A站和B站为什么用户之间关系不好?

A站和B站为什么用户之间关系不好?,第1张

A站和B站用户之间关系不好,经常互怼,因为A站主导的“逃离B站、回归A站”舆论战的时候,B站在基本盘被撬动的情况下,才会如此在意、快速组织发起舆论的反攻。

事情的起源是B站举办了一个名为“心动挑战混剪大赛”的活动,类似于微博上的为明星打榜活动,初衷是引起粉丝、偶像和平台的共振,拉动平台的活跃用户数据。

但是这一活动被饭圈文化侵袭,惹得争议四起。肖战的粉丝疯狂刷榜引发了其他参与者的不满,B站在两次调整规则的过程中难以均衡肖战粉丝与其他参与者的诉求,最终引发大量核心二次元用户反水,欲弃B投A。

A 站则抓住了这个时机,打出“AC在,爱一直在”的标语,意图吸引对B站泛化感到不满的核心二次元粉丝,主动掀起核心二次元用户的争夺战。当然B站也意识到A站的动作,开始在舆论上进行反击,核心观点是:饭圈侵袭下,二次元没有净土,意图把锅甩给饭圈文化的碾压式进攻、为自己洗白。

平静了好几年的二次元竞争再起,其背后是A站在经过近2年的修整、元气渐渐恢复,想要在二次元领域争夺更大的话语权,文娱商业观察认为这代表着A站主动吹响重建影响力的号角,将会在未来相当长的时间里与B站明暗相争。

扩展资料:

A站重建的过程中,最直接的竞争对手就是B站。

虽然现在B站已经慢慢出圈,尤其是在新年晚会、钉钉事件、疫情期间在线教育、在线音乐等活动的助推下,B站已经慢慢走出二次元的定位,开始往更大的方向发展,这也是B站股价近来持续走高的原因:普通人的目光更多投注在充满社区文化氛围的B站。

根据资料显示,2020年以来B站的股价已经累计上涨超过50%,在中概股中表现亮眼, 4月22日股价创出历史新高的30.5美元每股,市值也一度突破100亿美元,提前完成陈睿百亿美元市值公司的夙愿。

随着B站加大在直播、综艺内容等泛娱乐方面的布局,目前B站上二次元用户和内容在总盘子里面的占比已经逐渐减小。根据顺为资本文章的数据显示,他们截取了 B 站各个分区热度第一的视频评分得出非二次元的分区已经十分繁荣,二次元相关的内容大约只占到 15-20% 左右。

可以说B站在走出二次元内容、用户天花板方面已经取得阶段性的成功,但这同样会带来两个问题。

一是早期的核心二次元用户满意度下降。这次“心动挑战混剪大赛”只不过是一次导火索,点燃了很多二次元用户积怨已久的怒火,才会闹出这么大的动静。事实上自从B站上市、加快资本化和去二次元标签化的步伐以来,核心二次元圈子的“逃离B站”声音就一直没有停歇过。

二是虽然核心二次元不再占有绝对优势,但是这类用户依然是维持B站二次元社区氛围最主要的力量,贡献着鬼畜、高能剪辑内容、高质量弹幕评论等,这也成为非二次元用户打开B站的动力之一。

当年我afk时,把全部g换成 游戏 时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部 游戏 时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!

你好,关于这个问题我的看法如下。

很遗憾,《魔兽世界》已经不可能再次成为最火的 游戏 了,主要原因有以下几个。

第一,BLZ现在的开发重心并不在WOW上。 由于《风暴英雄》和《星际争霸2》创造的效益不佳,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的口碑下滑,再加上《魔兽争霸3重制版》直接“翻车”,再加上前些年《暗黑破坏神手游》的不良反馈,导致BLZ这些年手头并不宽裕,已经有过几轮裁员的记录了,导致的问题就是——人员必须集中到“核心项目”那边去,“非核心项目”的开发团队人员将会缩水,比如我们熟知的《风暴英雄》就是例子,开发团队相比最早的时候已经大幅缩水了。《魔兽世界》在往后也会遭受类似的命运,显而易见的是即便《守望先锋2》似乎也并非暴雪寄予厚望的产品,比吸金能力WOW不如《炉石传说》,比产品在未来的口碑效应WOW也不如《暗黑破坏神4》,所以很遗憾,WOW玩家们不得不面对人手越来越匮乏的制作团队,8.3版本几乎可以忽略不计的“平衡性调整”就是最好的说明,这要放在以前火法哪能像现在这么舒服?

