以前尝试了一下紫龙的第二银河,今天又尝试了eve手游,共同的感受是——无趣。
我以前无论是在电脑上玩自由枪骑兵还是在手机上玩浴火银河,至少在一开始都不会有这种无趣的感觉。刚才也在想这种无趣到底是什么原因造成的。现在只能先说说直观感受到的问题:
第一个问题是节奏,无论是第二银河还是eve手游,一开始的节奏都不对头。感觉是拼命在尽量短的时间里把尽量多的内容塞给玩家,有一种对着玩家说“赶快学,我赶时间”的感觉。
eve手游的功能还不是逐步开放的,一开始的教学过程就是很茫然地跟着提示点按钮,每次弹出的界面里都塞了一大堆功能和信息。这种节奏的别扭之处在于,我被教学推着往前走,似乎节奏很快,不停地点点点,但同时我又没感觉自己玩到了什么,似乎节奏又很慢,越玩越瞌睡。
第二个问题是内容。第二银河和eve手游一开始的游戏时间中都有主线剧情,但是这些剧情都是工具性的,它不是要向玩家传达的核心内容,就是为了教学而存在,质量也不高,抓不住人心。另一方面,游戏性内容也不足,我在游戏里就是点点菜单按钮。
不需要我做任何技巧性操作,也不需要我做任何策略性的选择,我作为一个玩家反而成了工具人连点器。虽然eve之前就被调侃为页游,但是真的要把页游味搞得这么浓吗?就算以页游的标准看,初期的数值成长也抓不住我啊。
第四部分:无尽宝藏,《 第二银河 》中的虫洞和深空秘藏。
——《第二银河》虫洞指南 深空探索及星际扫描
一、深空秘藏
当你进行星系任务时,很可能获得加密星图数据。
你可以在仓库中找到它使用以进行复原。
复原操作就是转动右侧球体,使球体在屏幕上的投影与屏幕本底的图案吻合。
越是高品质的星图复原越是困难,不过你可以花点钱辅助定位,相对于收益来说还是划算的。
深空秘藏的奖励以矿物为主,也有几率获得其它道具的奖励。
这是一个难度不高但是收益稳定的行动,尤其是对偏爱制造活动的玩家来说。
你可以累积多个星图后找个时间统一进行探索。
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