最近有一部韩国电影《极限逃生》,这部电影的剧情的部分相当简单,重点是整个过程非常正能量。从男主角一开始生活非常糟糕到经历一整个逃脱的过程,他证明了自己并不是其他人眼中的那样没用。勇男的转变很成功,都与剧中出现的事情环环相扣着。
看似没有用的攀岩,在剧中巧妙了利用这个点来制造出一件只有他才能做到的事,这个设计是很独特的,所以不能说攀岩在这部电影中是毫无作用的。虽然勇男在别人眼中是个没有用的Loser,但却是个善良,以家人为重的好人,谁会不喜欢这样的主角特质呢?再来就是他心仪的对象义珠,也因为勇男在逃亡的过程中不断地保护她,带着她成功地逃离毒气的攻击,义珠也在结尾愿意给他一个机会。
真要说好看的地方,就在于编剧在设计剧情时没有浪费太多的剧情,只要有出现过的线索基本上都一定会与剧情的每个地方有关联性。这种环环相扣的设计方式会让观众很有成就感,让观众记得前面方式的事情去对应后面所发生的事情,你会明白为什么主角会迟疑,用最直白的方式理解,就会演给你看。这部电影中的攀岩也确实是一个很大的亮点,毕竟还没有什么逃生电影是用攀岩逃生的。而且攀岩现不现实先不说,本身这种类型的电影就是有点科幻的感觉,我们要发挥我们的想象力,不要拘泥于常理中。
1.攀岩运动知识有哪些一、背景 攀岩是从登山活动中派生从来的一项运动。
登山者即使选择最容易的路线攀登几千米的高峰,在途中也免不了要遇到一些悬崖峭壁,所以说攀岩也是登山运动的一项基本技能。 由于登高山对普通人来讲机会很少,而攀爬悬崖峭壁相对机会较多,且更富有 *** 和挑战,所以攀岩作为一项独立的、被广大青少年所喜爱的运动迅速在全世界普及开来。
这项运动是利用人类原始的攀爬本能,借以各种装备作安全保护,攀登一些岩石所构成的峭壁、裂缝、海触崖、大圆石以及人工制作的岩壁的运动二、历史 1947年原苏联首先成立了攀岩委员会。 1948年苏联在国内举办了首届攀岩锦标赛,这也是世界上第一次攀岩比赛。
从那以后攀岩运动开始在欧洲盛行。 六七十年代,欧洲举行了多次民间比赛。
1976年苏联举办了首届国际攀岩比赛。 1980年法国开始举办各种形式的攀岩比赛。
1985、1986年意大利举办的国际比赛,因有许多国家的攀岩高手参加而获得了巨大成功。 虽然攀岩运动吸引了众多爱好者,但因自然岩壁都是在郊外,交通、时间问题给人们带来了诸多不变,人们只能利用节假日来从事这项运动。
1985年法国人弗兰西斯?沙威格尼发明了可以自由装卸的仿自然人造岩壁。 他实现了人们要把自然中的岩壁搬到城区的设想。
因人工岩壁比自然岩壁在比赛规则上易于操作,并利于观众观看,1987年国际攀登委员会批准人工岩壁上的攀岩比赛为国际正式比赛,并于当年在法国举办了人工岩壁上的首届攀岩比赛。 1989年首届世界杯攀岩赛分阶段在法国、英国、西班牙、意大利、保加利亚和原苏联举行,运动员参加在各地举行的比赛,然后根据每站比赛的得分(比赛积分标准见下表),进行年度总排名,总成绩最好者即为世界杯得主。
此后,每年都举行世界杯赛。 1991年举办了首届世界攀岩锦标赛。
1992年举行了首届世界青年攀岩锦标赛。 1992年国际登联向国际奥委会审请把攀岩列入奥运会正式比赛项目. 1993年国际奥委会正式承认攀岩为奥运会项目,国际登联正努力争取把攀岩列入2006年冬季奥运会正式比赛项目。
在亚洲,1991年1月“亚洲攀登比赛委员会”在香港正式宣布成立,这标志着亚洲的攀岩运动进入了一个新的阶段。1992年9月在韩国汉城举办了第一届亚洲攀岩锦标赛。
在我国,1987年中国登山协会派出8名教练和队员去日本长野系统学习攀岩,回国后,于当年10月在北京怀柔大水裕水库自然岩壁举办了第一届全国攀岩比赛。 1990年在怀柔国家登山队训练基地的人工场地上第一次举办了攀岩比赛。
1993年,攀岩比赛被国家体委列入正式比赛项目,此后每年都举行一次全国锦标赛。同年9月,第一届全国攀岩锦标赛在长春举行;10月在武汉举行了国内首届国际邀请赛;12月在长春又成功地举办了第二届亚洲锦标赛。
三、运动形式 攀岩运动从不同的角度可进行不同的分类。 按组织形式可分为竞技攀登(Sport Climbing)和自由攀登(Free ClimDing); 按保护方式可分为有先锋攀登(Leading Climbing)和顶绳攀登(TOprope Climbing); 按运动场所可分为人工场地攀登和自然场地攀登。