第二,MMORPG的时代已经过去了。 如果说在WOW之前,“韩国泡菜网游”代表的网络 游戏 玩法是“以不断练级为核心,满级之后除了PVP几乎无事可干”的话,那么WOW代表的玩法就是“满级才是开始”,而毫无疑问在过去的很长一段时间里这种设计思路完全取代了“韩国泡菜网游”,然而现在时代又变了,或者说玩家们的倾向又变了,大家喜欢的玩法是——不用练级,即开即玩的 游戏 方式。比如《DOTA2》《炉石传说》《CSGO》都是如此,“练级”的过程被省略或是被淡化,玩家在进入 游戏 后可以快速地接触到 游戏 的核心内容。至少对于中国市场来说,从业人员大部分都在挖空心思如何去压榨玩家们的“碎片时间”, 游戏 的竞争对手从同类 游戏 ,甚至是从“ 游戏 ”本身变成了各种同样可以消磨玩家碎片时间的方式,“短视频”、“漫画书”甚至各种社交媒体都成为了“ 游戏 ”的竞品。在这样的大环境下,需要玩家倾注大量时间的WOW必然无法成为热门主流 游戏 。

第三,BLZ自身开发能力严重下滑。 近几年BLZ的开发思路变得非常混乱,再加上WOW项目组人员缩水,所以《争霸艾泽拉斯》这一整个版本唯一的亮点似乎就是“永恒王宫”的饰品设计得还不错?这么说吧,目前的WOW给我的感觉就是“暴雪不仅不知道 游戏 以后该往哪个方向发展,同时又没办法把自己画的蓝图给落实到位”,当然了,现在的 游戏 蓝图画得肯定是杂乱无章的。依据其实很简单——《争霸艾泽拉斯》里玩家的“硬件门槛”史无前例地多,“艾泽里特特质”+“精华”+“腐蚀”,还有以前需要考虑的“绿字属性搭配”以及“饰品搭配”,真正玩过这个版本的玩家肯定能感受到从来没有哪个版本的硬件这么难搞,即便是《军团再临》版本也只有一手“橙装”和“神器圣物”而已,“光影熔炉”基本属于“点击就送”。对于玩 游戏 比较多的玩家来说一定能总结出这么一个规律——当制作组开始不停地、盲目地往 游戏 里增加模块的时候,基本意味着这个制作组开始走向崩溃了,他们思绪已经开始混乱,玩家无法信任他们,因为模块越多平衡越难做,“负熵”的概念想必大家都知道,如果不知道的话我这么说吧“一个方阵里人数越多,他们的步伐就越难统一”, 游戏 里模块越多,那么就越难使它们达到平衡,所以才会导致这个版本的“平衡性调整”少得可怜。既然制作组自己思路混乱,能力下滑,那还怎么指望他们把产品重新带向辉煌呢?

先给你一个确定的回答“不可能重新变成最火的 游戏 ”,首先就是 游戏 的生命周期快到了,还有时代的变迁,玩过魔兽世界玩家都很清楚这 游戏 是个大型的MMORPG 游戏 ,亮点在于丰富而复杂的剧情任务,以及用大大小小的副本所构成的公会社交网络,不过这几点发光的特点也仅维持在2005~2013年这段时间内,而在这段时间里,国内抄袭和借鉴魔兽世界的 游戏 层出不穷,玩家对MMORPG 游戏 的选择性更多,很多人已经淡化了魔兽世界这一个IP。

魔兽快餐化等同加速消亡

接着随 社会 发展,很多当年玩魔兽世界的玩家,已经从少年变成了如今需要顾家的中年人士,并且当前 社会 形成了一种焦虑的风气,很多人再没有办法安安稳稳的去做一件事,包括去玩一个 游戏 ,原本以上述几个特点为发展的魔兽世界,在现在这个时代已经是站不住脚了,而魔兽世界的 游戏 模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的内容,这对于越来越快的 社会 节奏已经不再适应,使得它必须做出改变。

所以以80级此后的4.x~8.x版本的内容诸多方位变的“快餐化”,最明显的改变就是剧情任务被弱化了,80级前的旧世界副本全部一键所搜匹配,PVP战场野外一键匹配,技能输出攻击锁定等,等同当年一键鼠标宏操作,并且公会也不再重要逐渐失去了原有的社交,装备获取根据需求优先,D团和G团变的毫无意义,也就R团还有点存在感,练级等方面副本成了主要去处,野外基本可以单刷不需要任何组队,魔兽世界直接变成了“网络单机”!

