的响应。
DDoS攻击手段是在传统的DoS攻击基础之上产生的一类攻击方式。单一的DoS攻击一般是采用一对一方式的,当攻击目标CPU速度低、内存小或者网络带宽小等等各项性能指标不高它的效果是明显的。随着计算机与网络技术的发展,计算机的处理能力迅速增长,内存大大增加,同时也出现了千兆级别的网络,这使得DoS攻击的困难程度加大了 - 目标对恶意攻击包的"消化能力"加强了不少,例如你的攻击软件每秒钟可以发送3,000个攻击包,但我的主机与网络带宽每秒钟可以处理10,000个攻击包,这样一来攻击就不会产生什么效果。
这时侯分布式的拒绝服务攻击手段(DDoS)就应运而生了。你理解了DoS攻击的话,它的原理就很简单。如果说计算机与网络的处理能力加大了10倍,用一台攻击机来攻击不再能起作用的话,攻击者使用10台攻击机同时攻击呢?用100台呢?DDoS就是利用更多的傀儡机来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者。
高速广泛连接的网络给大家带来了方便,也为DDoS攻击创造了极为有利的条件。在低速网络时代时,黑客占领攻击用的傀儡机时,总是会优先考虑离目标网络距离近的机器,因为经过路由器的跳数少,效果好。而现在电信骨干节点之间的连接都是以G为级别的,大城市之间更可以达到2.5G的连接,这使得攻击可以从更远的地方或者其他城市发起,攻击者的傀儡机位置可以在分布在更大的范围,选择起来更灵活了。
被DDoS攻击时的现象
被攻击主机上有大量等待的TCP连接
网络中充斥着大量的无用的数据包,源地址为假
制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯
利用受害主机提供的服务或传输协议上的缺陷,反复高速的发出特定的服务请求,使受害主机无法及时处理所有正常请求
严重时会造成系统死机
攻击运行原理
http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/security/se-ddos/fig1.gif点击查看图片1
如图一,一个比较完善的DDoS攻击体系分成四大部分,先来看一下最重要的第2和第3部分:它们分别用做控制和实际发起攻击。请注意控制机与攻击机的区别,对第4部分的受害者来说,DDoS的实际攻击包是从第3部分攻击傀儡机上发出的,第2部分的控制机只发布命令而不参与实际的攻击。对第2和第3部分计算机,黑客有控制权或者是部分的控制权,并把相应的DDoS程序上传到这些平台上,这些程序与正常的程序一样运行并等待来自黑客的指令,通常它还会利用各种手段隐藏自己不被别人发现。在平时,这些傀儡机器并没有什么异常,只是一旦黑客连接到它们进行控制,并发出指令的时候,攻击傀儡机就成为害人者去发起攻击了。
有的朋友也许会问道:"为什么黑客不直接去控制攻击傀儡机,而要从控制傀儡机上转一下呢?"。这就是导致DDoS攻击难以追查的原因之一了。做为攻击者的角度来说,肯定不愿意被捉到(我在小时候向别人家的鸡窝扔石头的时候也晓得在第一时间逃掉,呵呵),而攻击者使用的傀儡机越多,他实际上提供给受害者的分析依据就越多。在占领一台机器后,高水平的攻击者会首先做两件事:1. 考虑如何留好后门(我以后还要回来的哦)!2. 如何清理日志。这就是擦掉脚印,不让自己做的事被别人查觉到。比较不敬业的黑客会不管三七二十一把日志全都删掉,但这样的话网管员发现日志都没了就会知道有人干了坏事了,顶多无法再从日志发现是谁干的而已。相反,真正的好手会挑有关自己的日志项目删掉,让人看不到异常的情况。这样可以长时间地利用傀儡机。
但是在第3部分攻击傀儡机上清理日志实在是一项庞大的工程,即使在有很好的日志清理工具的帮助下,黑客也是对这个任务很头痛的。这就导致了有些攻击机弄得不是很干净,通过它上面的线索找到了控制它的上一级计算机,这上级的计算机如果是黑客自己的机器,那么他就会被揪出来了。但如果这是控制用的傀儡机的话,黑客自身还是安全的。控制傀儡机的数目相对很少,一般一台就可以控制几十台攻击机,清理一台计算机的日志对黑客来讲就轻松多了,这样从控制机再找到黑客的可能性也大大降低。
黑客是如何组织一次DDoS攻击的?
