自己如何搭建服务器。

自己如何搭建服务器。,第1张

1、打开控制面板,选择并进入“程序”,双击“打开或关闭Windows服务”,在弹出的窗口中选择“Internet信息服务”下面所有地选项,点击确定后,开始更新服务。

2、更新完成后,打开浏览器,输入“http://localhost/”回车,如果此时出现IIS7欢迎界面,说明Web服务器已经搭建成功。

3、当web服务器搭建成功后,我们下一步所要做的就是把我们开发的网站安装到Web服务器的目录中。一般情况下,当Web服务器安装完成后,会创建路径“%系统根目录%inetpub/wwwroot”,将我们开发的网站COPY到该路径下。即可实现本地访问该网站。

4、设置防火墙,让局域网当其它计算机也能访问本地网站资源。具体方法:打开控制面板,选择“系统和安全”,点击“允许程序通过Windows防火墙”,在弹出的对话框中勾选“万维网服务HTTP”右侧的两个复选框,最后点击确定退出。

5、在局域网中其它计算机上,打开浏览器,输入 “http://Web服务器的IP地址/”按回车键,就可以访问服务器上的资源”。  经过以上步骤的设置,局域网中的其它用户就可以通过浏览器访问你所共享的web资源了!

扩展资料:

入门级服务器所连的终端比较有限(通常为20台左右),况且在稳定性、可扩展性以及容错冗余性能较差,仅适用于没有大型数据库数据交换、日常工作网络流量不大,无需长期不间断开机的小型企业。

不过要说明的一点就是目前有的比较大型的服务器开发、生产厂商在后面我们要讲的企业级服务器中也划分出几个档次,其中最低档的一个企业级服务器档次就是称之为"入门级企业级服务器",这里所讲的入门级并不是与我们上面所讲的"入门级"具有相同的含义,不过这种划分的还是比较少。

还有一点就是,这种服务器一般采用Intel的专用服务器CPU芯片,是基于Intel架构(俗称"IA结构")的,当然这并不是一种硬性的标准规定,而是由于服务器的应用层次需要和价位的限制。

首先做这个假设:两台电脑分别叫A和B。A已经可以上外网了。

建议1:在A上安装两块网卡,假设为网卡1和网卡2,网卡1连接互联网,网卡2连接B。右击A上的网上邻居,选择属性,右击网卡1的本地连接图标,选择属性,在高级选项卡上选中“允许其他网络用户通过此计算机……”,确定。在B上修改本地连接的IP地址为自动获取即可。前提:你的两个机器都是WINXP以上操作系统。

建议2:买一个SOHO型路由器,接上去即可。

两个建议的区别:如果网络服务提供商只允许特定的网卡才能拨号上网,那么建议2可能无法实现。但建议1屡试不爽,并且一张网卡才10块钱,很廉价的方案。

但如果你是个电脑盲,对硬件安装及那么复杂的设置弄不清的话,网络允许的情况下就使用建议2吧。

下载下个CS1。6服务器版,解压后,会看到里面有一个HLDS.exe的文件,这个就是CS服务器程序,可 以直接双击建立服务器,不过一般不用这种方法,在hlds.exe同目录下建一个新建文本文件,在里面输上这样的内容

START/REALTIME hlds.exe -game cstrike +servercfgfile gamemode.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map cs_bloodstrike +sv_lan 1 -console +ip 192.168.0.26 -noipx

一些hlds.exe常用的启动参数解释:

-console------------------------以控制台模式启动服务器;

-game cstrike-------------------指定服务器内容为CS;

在控制台模式下此为必须的参数;

-insecure-----------------------取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反作弊模块;

欲加载VAC则取消此参数,同时确保[D:\CS1.6Server\cstrike\liblist.gam]里secure "1";

-ip 192.168.1.2-----------------指定服务器IP地址为192.168.1.2;

此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;

-port 27026---------------------指定服务器端口为27026,端口范围一般在:27010~27030。

空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;

+maxplayers 14------------------指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);

+map de_dust2-------------------指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[D:\CS1.6Server\maps\*.bsp];

+sv_lan 0-----------------------指定服务器为Internet(互联网)服务器;

+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;

-nomaster-----------------------令服务器不在Master Server挂号;

也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;

此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;

+servercfgfile server2.cfg------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;

空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件;

+mapcyclefile mapcycle2.txt-----指定[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;

空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件;

+motdfile motd2.txt-------------指定[D:\CS1.6Server\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;

空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容;

+logsdir logs2------------------指定服务器日志log所在的目录为[D:\CS1.6Server\cstrike\logs2]

空缺此参数时,则默认[D:\CS1.6Server\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;

-nojoy--------------------------关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;

这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;

-noipx--------------------------关闭对NetWare IPX的支持;

稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;

-heapsize 250000----------------指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;

-zone 2048----------------------即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;

+log on-------------------------服务器日志记录开启;

***********************************************************

三 默认都是互连网模式的,需要局域网模式的请把+sv_lan 0改为+sv_lan 1并加上-nomaster


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