而魔兽世界之所会变成这样的情况,主要还是人的习惯发生了变化,虽然魔兽世界因为人的状态而调整了市场策略,但随时间推进,魔兽世界的玩家从14年之后流失的速度更快,其原因是涉及到两个方面:一、 游戏 用户从PC转移手游,二、13年之后玩魔兽世界那批老玩家全面进入 社会 ,也恰好是这两个方面影响了魔兽世界不会再火的主要原因。

玩家习惯改变,及时类手游 游戏 占据主市场

首先,大多数玩家现在喜欢及时类 游戏 ,主要就生活节奏太快,这些玩家没有那么多时间呆在电脑面前,他们的 娱乐 只能在碎片化的时间里寻找,而魔兽世界快餐化也是为了满足玩家的碎片化时间而改动,但很可惜就是新生代的玩家对MMORPG端游 游戏 并不是太感兴趣,基本上以手游为主,接着老玩家又要忙于工作,虽然魔兽世界8.x版本彻底快餐化,能让这些老玩家能在短暂休息时间得到体验,不过此时魔兽世界快餐化使得 游戏 变得毫无利益可图,老玩家由于已经 社会 化,深刻知道自己不能在毫无意义 游戏 里做无用功,毕竟还有家庭要照顾,而魔兽世界去利益变成“肝类” 游戏 ,完全是逼退老玩家的行为。

那根据这些内容,应该可以能明白魔兽世界不能在火的原因,另外要是感觉魔兽怀旧服火热,从而认为魔兽世界要重新振作起来,那只能捅破现实说明,这是一个假象,现在魔兽世界已经成了工作室的天下,真实的老玩家在服务器怀旧服,能维持的热度基本是阶段版本开放后,老玩家回来回忆一下,然后等打通这个阶段的副本,以及拿到毕业装后就直接又消失,所以魔兽怀旧服不是魔兽要重新火的火苗,它只是用来收割韭菜的机器,因为暴雪炒冷饭已经是一种习惯了,而那些期待魔兽世界9.0的玩家,这里说个不好听,还记得巫妖王之怒,然后接着巫妖王再怒?现在更新版本,实际上就是让玩家吃剧情本, 游戏 根本没有实质性的变化,从近期暴雪透露的9.0版本中,直接让部分模式变成了单机爬塔模式,所以这 游戏 已经不是当年的 游戏 ,也不符合这个时代的潮流。

魔兽现在失败的原因有很多!首先是收费标准。虽然点卡不贵才75,但是他拒绝了很多新手玩家尤其是青年人,没有人愿意花钱去尝试一个 游戏 的可玩性!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由于阵营人口的差异野外很少有人竞技了,战场很多人为了不同的目标在玩,有的只为了快感,不为了输赢,这样导致很多想好好玩的玩家碰到了猪队友离开了,竞技场和评级顶端的都被工作室刷了而玩家得不到最好的最终奖励!还有就是 游戏 以外的赛事太少了!很多年轻人都不知道魔兽是什么。第三团队副本,暴雪为了迎合大众弄的魔兽太快餐了,休闲玩家体验下就完事了,而老玩家又太过平衡,最终导致大家装备都一样没有什么比较,在哪个公会都差不多没有公会凝聚力。第四工作室影响太大了,日常的刷屏集合石的占位置。竞技场和评级的互刷。拍卖行的倒货!都很让人反感!最后也是最关键的暴雪并没有仔细认真的在设计魔兽了,每个版本前都这个太COOOOOOL了结果玩上了后发现并没有什么可玩性!最近我也看了很多关于9.0的消息,很多人多说期待,我想说你们认真考虑了吗?罪魂塔?知道让你找不到自我的单机?他能让你爽一次,两次,你玩一个单机100次你还会爽吗?新的橙?把7.0和8.0神器技能捏和在一起来回炒饭好吃吗?我感觉暴雪只是拿我们当了韭菜而已,靠着情怀一波一波的割而已!魔兽想回巅峰看的不是玩家而是这个公司是否良心而已了!!!

