唐布拉百里画廊起点和终点

唐布拉百里画廊起点和终点,第1张

布拉号称百里画廊风景区,百里画廊的起点和终点,是从唐布拉避暑山庄到乔尔玛这段路。

唐布拉是尼勒克县境内喀什河峡谷草原景观的统称,得名于县城东南105公里处的一个山沟,因其沟东侧山梁上有几块硕大无比的岩块,恰似玉玺印章,故名唐布拉,哈萨克语即大印章。

唐布拉风景秀美,有森林、草原、飞流、山石等,著名影片《天山红花》曾在此地取外景,唐布拉从此驰名。

将喀什河上游的广阔山地草场称为唐布拉草原,是伊犁颇负盛名的五大草原之一。唐布拉草原有113条沟,形成113个景点,喀什河东西贯通,南北山岭高悬,斜流频出,状如羽翅,水转景移,颇多秘谷。不少沟谷有天然温泉,分布密度其他山系少见的,具有矿泉浴开发的美好前景。

扩展资料:

唐布拉草原被称为塞外“蜜库”。

这里没有任何污染,是一块天然净土,有丰富多样的蜜源植物,有党参、益母草、贝母、野薄荷、百里香、甘草、牛至、牛蒡、新塔花、柳兰、突厥唇香草、草地秃鹤草、大黄花、直齿荆芥、沙棘、蜜花香熏等等。

这里的很多种植物都有药用价值,这样蜜蜂采集来的蜂蜜也含有一定的药用成分,因此唐布拉草原是生产高档蜂蜜的最佳地方。

参考资料来源:百度百科-唐布拉草原

DAY 8 新源-唐布拉草原

唐布拉和那拉提本来都是计划中可去可不去,或者草草游览的景点。多亏了在特克斯的时候听说独库公路要16号才开通,让时间顿时富裕起来,预留了足够的时间给这两个地方。

而一开始之所以把它们放在可去可不去的位置,原因在于:

1. 如果走独库公路,唐布拉不顺路,而且不确定唐布拉沿线的住宿情况如何,在网上看到不少评论都说不是很好,所以想着又绕路又住不好,那就不去了。

2. 那拉提则是很多人对于它的评价是:是一个商业化很严重的景点。一旦和商业化很严重这几个字沾上边,眼前不自觉地就会浮现出一幅喧闹中只顾招揽生意的,且甩又甩不掉的当地人的画面。而且也有很多人的游记里写到,那拉提镇就是依着景区建的,沿着那拉提镇的主路开,也能看到相同的景色。所以一开始的计划是,时间紧的话,匆匆一览就可以了。

而归来之后的我要说,如果错过了这两个地方,整段北疆行将会失了很多的亮色。如果你也有相同的北疆行计划,如果时间足够,请一定要留时间给这两个景点。

先说唐布拉。因为提前一天住到了新源,就计划先去唐布拉转转,然后第二天再从新源出发去那拉提,直接住在那拉提。

一早还是睡到自然醒,甚至错过了酒店的早餐,所以自己点了份外卖填了五脏庙。整顿完毕,两大两小开启导航,前往唐布拉。

从新源出发前往唐布拉,会经过一段没有修好的土路,应当是316省道,这条路上有很多大的运输车,如果是晴天车子一开就尘土飞扬,如果下雨,想必更加坑坑洼洼,也不会好走,所以如果自驾最好是SUV,否则开的和坐的人都会比较累。 要去唐布拉,先要经过尼勒克的检查站,在这里,我们又被拦下做了一次核酸检测。

在抵达百里画廊之前,会先经过一个叫蜜蜂小镇的地方,很多蜂农在此安营扎寨,我们就随意进了路边的一个蜂农的板房,买了两罐黑蜂蜂蜜。

至于唐布拉,无需门票,景色也超赞,直接看图说话。

一开始导航的是唐布拉国家森林公园,最后却把我们引进了一处哈萨克族的毡房聚居处,而前往森林公园的路被一扇小门给拦住了。于是,我们重新导航百里画廊。

我们一路开一路玩,下午三点左右,在路边的餐厅点了一份抓饭填了填肚子,继续往乔尔玛方向开。

吃饱饭,就沿着315省道一路往东,这条路开到头就是乔尔玛,会途经百里画廊打卡点和仙女湖,但下午6点半我们还没有开到仙女湖,而且问了同路的一个司机,他说上仙女湖还要徒步或者骑马,想想我们带着两个娃就作罢了。就在下图这个地方停留了一下,返回新源住宿。