这里用"组织"这个词,是因为DDoS并不象入侵一台主机那样简单。一般来说,黑客进行DDoS攻击时会经过这样的步骤:
1. 搜集了解目标的情况
下列情况是黑客非常关心的情报:
被攻击目标主机数目、地址情况
目标主机的配置、性能
目标的带宽
对于DDoS攻击者来说,攻击互联网上的某个站点,如 http://www.mytarget.com,有一个重点就是确定到底有多少台主机在支持这个站点,一个大的网站可能有很多台主机利用负载均衡技术提供同一个网站的www服务。以yahoo为例,一般会有下列地址都是提供 http://www.yahoo.com服务的:
66.218.71.87
66.218.71.88
66.218.71.89
66.218.71.80
66.218.71.81
66.218.71.83
66.218.71.84
66.218.71.86
如果要进行DDoS攻击的话,应该攻击哪一个地址呢?使66.218.71.87这台机器瘫掉,但其他的主机还是能向外提供www服务,所以想让别人访问不到 http://www.yahoo.com的话,要所有这些IP地址的机器都瘫掉才行。在实际的应用中,一个IP地址往往还代表着数台机器:网站维护者使用了四层或七层交换机来做负载均衡,把对一个IP地址的访问以特定的算法分配到下属的每个主机上去。这时对于DDoS攻击者来说情况就更复杂了,他面对的任务可能是让几十台主机的服务都不正常。
所以说事先搜集情报对DDoS攻击者来说是非常重要的,这关系到使用多少台傀儡机才能达到效果的问题。简单地考虑一下,在相同的条件下,攻击同一站点的2台主机需要2台傀儡机的话,攻击5台主机可能就需要5台以上的傀儡机。有人说做攻击的傀儡机越多越好,不管你有多少台主机我都用尽量多的傀儡机来攻就是了,反正傀儡机超过了时候效果更好。
但在实际过程中,有很多黑客并不进行情报的搜集而直接进行DDoS的攻击,这时候攻击的盲目性就很大了,效果如何也要靠运气。其实做黑客也象网管员一样,是不能偷懒的。一件事做得好与坏,态度最重要,水平还在其次。
2. 占领傀儡机
黑客最感兴趣的是有下列情况的主机:
链路状态好的主机
性能好的主机
安全管理水平差的主机
这一部分实际上是使用了另一大类的攻击手段:利用形攻击。这是和DDoS并列的攻击方式。简单地说,就是占领和控制被攻击的主机。取得最高的管理权限,或者至少得到一个有权限完成DDoS攻击任务的帐号。对于一个DDoS攻击者来说,准备好一定数量的傀儡机是一个必要的条件,下面说一下他是如何攻击并占领它们的。
首先,黑客做的工作一般是扫描,随机地或者是有针对性地利用扫描器去发现互联网上那些有漏洞的机器,象程序的溢出漏洞、cgi、Unicode、ftp、数据库漏洞…(简直举不胜举啊),都是黑客希望看到的扫描结果。随后就是尝试入侵了,具体的手段就不在这里多说了,感兴趣的话网上有很多关于这些内容的文章。
总之黑客现在占领了一台傀儡机了!然后他做什么呢?除了上面说过留后门擦脚印这些基本工作之外,他会把DDoS攻击用的程序上载过去,一般是利用ftp。在攻击机上,会有一个DDoS的发包程序,黑客就是利用它来向受害目标发送恶意攻击包的。
3. 实际攻击
经过前2个阶段的精心准备之后,黑客就开始瞄准目标准备发射了。前面的准备做得好的话,实际攻击过程反而是比较简单的。就象图示里的那样,黑客登录到做为控制台的傀儡机,向所有的攻击机发出命令:"预备~ ,瞄准~,开火!"。这时候埋伏在攻击机中的DDoS攻击程序就会响应控制台的命令,一起向受害主机以高速度发送大量的数据包,导致它死机或是无法响应正常的请求。黑客一般会以远远超出受害方处理能力的速度进行攻击,他们不会"怜香惜玉"。
老到的攻击者一边攻击,还会用各种手段来监视攻击的效果,在需要的时候进行一些调整。简单些就是开个窗口不断地ping目标主机,在能接到回应的时候就再加大一些流量或是再命令更多的傀儡机来加入攻击。
服务器被DDOS攻击最佳解决方案是什么?报网警有用么?
目前,有效缓解DDoS攻击的解决方案可分为 3 大类:
架构优化
服务器加固
商用的DDoS防护服务
架构优化
在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。
部署DNS智能解析通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。
屏蔽未经请求发送的DNS响应信息
典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。
但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。
丢弃快速重传数据包
即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同- -DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。
启用TTL
如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁 止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。
对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。
每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。
丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据
通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击( DDoS攻击) , 而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。
丢弃未经请求或突发的DNS请求
这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。
非泛洪攻击(non-flood) 时段,可以创建一个白名单 ,添加允许服务器处理的合法请求信息。
白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。
这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。
启动DNS客户端验证
伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。
对响应信息进行缓存处理如果某- -查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。
使用ACL的权限
很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。
利用ACL , BCP38及IP信营功能
托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置-个简单的过滤器可阻断不需 要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。
同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。
部署负载均衡通过部署负载均衡( SLB )服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。
部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。
使用专有网络通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。
提供余量带宽通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道
不止是日常的量,有-定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。
服务器加固
在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:
确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。
过滤不必要的服务和端口。例如, WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。
限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。
仔细检查网络设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。
限制在防火墙外与网络文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。
充分利用网络设备保护网络资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃, SYN阀值,禁用ICMP和UDP广播。
通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。
识别游戏特征,自动将不符合游戏特征的连接断开。
防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。
配置学习机制,保护游戏在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的游戏体验。
商用的DDoS防护服务
针对超大流量的攻击或者复杂的游戏CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,阿里云、磐石云、腾讯云有针对各种业务场景的DDOS攻击解决方案。
目前,通用的游戏行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备, 或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。
当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御游戏行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高。
您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。
安全防护有日志留存的可以选择报网警,前提是你自己的业务没有涉灰问题。
报网警有用吗?
至于报警,肯定有用,你不报警,警方没有线索,怎么抓人?
但是,这个作用不一定立即体现,警方需要时间侦查,需要取证。
DDoS的特点决定了,如果不在攻击时取证,证据很快就没了。因此要攻击者反复作案,才好抓。
对一一个被害人,只作案一次,或者随机寻找被害人的情况,最难抓。
而且调查涉及多方沟通、协调,比如被利用的主机的运营者,被害人,可能涉及多地警方的合作等等。
指望警方减少犯罪分子是可以的,但是指望通过报警拯救你的业务,只能说远水解不了近渴。
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