电信一区:霹雳、龙吟、碧海、灵犀、天罡、斩魂、凌峰
电信二区:苍穹、莽原、凤舞
网通一区:帝王、锋芒、战神、豪杰、狂潮
2006年12月01日
电信一区:惊天
电信二区:比翼
网通一区:逐风
2006年12月08日
电信一区:七星
电信二区:碧血
网通一区:神雕
2006年12月15日
电信一区:清风
电信二区:射雕
网通一区:仙侣
2006年12月22日
电信一区:天尊
2006年12月28日
电信一区:屠龙
网通一区:笑傲
2007年01月10日
网通一区:风华(MM服)
电信三区:倾城(MM服)、激战
2007年01月19日
电信二区:闭月(MM服)
电信三区:王者(PVP)
2007年02月02日
电信三区:飘雪
2007年02月09日
电信二区:神乐
网通一区:龙马
2007年03月02日
电信二区:青天
2007年03月09日
网通一区:惊涛
电信三区:烟雨
2007年03月16日
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电信三区:征服
2007年03月23日
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2007年04月13日
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电信二区:腾云
2007年04月27日
电信一区:踏云(MM服)
电信三区:灵韵
2007年05月11日
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2007年05月18日
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2007年05月25日
电信三区:万流
2007年06月15日
电信三区:夺天
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2007年06月20日(服务器合并)
电信二区:射雕+神乐=泰斗
电信二区:青天+海天=皓天
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2007年06月29日
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2007年07月06日
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2007年07月13日
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2007年08月31日
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2007年09月07日
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2007年09月14日
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2007年09月19日(服务器合并)
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2007年09月28日
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2007年10月12日
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2007年10月19日
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2007年10月26日
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2007年11月09日
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2007年11月14日(服务器合并)
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2007年11月16日
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2007年11月23日
网通二区:飞将
2007年12月07日
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2007年12月12日(服务器合并)
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2007年12月21日
网通二区:炽天
电信四区:追云
2008年01月04日
电信四区:逐日
猫爪
科学与魔法相互融合的奇幻世界
终于,一款由 祖龙 研发,腾讯代理,江南正版《龙族》IP授权,顶尖引擎厂商Epic Games深度参与共同打造的旗舰级手游——《龙族幻想》正式开服了。
提前一天1.5G的预下载,登录 游戏 后1.5G的安装包也足以显示出这款 游戏 的内容实力有多么丰富。在《龙族幻想》的各种宣传中,提到最多的就是“最强画质”。
其实在预下载的人物创造界面,就可窥探一般。这款由UE4引擎打造的 游戏 ,在视觉方面没有辜负“最强画质”手游的称呼,从场景渲染到光影细节,从人物动作到技能特效等都算的上是业界超一流水准。上一次见到如此画质风格的 游戏 还是《剑灵》,油腻的师姐终于来到了龙族的世界。
面对这款惊艳视觉的旗舰级手游,是勇敢入坑还是敬而远之,就请通过这篇《龙族幻想》的初体验评测来一探究竟吧~
UE4引擎硬实力再现“油腻的世界”
正如之前所说,《龙族幻想》有Epic Games深度参与,UE4引擎的超强实力尽显无余,顶级厂商间的合作让《龙族幻想》号称“最强画质手游”一点也不夸张。
游戏 的画面和过场CG很震撼,人物模型、光影细节、天气变化都十分细腻。碎裂的冰块会绽放出细微的雪屑;巨幅浮世绘的细节甚至清晰可辨;风雨交加的夜晚,角色奔跑溅起的水花......精致的细节刻画不得不让人称赞。
角色互动也充满惊喜,更有趣的是人物在雨中会自动撑起伞来,湿滑的地面上一个不小心甚至还会滑倒,电闪雷鸣,角色还会惊慌的捂住耳朵,甚至还能“碰瓷”NPC,小姐姐“花枝乱颤”的样子肯定会让绅士痴迷。
科学+魔法的奇幻世界
另外,原作《龙族》中的世界是一个科学与魔法相互融合的世界。龙、火箭筒、机车看似毫不相干的东西在龙族的世界中达到了一种“巧妙的和谐”。
《龙族幻想》在还原原作世界观上应该也是下足了功夫。除了UE4引擎带来的极致画面表现,更是将北极、日本、“尼伯龙根幻境”“龙巢”等现实和幻想的场景全部融入到 游戏 当中。
这类 游戏 时装系统必然是吸引人的一大亮点,除了对场景细节的刻画,处于不同场景的角色服装也格外地有代入感。在日本时的“幻想风”服装设计浮夸却不违和,让人印象深刻。
高自由度,选择中培养角色
《龙族幻想》在预下载的时候就虽然只开放了角色捏脸功能,但单就捏脸而言,玩个个把小时根本不是问题。奇怪的是为什么在男、女之外单独多出一个萝莉的选项?
人物的培养熟悉却又陌生。按照原作的设定,玩家的角色也是一名“混血者”,:拥有龙血,善使龙语,人龙混血的屠龙战士,天生的龙傲天。人物养成主要围绕“人格”“言灵”和“血统”三点展开。
“人格”会根据玩家在剧情中的选项产生不同的“人格倾向”;“言灵”是原作的设定,再 游戏 中看起来有点像技能树;“血统”像是被动,随着人物等级提升,血统从D-S进化,可以更大程度增强人物属性。
炫丽的战斗效果,平凡的任务系统
游戏 目前开放4个职业,虽然前期的怪物没有任何难度,但是根据玩 游戏 的经验推断,在未来开放的活动副本当中团队配合、走位等还是需要依赖玩家操作的。
技能效果表现华丽,打击感尚可。所有的攻击、技能、言灵释放、闪避等操作都集中在右下角,操作起来多少有些不太方便,但是在角色天花乱坠的技能特效面前,这点小别扭也算不上什么问题了。结合“言灵”、“血统”等内容来看, 游戏 的战斗应该会相对复杂。
剧情方面有《龙族》原作的支撑,应该不需要玩家担心。虽然《龙族幻想》穿着一层超华丽的外衣,但是内在还是标准的国内手游网游的套路——每日的跑环任务+滚服。
华丽包装的陈年老酒,耐人寻味
《龙族幻想》原名《代号:夏娃》,据说是因为名称没有过审才改为《龙族幻想》,且不说这种言论是否属实。《龙族幻想》只是借用《龙族》的剧情和世界观,并不是《龙族》的改编 游戏 ,理解这点后原著党便会更容易接受这款 游戏 。
《龙族幻想》上手的第一感觉就是画面像极了《剑灵》,世界设定像极了《最终幻想》。不过内容玩法上依然流于俗套,可能是受限于手机 游戏 本身不适合做成过于复杂的网游,但是仅仅通过北极的剧情就让我有了第一次因为无聊想退出 游戏 的念头。
跑环任务对熟悉了每日刷几把御魂的阴阳师or刷光理智的刀客塔来说,实在是过于无聊,可是迫于升级又不得不做的这种被动感让人非常讨厌。
自动战斗的存在则更让人绝对这是一款彻头彻尾的流水线换皮 游戏 。如果以后时装中再加入一些bulingbuling的大翅膀,各种会员特效,服务器再麻溜的一滚,那简直是“传奇”无疑了。
从外表上来看,不论你是原作党还是萌新,《龙族幻想》都是一款不会让你失望的“旗舰级” 游戏 ;但是深入体验后,不论你是原作党还是萌新,又可能都会对这 漂亮瓶子里装的陈年老酒 食之无味。
所以,是好是坏,只能各位亲自尝试后才能知晓了。
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