我个人认为是很难的!

首先1.这款 游戏 对于新人是非常不友好的,上手比较难,缺少新鲜的血液,高端玩家不愿意和新玩家一起耗时间。

2.同时期可选性的 游戏 实在太多,隔壁的 游戏 是靠新的英雄新的玩法在做推广噱头,而魔兽只有情怀,怀旧能做,说到底还是老玩家在维持着这款 游戏

3.暴雪现在的开发运营重点已经不是魔兽世界了,他们重点开发新暗黑,新星际,魔兽的新版本,一拖再拖~

也许魔兽世界不再可能成为最火的 游戏 ,但它依旧是少年青春里最棒最好玩的世界!

《魔兽世界》2004年在北美开启测试,2007年发布了第一部资料片《燃烧的远征》,至今已经发布了8部资料片,走过了十几个年头。《魔兽世界》基本上保持着2年一部资料片的节奏,但想要在接下来的更新中重回巅峰,不能说100%不可能,但基本上是没有什么希望了。

游戏 本身就存在着周期性,从巅峰走向低谷是每款 游戏 都无法避免的,与《魔兽世界》同时期的 游戏 已经凉了一波又一波,只不过《魔兽世界》的寿命相对比较久而已。

《魔兽世界》初期,无论是九城运营,还是网易运营都是十分顺风顺水的。靠的是什么?那就是远超同时代 游戏 的超高品质,换句话说就是——没一个能打的!《魔兽世界》能火起来,完全靠的是自身的硬实力, 游戏 公司完全就是蹭光而已。

凭本人的感觉,《魔兽世界》在运营方面也是有所疏漏的,那就是不太重视生态链。就拿“小米”举了例子吧,很多人都会嘲笑“小米”是个杂货铺,就没有什么你不卖的。但是,正是这被嘲笑的“槽点”,却逐渐形成了生态链,各项产品之间互相配合,也使用户的粘性远远超出了对“手机”本身的依赖性。而反观《魔兽世界》呢?除了 游戏 本身,却没有一条护城河,可以减缓 游戏 的衰退。

《剑网3》也算得上是一款长青 游戏 了,除了 游戏 还有各种“同人歌曲”、“同人视频”、“同人小说”等一系列作品,并逐渐将之形成了一种文化。当玩家无意间听到《剑网3》的剧情歌曲,或者看到精彩的同人视频,在耳濡目染中就会对 游戏 产生一种向往。

《魔兽世界》周边的产品就真的少之又少了,最值得玩家吹嘘的可能就是那些连自己都说不太清楚的史诗级剧情,玩家们最常看到的也就是官方所发出的 游戏 CG。如果要提到”官方手办“、”官方小说“,这也都属于粉丝向的东西,玩家自发创作的一些”魔兽“歌曲,也和普通玩家有些距离感,对于其它 游戏 的玩家来说,两者之间存在的代沟海了去了,根本就不会有什么认同感和归属感。

而唯一值得称赞的《魔兽世界》动漫,当属《我叫MT》莫属,正是这部动画,使我看”部落“总有种更加顺眼的感觉,在 游戏 中所选的阵营也多是”部落“阵营,大概就是文化所带来的潜移默化的影响吧。《我叫MT》很好的宣传了艾泽拉斯这个美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔兽世界》吧,但它却并没有《魔兽世界》的版权,在后期也由于资金的匮乏,夭折了。

本人也经常会在B站中寻找《魔兽世界》的周边视频,但也大多是一些优质的混剪视频,而像《我叫MT》这种优质的动画类型的,可以说是完全没有。众多的玩家们可能会在 游戏 排行中,魔兽玩家的吹嘘中知道这么一款代表着一代人青春的 游戏 ,但.....也仅此而已!你不曾主动走进我的生活,又怎能让我放弃自己的喜好,去尝试着爱上你呢?

