什么叫端游

什么叫端游,第1张

端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏。

端游,是相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。

端游都有游戏客户端,即游戏的客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。

扩展资料

第一代端游服务器:

1978年,英国著名的财经学校UniversityofEssex的学生RoyTrubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在UniversityofEssex于1980年接入ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。

《MUD1》程序的源代码在ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的MUD1的基础上产生了开源的MudOS(1991),成为众多网游的鼻祖。

MUDOS采用C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家的请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(网络收发,更新对象状态机,处理超时,刷新地图,刷新NPC)。

游戏世界采用房间的形式组织起来,每个房间有东南西北四个方向可以移动到下一个房间,由于欧美最早的网游都是地牢迷宫形式的,因此场景的基本单位被成为“房间”。MUDOS使用一门称为LPC的脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。

游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断的通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。早年MUD1上线时只有17个房间,RoyTrubshaw毕业以后交给他的师弟RichardBattle,在RichardBattle手上,不断的添加各种玩法到一百多个房间,终于让MUD发扬光大。

用户使用Telnet之类的客户端用Tcp协议连接到MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。

用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。

从1991年的MUDOS发布后,全球各地都在为他改进,扩充,退出新版本,随着Windows图形机能的增强。1997游戏《UO》在MUDOS的基础上为角色增加的x,y坐标,为每个房间增加了地图,并且为每个角色增加了动画,形成了第一代的图形网络游戏。

因为游戏内容基本可以通过LPC脚本进行定制,所以MUDOS也成为名副其实的第一款服务端引擎,引擎一次性开发出来,然后制作不同游戏内容。

后续国内的《万王之王》等游戏,很多都是跟《UO》一样,直接在MUDOS上进行二次开发,加入房间的地图还有角色的坐标等要素,该架构一直为国内的第一代MMORPG提供了稳固的支持,直到2003年,还有游戏基于MUDOS开发。

参考资料来源:百度百科-客户端游戏

只要你的电脑是公网IP 那么你配好的iis服务器 别人就只能直接通过你的IP的地址进行访问!

如果你想让别人通过域名访问 就要进行域名申请购买注册绑定

但玩玩了解即可 因为个人电脑做服务器的话扛不住

1、在Java项目中发布一个WebService服务,与Web服务相关的类,都位于Javax.jws.*包中。

@WebService 此注解用在类上指定将此类发布成一个WebService;

EndPoint 此类为端点服务类,其中publish()方法用于将一个已经添加了@WebService注解对象绑定到一个地址的端口上,用于发布。

2、发布WebService服务,HelloWebService.java文件代码如下:

<span style="font-family:KaiTi_GB2312font-size:18px">package cn.tgb.ws

importjavax.jws.WebMethod

importjavax.jws.WebService

importjavax.xml.ws.Endpoint

/**

* @WebService - 它是一个注解,用在类上指定将此类发布成一个ws.

Endpoint – 此类为端点服务类,它的方法publish用于将一个已经添加了@WebService注解对象绑定到一个地址的端口上。

* @author xuemin

*

*/

@WebService

public classHelloWebService {

publicString HelloWord(String name){

return"Hello: "+name

}

/**

*添加exclude=true后,HelloWord2()方法不会被发布

* @param name

* @return

*/

@WebMethod(exclude=true)

publicString HelloWord2(String name){

return"Hello: "+name

}

publicstatic void main(String[] args) {

/**

*参数1:服务的发布地址

*参数2:服务的实现者

*/

Endpoint.publish("服务发布地址",new HelloWebService())

}

}

</span>

注:@WebService 它是一个注解,用在类上指定将此类发布成一个ws,Endpoint 此类为端点服务类,它的方法publish用于将一个已经添加了@WebService注解对象绑定到一个地址的端口上。运行以上程序即可进行WebService发布。


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