AMD无限缓存开启方法:
进bios,进入advanced。
在advanced的PCI settings里面找到above 4G Deconding。
将选项选择为Enabled。
打开之后就会有个 Re-Size BAR Support,也一样的打开,选择auto就行了。
AMD RDNA2架构的一个独特亮点就是加入了无限缓存(Infinity Cache),只需不高的显存位宽、带宽即可满足性能需求,而且容量越大、游戏分辨率越高,效果越明显。
下一代的RNDA3架构必然延续这一设计,并继续做大,而在锐龙、霄龙准备加入3D堆叠缓存的同时,RDNA3也会效仿。
据曝料,AMD RDNA3架构会融入3D堆叠的无限缓存,而且容量最高达512MB,是目前的整整4倍。
总结如下:
Navi 31大核心拥有完整的512MB,Navi 32、Navi 33会分别精简到384MB、256MB。
至于显存,预计它们会分别是256-bit、192-bit、128-bit的位宽,继续使用GDDR6,而不需要上更高频率的GDDR6X。
不过值得一提的是,Navi 31本身还会采用MCM双芯整合封装方式,等于每个核心的无限缓存还是256MB。
跟你最简单的说吧,也不复制了!如果是一个核心,就不存在三级缓存。
如果是2个核心,顶多也就是二级缓存!
三级缓存,就是多核心在用光二级缓存,同时使用的缓存。
就好比高速公路上的备用路,谁的二级缓存不够了,就去使用三级缓存。
1。双核有两级,四核有三级.学过操作系统的都应该知道,最重要的是1级缓存.
2。2级缓存速度是内存的10被以上,一级缓存是二级缓存的十倍以上.一级缓存的速度跟cpu运算速度相当.但是由于成本很高所以一级缓存的容量只有2级缓存的1/10。
cpu要数据从寄存器拿,寄存器要数据从一级缓存拿,一级缓存要数据从二级拿,(如果有三级,二级从三级拿,没有的话二级从内存拿),内存用硬盘拿数据.
也就是说 数据是从 硬盘->内存->二级->一级->寄存器->cpu 这个流向.一级比一级容量小,但是速度上有10-100倍的提升. 寄存器的速度跟cpu的速度一样.所以最接近cpu速度的是一级缓存,所以一级最重要.但是一级缓存成本超级高.所以cpu厂商都避开一级缓存,炒作二级和三级缓存.
3.三核和四核现在依然不适合玩游戏,因为目前没有游戏支持双核以上的cpu.所以玩游戏高频双核是最具性价比的. 4核的价位是双核的接近一倍,但是跑游戏的得分领先不到10%.这取决于他有三级缓存.所以才有一些优势.
关于处理文档办公,单核足以.
多核的用处在于3d建模和渲染,并行运算和压缩解压才会用到多核.
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