对于《魔兽世界》的快餐化,虽然会有些遗憾,但还是能理解的。毕竟在这样一个一切都快餐化的时代,你不做出取舍,可能现在就已经被淘汰了。而最后一点就是网易的运营了,一切向钱看,直接放弃“点卡”类型的玩家,无疑是作死的表现。你以为走的就只是一些玩不动的老玩家?大大的错了,走掉的是更多的新鲜血液!没有那些与太子陪读的,你又能凭着狂热粉们走到哪时?。本人也试着拉一些好友来玩,点卡制还可以接受,毕竟什么时候都能玩,但一听是月卡就直接和 游戏 说拜拜了,有这钱Steam它不香吗?

现在的玩家们,永远不可能在一颗树上吊死,同时在玩的 游戏 也未必仅有一款。你想让我玩款 游戏 像上班一样,那怎么可能!

没可能, 游戏 的大趋势早已改变了,端游已经不是主流了,转几波快钱但是可以,普通怀旧服就是暴雪最好的捞钱工具,一年不到人气所剩无几!

我断断续续魔兽玩了十年,客观说魔兽对新人极不友好,除非新人很有耐性,很能忍受 游戏 环境,很能上网看视频学习,否则还是不推荐魔兽。

由于工作生活的原因,我这十多年一直在南美,玩美服魔兽。现在魔兽90%是老玩家在支撑,新人是极少的。老玩家玩不同职业就算是新人,但这种新人已经是 游戏 内玩家,他们已经熟悉环境。

魔兽这种 游戏 ,肝是必须的,就是说你要获得 游戏 体验,必须装备达到比较高的等级,装备等级背后是要无数个小时的打副本和肝日常任务。与现在主流moba 游戏 相比,你进入 游戏 的前俩月,基本就是受虐的,几乎不可能获得爽快的pvp体验。pve机制又特别多,一个副本你打不下去可能就是因为不会躲一个技能。

魔兽已死,魔兽已是养老院,玩魔兽的都是老玩家了。

作为一个人从六十开始玩的人,我由衷的感谢wow给我带来很多欢乐时光,上过角斗士,指挥过m团,也傻傻的肝过。

但我推荐你们现在可以参照我的玩法:喜欢的装备去rmb团获取,差不多就行,大秘境除非躺 不然坚决不碰。幻化休闲挑你喜欢的玩。现在的魔兽不需要任何人情和荣誉感,它本身就是一个长期陪伴你的老朋友,你登录 他就很开心,你轻松开心的玩着他 你也很开心。切记不要为了当前版本而肝。

很难。

也没必要。

看看现在国内火的 游戏 ,要么是像剑网三这样有足够多又好看的外观造型,能够吸引女性玩家。要么就是手游类,即时对战,不用耗费太多时间和精力的。

也有不少人是跟风玩 游戏 ,看样子他们目前也不会跟风玩魔兽。

已经有很多个人跟我说《魔兽世界》这个 游戏 是垃圾 游戏 ,人物丑的要死,已经过气没人玩了。

一开始我还会反驳,说只是欧美画风问题导致的, 游戏 上还是有很多人在玩,而且画质调到最高档艾泽拉斯的风景能让人美哭。

后来懒得争了,这样的人永远不知道什么才叫做一个 游戏 ,他们只相信自己想相信的,认为自己认为的就是真理。

与其争论,不如挤个笑脸夸夸对方爱玩的 游戏 。

“哎呀,人物捏的真好看呢。”

“自动寻路真方便呢~”

“脸滚键盘......不是,你的操作真好!!”

何必多费什么精力去吵架呢。

反正你游人物好看外观好看情缘多才是王道。

玩久了魔兽吧,反而觉得好不好看都无所谓,虽然也会为了帅气去刷蛋刀,为了好看去刷星光龙(刷到了嘻嘻嘻嘻)

我作为一个97年的姑娘,从一开始的觉得血精灵好看只玩血精灵,变成了,

“卧槽亡灵也太酷了吧,

熊猫人们为什么都给人感觉好贱啊我也要去玩熊猫人!

巨魔弓着腰也太帅了吧,

女兽人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去试试双马尾女兽人!

地精蹦蹦哒哒也太好玩了吧!!”

