没有了。《反恐行动》(简称:MAT)由金山软件公司(大连)鲸彩工作室所开发的一款FPS枪战网游,也是金山第一款3D射击类网游。在2008年4月22日进行封测;2008年12月11日进行内测;2009年4月2日的北京时间00:00进行不删档公测并且不需要激活,游戏停运了,所以没人玩了。第一人称射击游戏半条命之后CS 1999年上市,在1999年是CS最辉煌的时刻,当时有多少人为他而痴迷。一直到了现在,又出了个CSS,还有好多射击类网游。CS从诞生经历了十几个春秋,现在的CS虽然没有当初的辉煌了,但他没有被淘汰,而是成为了经典,埋藏在全世界人的心里,每当我想起CS,就会想起那经典的背景音乐,经典的声音:GO GO GO,现在CS没有被任何人代替,他永远是射击类游戏的长辈。首先来说一说CF:这游戏在2008年初在韩国制造,来到大陆,被
腾讯代理,现在好像CF是最火的,玩
的人最多的,到了2009年依然很火,每天同时在线人数有200万人左右,腾讯游戏中CF玩的人算比较多的了,好像现在玩CS的人几乎没有了,其实不是这样的。CF他不是一款好游戏,他完全没有CS的意义,玩CF的人都靠的不是技术,而是等级和钱,在CF里你只要等级高枪高级,技术一般,你就是高手了,而且现在玩CF的人好多都把团队合作给忽视了。而在CS里靠的完全是技术和团队合作。CF之所以火,是因为几乎全中国人都是腾讯的用户,全中国人都知道这个游戏,玩的人自然也多,但玩的人多,并不代表是好货。在说说CSOL:CSOL 2007年就在韩国诞生了,比CF还要早一年(玩CF的人肯能大部分都不知道这个事实)CSOL在韩国刚诞生,就有100万人注册的佳绩,刚开始每天平均同时在线人数近十几万人,一直到了2008年,人数发展到几千万人,注册人数大幅度增加。到了2009年初,韩国CSOL每天平均同时在线人数有高达1000多万人,因为人数过多,有时甚至出现服务器局部满员,或者有玩家中途掉线的事例。2009年
反恐精英ol成了韩国最具人气的作品之一,目前人数还在增加。CSOL在中国玩的人算是比较少的了,因为国服的反恐精英ol被世纪天成代理,没有多少宣传,没有什么途径能让大家知道这个游戏,所以中国大部分人都不知道反恐精英ol的存在,还不知道有网游版的CS,但现在每天同时在线人数也有近70万人,这就说明反恐精英ol很有发展前途,现在CF已经出现外国服,美服日服韩服,但这些外国服每天平均在线人数不超过3位数,反恐精英将来发展到外国服,走遍世界是非常有可能的。 腾讯称霸只是暂时,因为黑公司是没有好下场的,所以腾讯现在只是取得了暂时的优势,几十年后他就会被人从宝座上踢下来,马化腾富翁的位子将来也会被人夺走,腾讯真的只是靠赚黑钱来撑腰,要不然他也不会坐上这个宝座。腾讯几十年后就会被淘汰,现在玩腾讯游戏的人也慢慢少起来了,因为好多人都失望地离开了。而反恐精英ol将来很有前途,未来最具人气的作品,反恐精英很有肯能就是其中一个,而且CS将来永远不会被任何人取代,无论将来的射击游戏有多么棒,CS永远是他们的长辈,他们永远是CS的子孙,CS过了几百年,甚至几千年,他永远不会被取代。 这些是我带来的所有事实。最大区别是:
cs要通过几年的时间来理解弹道(也就是枪法),又要用几年的时间来学会与队友制定比赛战术和理解比赛地图(无限量的看国外比赛视频,demo)
cf只要有人民币就可以用武器弥补枪法的不足。只要你带烟雾头你可以藐视一切与队友的配合,独往独行。cf不需要理解地图,因为你不可能找到一个能像cs那样运用团队配合取得最终胜利的战队。(此句话意在cf快节奏性更适合个人枪法秀)
综上所述,一些没有经历过cs的玩家们会在cf里只用2周就可以成长为高手(经历过cs的玩家就更容易上手了),而且有钱就能比别人更牛,更加容易找到自我成就感。
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