唐布拉的一天,全程开车,也不用经历买票的停顿纠结,所以是比较轻松的一天,而且住在同一家酒店,也不用经历搬运行李的辛苦。不过也正是因为回到酒店比较早,点了同伴推荐的牛髓丸子汤,吃的有些油腻,导致晚上睡得不是很好,于是直接导致了第二天的烦躁。。。。。。

TIPS:

与上期说到的千叶道德老师一样,有泽宽老师也同样是近几年来3组制作的高达TV系列中不可缺少的机体作画监督。

同样简单地介绍下有泽宽老师,外包大厂Studio Wanpack出身,在外包累积了3年半的经验后赴京,在《机动战士高达SEED DESTINY》中被提拔为机体作画监督。其画风也特别独树一帜,线条强弱分明,无论是锐利的部分还是弯曲的地方都非常利落,pose也相当大胆有张力,机体作画特别注重眼睛以及下巴的部分,据同事松川哲也老师在推特上的陈述,还非常擅长机体仰视的角度。动作的作画评价也非常高,主要负责主力回以及相关版权绘的绘制,G铁血目前负责第1话、第7话与第17话的机体作监与原画(※ 第13话仅原画)。

首先有泽老师谈了下关于“机械主作画监督(チーフメカニック作画监督)”这一职位是做啥的。实际上和千叶道德老师“总作画监督”的职能一致,只不过把人物换成了机体,负责把机体设定调整为动画用的线条。同时有泽老师自己因为非常喜欢画原画,所以也会参与原画的作画工作。

第1话原画负责的是高达巴巴托斯登场的镜头▼

第7话则是负责把岩石砸碎之后巴巴托斯与百里交战的部分▼

有泽老师特别强调这块岩石的形状虽然是心形▼(分镜上如是说),但并不代表三日月与拉芙塔之间会擦出什么爱情的火花…

第13话担当的是高达巴巴托斯最后用刀刺穿古辛高达的部分▼

有泽老师特别喜欢这一CUT的太刀在刺向古辛高达之前刀尖发光的那一瞬间,原画与指示提交了之后甚至还担心这里会不会因为特别像抛光后的感觉而不被采用。

问到自己担当作监最艰苦的一话时,有泽老师毫不犹豫地回答,“果然还是第1话啊。因为是最初的战斗,机动战士与机动工兵同时存在于战场中,对于机体的动作拿捏需要有一定的考量,必须要给观众留下“重”和“硬”这两个印象。”摄影后的效果也非常厉害,连有泽老师自己都深感佩服,非常满意。关于铁华团,长井监督发来的指示,只要一直保持着“泥土臭”就好。而G铁中的战斗和以往的高达作品都不同,只有实弹武器,因此在弹药不足的情况下只能以拳打脚踢为中心,多为接近战,在动作的表现上需要考虑的就比以往要多。而接近战最大的难点,就是经常有两台机体(甚至更多)同时出现在同一个画面,考虑动作的同时还得注意特效的作画,为了让观众看得目不转睛,就必须在战斗方面下很大的功夫。宇宙中的战斗同样,甚至没有落脚点,还得凸显其机体的重量感与对打时产生的作用力与反作用力等种种问题。虽然是虚构的世界观,但也要巧妙地“骗”过观众。

接下来有泽老师分别聊了下各机体的特征与作画,首当其冲的自然是本作的主角机高达巴巴托斯▼

担当机设的是《机动战士高达OO》中座天使高达、《苍穹之法芙娜EXODUS》等机体设计的鹫尾直广老师,本作中的高达骨架是外表可见的,脚板像鸟一样因此在站姿上也会特别注意,最大的特征也是观众们从最早机体外形公开的那一刹那就非常关注的地方——腰部,本作的腰非常细,然而(在设定上)却是整个高达骨架最具强度的地方。巴巴托斯的形态虽然很多,但从上一形态到下一形态变化的仅仅是某些部件,例如第1形态到第2形态追加了格雷玆的肩甲,第2形态到第3形态追加了飞燕型格雷玆的爪子,但也正因为这些小小的变化,偶尔作画上会出点乱子,没注意到这些细节。