别的 游戏 都是怎么好看怎么来,魔兽是反着的......里面的大多数老哥都是怎么秀逗怎么来。

魔兽啊,我宁愿它不要成为现在最火的 游戏 。

游戏 一火,就什么鸟都有了。

让我们这样的中老年玩家安安静静的做任务,体验剧情,打低保,开荒团本吧。

偶尔在nga看看风纪区挂一些大坏蛋黑了别人的钥匙,一些奇葩的玩家,比如烧烤牧之类也挺有意思的。

互相嘲讽一下对方的职业,然后再一起快乐黑战士(?)

最后再来一波愉快自黑,多好啊。

我有时候也会无聊玩一些手游,每次世界上都是各种处对象的小喇叭。

简直不敢想在魔兽里如果有人在世界频道喊自己求处对象。

大概会是被一堆老哥们嘲讽得怀疑人生叭哈哈哈。

爱玩魔兽的那一帮子人年纪都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各种压力让他们没办法不得不放弃这个世界。

就连我这样的大四狗也开始忙于如何在上海这座城市付的起房租。

网络的发达让国内的(垃圾) 游戏 市场蓬勃而生,越来越少的人会关注到这个曾经风靡了二十一世纪初的 游戏 ,也有不少人会对这款 游戏 有误解。

新鲜血液虽有,但的确相比那些国产网游来说要少太多了。

但那又怎样,魔兽世界还是一款他们只能模仿却无法超越的世纪性 游戏 啊。

而且我敢说,如果有一天,抛弃了现实的因素,肯定会有不少带孩子的老玩家拍案而起,继续为了艾泽拉斯奋斗。

不过,现在,我还是暂且求求大家放过魔兽这个 游戏 吧。

前两天我刚追完了B站独播剧《风犬少年的天空》。

这部剧拍得不完美,有些地方狗血含量过高了,但不得不承认,几乎每一集都有笑点和泪点。

而且有些地方拍得太过真实,每看完一集,我都能回想起自己的少年时代,那些吹过的牛逼,卑微的暗恋和一起疯过的兄弟们。

害,谁的少年时代还没点青春文学故事呢?

不过这些都是后话了,一开始吸引我去看的,也是这部剧的最大卖点,是 「B站和欢喜传媒首部联合出品的独播剧」。

谁不想看看小破站的网剧处女作拍得怎么样呢?

而且这部剧还连续16天占据抖音电视剧剧集榜第一,5次拿下微博电视剧话题榜第1位,在各种站外榜单霸榜。

连我身边那些不怎么用B站的的朋友,也开始问我看没看《风犬》了。

说唱新世代》之后又是《风犬少年的天空》,2020无愧小破站出圈之年。

如今网上分析这部剧的文章,已经有不少了,但大多数分析的角度都是如今长短视频两个战场巨头割据的格局下,B站如何破局的战略问题。

所以今天我想换个角度,和大家聊聊B站对于影视行业的独特价值。

01

先提示一下,这期内容有较多剧透。不过我知道你们还会继续看下去的。

话不多说,先抛结论,我认为,B站正在依靠独特的社区氛围,打造不同于其他平台的影视剧消费闭环,未来的B站,有可能成为影视剧宣发、 社会 化营销的重要平台。

从去年开始,擅长造词的传媒行业出现了两个新词,很有意思。

一个是「微博追剧」,一个是「抖音追剧」。

大概意思就是想让如今的年轻人从头到尾看完整部影视剧,难度系数越来越高了,而社交网络和短视频的出现,让追剧行为越来越碎片化。

他们可以在微博上参与和剧情相关的话题讨论,在短视频平台上观看这些热门影视剧剪辑出来的小片段,四舍五入也算追完一部剧。

这些剪辑出来的短视频和 二创 素材,短小精悍适合社交传播,有时可能比正片还要火。

这是影视行业的悲哀,却是大势所趋下的无奈。

从今年的几部热点剧来看,确实有点这个味道了。

不知道同学们是不是都看了《隐秘的角落》和《三十而已》?但哪怕没有,大家也多半还记得秦昊的爬山梗,还有林有有掀起的那场关于「茶艺」的大讨论。

尤其是《三十而已》。在我的朋友圈里,有那么几天,只要动动手指,刷两屏就能看到有人在吐槽林有有和许幻山的。

光是这一部剧,就贡献了「贵妇圈太太团」、「顾学」、「茶艺」等一大堆话题词,以及无数篇10万+公众号文章。

在整个七八月份,《三十而已》养活了一大批微博和公众号的博主们。

以我个人为例,作为一个只看了几集的「云观众」,我本以为弃剧不看就是终点,但无孔不入的微博热搜、铺天盖地的公众号文章、辅以朋友圈、抖音快手等各种平台,从头到尾的剧情发展我硬是一点没落下。

