棋牌游戏的玩法本身就是民间约定俗成的了,根本不需要什么前期的设计架构。画面方面也不需要什么大场面与大制作,画质要求不高。与那些动辄就买大IP,用高端引擎平台,研发测试好几年的大游戏相比,几乎就是零成本。玩法的很固定,也不需要做更多的更新,日常维护的费用也非常省。对于网络棋牌游戏而言,唯一需要花费的就是推广。但由于本身门槛低,玩法在线下早已普及,加上棋牌游戏的一般需要多人一起玩特点,具备了搞定一个用户,带动多个用户同时安装的特点。所以推广费用方面也无需多少。现有的网络棋牌游戏盈利方式,无非就是卖房卡,卖游戏币等。和其他游戏其实没什么不同。但玩家为什么愿意在看似免费的网络棋牌游戏上充值消费呢?本质上来说,网络棋牌类游戏不管怎么伪装,宣传多么绿色,它其实还是逃不开利用了“人们好赌”的本质。网络赌博是违法的,但人们好赌的本性却是真实存在的。网络棋牌游戏正好可以满足此类需求。但玩家为什么愿意在看似免费的网络棋牌游戏上充值消费呢?本质上来说,网络棋牌类游戏不管怎么伪装,宣传多么绿色,它其实还是逃不开利用了“人们好赌”的本质。网络赌博是违法的,但人们好赌的本性却是真实存在的。网络棋牌游戏正好可以满足此类需求。多数的棋牌类游戏平台,大部分都有自己的游戏币系统,宣传推广和每日登录都会赠送给玩家一定的游戏币。但由于每局游戏都有系统“抽水”的存在,绝大多数每日赠送的游戏币都是输光的下场的。想继续玩只能明天再来,或者是充值继续了。到这里,大多数玩家还是会选择不充钱的,大不了明天继续。但俗话说得好,谁过年还不吃顿饺子,有一天还真就靠赠送的游戏币赢了很多,这时候大多数人的选择都是会去高级场试试,这一试辛苦迎来的游戏币很容易回到解放前。这时候再让玩家靠赠送的游戏币玩小场,大多会觉得不刺激了,想刺激?请充钱。还有一种是棋牌类游戏的主要活动,赢话费(或实物类奖励)。这其实就是一种变相的竞价游戏,拿游戏币当入场费,前几名得到话费,话费奖励越高,相应的门槛费也高。棋牌类游戏,有很大的运气成分在里面,这就会给很多人造成自己是赌神的错觉,都觉得自己有很大的概率得到话费,那想要入场,就充钱喽。其实平台奖励话费的钱,和卖出的游戏币的钱面前,不值一提。
我做过50w用户的小型棋牌游戏。 当时使用了20台服务器集群,前段服务器用websocket和客户端连接, 服务器是c++写的。 之后据说被人用nodejs重构了...大致说一下吧。 分布式有逻辑层和数据层这一分。而且架构也分前端(处理客户端连接和session管理)后端(负责数据, 业务)还有lbs服务器。 一般客户端访问lbs服务器, 会得到一个路由(前段服务器的ip),然后连接到前端上。 前端会生成session以及连接, 用户通过前端的接口来访问后端服务器来完成数据交互,
用到的技术有redis(数据共享以及缓存) mq(解耦合以及服务器之前的消息发送) rpc(服务器之间的数据实时同步) sysstat(子服务器状态监控)nginx(负载均衡。
鞍山甲乙丙游戏规则:
【使用牌数】
两副牌游戏,共108张牌,6位玩家,每位游戏者18张牌。
【对家】
6位玩家游戏,3位玩家一伙,其他3位玩家一伙,分伙条件为
甲 A
乙 C
丙 B
那么这时甲、乙、丙三位玩家为一伙,另三位玩家为一伙 。
【牌型】
单张,对,三同张,四同张。
【牌的大小】
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
没有花色分别
注:只能大王和大王一对出,小王和小王一对出,不可搭配出牌,? 当一家出去的时候接风(坐车)要
给下家。
【出牌规则】
牌中有一张特殊的3,第一局由抓到特殊3的玩家先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是
正确的牌型就可以。第2局则按照规则判定谁先出牌,此特殊3只对判定第一局谁先出牌有效!游戏者
依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者
都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复以上,直到其中一伙三个玩家的牌全部出完,那么
此局结束。
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