服务器性能测试中有哪些常用的性能指标?

服务器性能测试中有哪些常用的性能指标?,第1张

常用的性能指标

吞吐量】 固定时间间隔内的处理完毕事务个数。通常是1秒内处理完毕的请求个数,单位:事务/秒(tps)。

【平均吞吐量】一段时间内吞吐量的平均值。无法体现吞吐量的瞬间变化。

【峰值吞吐量】一段时间内吞吐量的最大值。是用来评估系统容量的重要指标之一。

【最低吞吐量】一段时间内吞吐量的最小值。如果最小值接近0,说明系统有“卡”的现象。

【70%的吞吐量集中区间】通过统计15%和85%的吞吐量边界值,计算出70%的吞吐量集中区间。区间越集中,吞吐量越稳定。

响应时间】一次事务的处理时间。通常指从一个请求发出,到服务器进行处理后返回,再到接收完毕应答数据的时间间隔,单位:毫秒。

【平均响应时间】 一段时间内响应时间的平均值。无法体现响应时间的波动情况。

【中间响应时间】一段时间内响应时间的中间值,50%响应时间,有一半的服务器响应时间低于该值而另一半高于该值。

【90%响应时间】一段时间内90%的事务响应时间比此数值要小。反应总体响应速度,和高于该值的10%超时率。是用来评估系统容量的重要指标之一。

【最小响应时间】响应时间的最小值。反映服务最快处理能力。

【最大响应时间】响应时间的最大值。反映服务器最慢处理能力。

【CPU占用率】1-CPU空闲率,表示CPU被使用情况,反映了系统资源利用情况。

对于游戏开发者的实际情况来说,充足的测试时间并不是每次都可以保证的,而且对于模拟机器人的开发过程本身又是一个很大的投入。这里再推荐一个压测工具,云端IDE内置了对HTTP、标准TCP和PB协议的解析器,无需写脚本,只需要编写自定义协议就行了,链接:http://wetest.qq.com/gaps/

服务器稳定和性能来说,现在阿里云好点.腾讯云,百度云等性能也都差不多.但是没有阿里云的相关服务配套齐全.不过他们的价格相对较贵,最近我在用小鸟云便宜点,价格还是可观的.稳定性还可以,特别是它的高防云服务器,最近都在打折,SSD+DDR4,还免费送抗攻击容量,看你自己实际情况去选择了

1. 相对起别的竞技类游戏如LOL,OW,APEX,战地玩家的基础面就是就是较休闲的。在较休闲的游戏里,匹配和分级制度存在的必要十分有限,甚至弊大于利。如果战地真的很需要分级制度,那么在EA近20年的战地类游戏史中,为何从不添加Ranking系统?

2. 因为战地游戏的无退出惩罚,无Camping惩罚,进度随时更新等特性,玩家们的退出壁垒基本为零。简而言之,碰到有真大神,跑不就行了?退出再找个服加,能花20秒吗?

a. 部分管理员口中说的,“把新手都捞跑了,服都凉了,游戏没人玩了,老鸟就是破坏战地的罪魁祸首”。

对此类发言的反驳十分简单。一个服务器的人跑了不代表玩家就关机不玩了。玩家们只是会找到别服务器。这里提出一个问题。所为的“某个服凉了”的情况只是玩家只是从一个服到另外一个服,那么某些人如果真的如他们口中说的“为战地着想”,应该完全没有必要着急才对啊?他们对自己服务器凉了这件事十分着急——到底是站在玩家利益考虑,还是站在个人利益考虑?

3. 欧服主体以无限制服为主。为什么欧服玩家的新手们不会觉得“没地方玩?”。不但不会觉得没地方玩,反而整体强度没那么高,一些在亚服拿不出的T3 T4枪反而能在欧服整活。

4. 老鸟们其实并不可怕,真的能捞得起来的人就那么几个,ID都看熟了。大部分高等级也只是KD不负而已。取消了NOOB服后也不会凭空刷出火星兵老鸟。所有人的体验应该因为繁文缛节的减少而变得更好。

a. 权限现象是系统性的,而老鸟杀跑新手是随机性的。两者相比,肯定是权限现象的危害更为严重。

暖服机器人的问题。暖服机器人这件事情不是本次视频想表达的主旨,本应不加讨论,但是既然提到了,就随口说下。部分人觉得暖服机器人能增加demand,提高战地整体活跃度;也有些人觉得暖服机器人只是不同服务器群组之间内卷,寻租活动罢了,见仁见智。这里可以参考根号16的假人数问题。根号16私服可以设置假游玩人数,所以许多服主为了吸引玩家,一直挂着63/64的服务器,可是里面常常一个玩家都没有。本人就是因为区分真假服务器过于繁琐才放弃的根号16。不过不可置疑的是,暖服机器人的存在会让玩家花更多精力去寻找真的有人的服务器。(就不能让机器人无脑复活嘛?让真人刷个够,自然就不会等了五分钟发现还是只有机器人就跑了)


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