过去,电视剧拼的是播放量/收视率,以及在豆瓣等网站评分有几星。 但现在的国产剧,拼的是有没有引发朋友圈刷屏,有没有引爆微博讨论。

能上几次热搜,变成了一部剧的核心KPI。

无论你爱与不爱,国产影视剧都已经进入了话题时代。

这样的话题时代,利好微博,利好抖音,更利好B站。

02

在我看来,B站在话题时代有两大杀器。

第一件大杀器是弹幕。

举一个《风犬少年的天空》里的例子,男主老狗的父亲突然因为车祸去世(括号:一个编剧强行喂屎的段落),此时弹幕里全都在刷「给编剧寄刀片」。

就像我那些在朋友圈、 微博大骂林有有的女性朋友一样,在通常的观剧流程中,类似的话题讨论,一定是发生在微博或者朋友圈的。

但在看《风犬少年的天空》时,你甚至可以不用看微博上在讨论什么,有哪些热搜梗。

因为在弹幕里,观众就已经完成了一场话题的狂欢。

弹幕,就是天然的热搜榜。 弹幕越多的地方,话题性也就越强。一个影视剧话题,从制造到发酵,再到讨论,弹幕里形成了一整个消费闭环。而弹幕和话题又反哺了影视剧本身。

《风犬》整部剧给我印象最深的一个片段,是第三集的末尾,女主安然奋不顾身,站在混混面前,保护她喜欢的男生刘闻钦时,一直暗恋安然的男主老狗,一瞬间措手不及只得愣在那里,像极了一条老狗。

此时弹幕一片绿色的「心疼狗哥」、「狗哥挺住」,本来心酸又忧伤的青春故事,因为弹幕,又带上了一丝戏谑和无奈。

本来就很强的情绪,突然又再多了一层意味。

当弹幕与剧情结合,形成了一种更加丰富的观剧体验。

我不仅在消费作品,更是在消费弹幕带来的情绪,这种体验是1+1 2的,也是别处找不到的。

03

另一件大杀器是二创。

二创曾经是B站的立身之本,从念诗之王到诸葛村夫,从雪姨敲门到康熙rap,影视剧的二创成就了B站无数镇站之宝。

如今像「刘老师说电影」、「木鱼水心」等一众头部影视up主,以及大量腰部的影视内容二次创作者,已经形成了B站在影视领域最独特的竞争力。

我在这里私心安利一下我个人的最爱,UP主「德彪的奇妙冒险」。凭借对范德彪表演艺术的深刻理解,一己之力开创了「彪学」,让人不禁感叹:一部《马大帅》,半部电影史。

嗯,味儿太冲了。

言归正传。在《风犬少年的天空》播出同时,B站也开启了《风犬少年的天空》无限二创大赛,鼓励UP主利用剧集进行二次创作。

不同于其他长视频网站,往往需要官方自制二创内容来满足受众,也不同于其他短视频网站惯用的剪刀手剧情讲解,《风犬》在B站的二创,完全来自UP主,而且二创形式丰富多样。

有煽情的混剪MV;有沙雕 搞笑 的鬼畜;有剧评解说类的内容向创作;还有脑洞大开的CP向剪辑……

在今年年初,我做了一期B站的视频,提到,凭借B站社区文化, B站无疑是当下最强大的PUGC平台。

而最能体现这一特征的,正是B站用户的浓厚的创作氛围,以及强大的创作能力。

可以说,《风犬》作为一部影视剧,绝对不只是B站独播这么简单,B站独一无二的先天条件,让《风犬》衍生出二次消费,也让这部影视剧顺利成为了B站内容生态的一部分。从而又丰富了这部剧在B站的话题性。

从话题发酵,到二创消费,用户在B站内部,就能完成整个影视剧消费。

啥叫闭环?这就叫闭环!