高达巴巴托斯第1形态→第2形态→第3形态

本作登场的第二台高达——高达古辛▼

由《Sacred Seven》《高达 Reconguista in G》机体设计的形部一平老师担当,有泽老师很喜欢古辛高达头顶的小天线以及整体圆滚滚的造型,表示很可爱。然而有泽老师为自己只画了古辛高达的1CUT而感到非常遗憾。

接着是古辛高达回炉之后的高达古辛Rebake▼

设计为鹫尾直广老师,仅仅脚的部件换肩部,背部的部件放到臀部,其余利用巴巴托斯的备用件,再调整了原本的配色,结果却完全变了个样。

随后登场的是加里奥·伯德恩驾驶的高达锡蒙利▼

也是加拉尔霍恩势力登场的第一台高达,设计为形部一平老师,设定上是厄祭战时期加里奥的先祖初代伯德恩驾驶的机体,有泽老师第17话担当的是作监没能画原画,表示自己还没能掌握锡蒙利的特征,苦了他了。

接着是先于第14话OP2登场的Grimgerde(葛琳洁德)▼

由《机动战士高达OO》《机动战士高达AGE》等机设的海老川兼武老师设计,OP2中闪现的葛琳洁德由大张正己老师作画,有泽老师非常喜欢它手持的两把剑,同时表示好想快点画到它。

同样由海老川老师设计的格雷玆,也是本次的人气机体之一▼

格雷玆的多种武装是其魅力之一,从来复到火箭炮,从宇宙用推进器到地上用推进器,还有追加喷射口后的高机动型机体飞燕型格雷玆▼

说到高机动型机体,有泽老师果然印象最深的还是自己画过的百里▼

百里百炼与之后百炼改良后的漏影由负责多部特摄作品怪人设计的篠原保老师担当,然而百里由于圆圆的头部上镶嵌着圆圆的眼睛画上去特别有难度。而两台机体虽然同为高机动型,但战斗方式却完全不同。然而要比高机动,在锡蒙利的面前都输了。

有泽老师特别谈了自己对于巴巴托斯的机动性的理解,与格雷玆和百里依靠装备的高机动型不同,巴巴托斯依靠的是阿赖耶识系统与三日月的操作,因此动作也相对敏感和野性,这也是他最喜欢巴巴托斯的原因之一,画得最多也最好画。

同样野性的操作还有昭弘,然而古辛Rebake的操作与之前的格雷玆改不同,少了之前的“泥土臭”更多的是利用来复的远距离攻击。铁华团第3位驾驶MS的西诺,使用的机体是格雷玆改改良后的流星号▼

虽然其操作的流星号与格雷玆的动作上多少有些相似比较迅捷,但西诺的角色设计整体给人的感觉也是不适合打得飘逸的人,骨子里还有着泥土臭的野性,而流星号的最大的特征就是它的玫红色,在设计阶段,也是来自长井龙雪监督的指示,“请给我比较下作的颜色”。

有泽老师对鹫尾老师与形部老师两位高达的设计赞赏有加,鹫尾老师的设计偏向锐利,巴巴的面部,看久了既然就会记住每个部分的分布,而且画起来会上瘾,形部老师的设计则更多用上的是弧线、整体偏向浑圆,尤其古辛高达上的一些插孔与零件的配置看上去特别像眼睛和嘴巴,具有魔性。

最后表达了下自己关于G铁血的作画,后期的作画STAFF逐渐习惯了之后画功也越来越娴熟,配合着帅气的战斗分镜,战斗也会越激烈,例如第19话的大气圈突破就是非常大的看点。另外也希望自己与其他STAFF一起和铁华团共同努力,向着最后一话迎来胜利的那一刻。

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