作为播出平台的B站,能独立形成影视剧消费闭环,这与越来越进入话题时代的影视剧,有着天然的契合度。

《风犬少年的天空》的成功,正是得益于这样的契合。

04

当然,比我更早发现这一点的,是影视剧和艺人的宣发团队们。

光是今年,就有众多话题影视剧,纷纷选择B站作为宣发活动中的重要一站。

提到今年话题度最高的影片,自然不能不提诺兰大神的新片《信条》。

说实话,当时我从影院倒着走出来的时候,整个人是懵的。咋懵了呢?你看你也懵。

还好B站影视区UP主也不缺大神。

其实早在影片上映前,《信条》就与B站合作,推出了 #最强安利王# 的征稿活动,征集up主投稿为影片话题造势。最终相关话题下总计获得了2000多个视频投稿,播放量总计达到3000万以上。

要不是看了B站up主的两万字深度解析,我都不敢和女同事吹牛说我看懂了。

而我个人非常喜欢的,拍得很上头的《传闻中的陈芊芊》,也选择了和B站合作。

看看这个《建议改成:花 垣 新 说 唱》,是不是更上头了?

除此之外,国庆票房冠军《我和我的家乡》、王凯主演的《清平乐》、朱一龙主演的《重启之极海听雷》、前段时间很火的仙侠剧《琉璃》等15部影视剧,都和B站进行了官方合作。

啥叫国际巨星呀? (战术后仰)

伴随影视剧合作纷纷选择B站,明星艺人的合作也纷至沓来。说今年是B站的明星元年都不为过。

在明星的入驻中,B站更是首先动用了核武器,也就是众多头部UP主来和明星艺人互动。

《重启之极海听雷》的演员刘畅在和B站up怪异君的互动中,就好好回顾了一番刘畅的10万粉女装福利。

《三千鸦杀》女主赵露思来到B站时,则是和UP主伢伢来了一场美少女大对决。

通过UP与艺人的联合投稿,不仅让明星们能够无缝切换进入B站的语言体系里,某种程度上,也是影视剧相关话题的创作与发酵。

作为知识区UP主,我也希望哪天可以和哪位儒雅随和知识渊博的明星来一番亲切而又饱含干货的交谈。希望B站爸爸尽快满足我的愿望。

05

年初我预言过,2020将会是B站内容和运营大举发力的一年,真正的B站红利才刚刚开始。

如今,看着自己的预言一步步成真,说心里不暗爽是不可能的。

今天一部影视剧要做 社会 化宣传和话题营销,B站已经是一个绕不过去的平台了。

而B站也正在以独特的社区文化,在影视剧领域形成自己的竞争力。

其实在与欢喜传媒合作推出《风犬少年的天空》之前,B站已经开始大力投入影视剧版权,购买《哈利波特》、《指环王》等内容,不断充实自己的内容弹药库。

而今年9月,B站更是成为欢喜传媒第四大股东,在《风犬》之外,也拿到了包括《我不是药神》《疯狂的外星人》《江湖儿女》等影视作品及新作的独家外部播放权。未来双方还将合作开发更多影视剧IP。

我猜想,B站大量收集影视剧内容,目的不是和其他视频网站打一场版权的无限战争。

而是通过版权,进一步激发影视剧话题营销上的潜力,以及up主在影视剧二创上的创造力,以内容反哺社区文化。

毕竟,社区文化,是B站与其他视频网站最大的区别,也是B站最核心的竞争力。

过去一年,所有人都在谈论B站的出圈之路。

从夏日毕业歌会,到自制综艺《说唱新世代》的成功突围,以及《风犬少年的天空》成功播出。

B站正在一步一步从一个圈地自萌的亚文化网站,进化成一个包容各种领域,囊括Z世代人群内容消费趣味的视频平台。

有 美食 美妆,也有 科技 艺术;有二次元有亚文化,也包容主流的明星艺人;有各种有趣的短视频,也有包括影视剧在内的长视频。

我相信在未来,还会有更多和《风犬少年的天空》一样,甚至更出色的影视剧将B站作为独播平台。

最后,建议把这句话打在公屏上。B站看片,指日可待!


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