竞技攀登有难度赛、速度赛及攀石赛三种比赛项目。按比赛形式又可分为:世界杯赛和世界锦标赛;20岁以上的成年赛和19岁以下的青少年赛;男子组赛和女子组赛;国际赛、洲际赛及国家级比赛。
另外值得一提的是,攀岩还是各级极限运动会(X-Games)中很重要的一个项目。四、装备 由于攀岩运动本身所特有的危险性,从此项运动诞生之日起,人们就开始在不断地研制生产各种为攀登者提供安全保证和便于此项运动开展的装备和器械。
攀岩基本装备包括:安全带、主绳、铁索、防滑粉袋、绳套、攀岩鞋、下降器及上升器等。因所有这些装备涉及到攀登者的生命安全,在购买和选用时必须注意其质量。
一般地,有国际攀登委员会(UIAA)认证标记和欧洲标准(CE)标记的都能保证安全。 目前这些装备主要由法国、英国、意大利和美国等一些开展这项运动较早的国家生产。
近几年来,我国出现了好几家专门经营登山攀岩装备的商店,这为我国开展这些运动提供了较为便利的条件。五、特点 惊险 *** 是攀岩运动最根本的特点,而其能充分满足人们要求回归自然、寻求 *** ,并从中挑战自然、挑战自我的欲望,又是她深受人们喜爱的根源。
她正以自己特有的魅力、突出的个性感染着人们。 参与攀岩,会让您在与悬崖峭壁的抗衡中学会坚强,在与大山的拥抱中感受宽容,在征服攀登路线后享受成功与胜利的喜悦。
对于攀岩运动员,不仅需具备良好的身体素质、心理素质、娴熟的技巧,更要有良好的应变能力、坚强的毅力和丰富的参赛经验。由于攀登者在岩壁上稳如壁虎、矫似雄鹰,她又是一项极具美感和观赏性的运动,被许多人誉为“岩壁芭蕾”。
六、现状 人工岩壁的出现使攀岩已发展到既是一项运动又是一项娱乐。目前在国外,各种攀岩俱乐部到处都有。
每年都有大型、小型、室内、室外、成年、青年、男子、女子等各种不同形式的攀岩比赛和娱乐活动。另外在一些体育中心、军警训练基地以及一些特种部队中也开展了这种训练。
在欧美、原苏联及亚洲。
2.你不得不知道的攀岩技术常识有哪些
攀岩要有良好的身体条件,但更重要的要有熟练的技术。
学习攀登技术实践性很强,必须在不断攀登中练习,如果能有技术熟练者在旁指导,将能收到事半功倍的效果 手法: 攀登中用手的根本目的是使身体向上运动和贴近岩壁。岩壁上的支点形状很多,常见的也有几十种。
攀登者对这些支点的形状要熟悉,知道对不同支点手应抓握何处,如何使力。根据支点上突出(凹陷)的位置和方向,有抠、捏、拉、攥、握、推等方法。
但也不要拘泥,同一支点可以有多种抓握方法,象有种支点是一个圆疙瘩上面有个小平台,一般情况是把手指搭在上面垂直下拉,但为了使身体贴近岩壁,完全可以整个捏住,平拉。又如有时要两只手抓同一支点时,前手可先放弃最好抓握处,让给后手,以免换手的麻烦。
抓握支点时,尤其是水平用力时,受臂位置要底,靠向下的拉力加大水平磨擦力;要充分使用拇指的力量,尽量把拇指搭在支点上,对于常见的水平浅槽的支点,可把拇指扭过来,把指肚一侧扣进平槽,或横搭在食指和中指指背上,都可增加很大力量。攀登中手指的力量十分重要,平常可用指卧撑、引体向上、指挂引体向上、提捏重物等方法练习。
现在国外一些高手已能达到单指引体向上的力量水平。在攀登较长路线时可选择容易地段两只手轮换休息。
休息地段要选择没有仰角或仰角较小,且手上有较大支点处,休息时双脚踩稳支点,手臂拉直(弯曲时很难得到休息),上体后仰,但腰部一定要向前顶出,使下身贴近岩壁,把体重压到脚上,以减小手臂负担,做活动手指、抖手动作放松,并擦些镁粉,以免打滑。 脚法: 攀岩要想达到一定水平,必须学会腿脚的运用。
腿的负重能力和爆发力都很大,而且耐力强,攀登中要充分利用腿脚力量。攀岩一般都穿特制的攀岩鞋,这种鞋鞋底由硬橡胶制成,前掌稍厚,鞋身由坚韧的皮革制作,鞋头较尖,鞋底磨擦力大。
穿上这种鞋,脚踩在窄到不到一厘米宽的支点上都可以稳固地支撑全身重量。在选购这种鞋时,大家一定要注意,千万不能买大了。
只要能穿进去就行,大脚趾在里面是抠着的,不能伸直。鞋越紧脚,发力时越稳固。
一些选手比赛时甚至要用快挂钩在鞋后帮上硬把脚塞进去的。新手买鞋往往太大,一段时间后就会觉得脚上松松垮垮踩不上劲。
一只脚,能接触支点的只有四处:鞋正前尖;鞋尖内侧边(拇趾);鞋尖外侧边(四趾趾尖)和鞋后跟尖(主要是翻屋檐时用来挂脚),而且只能踩进一指左右的宽度,不能太多,比如把整个脚掌放上去,为的是使脚在承力的情况下能够左右旋转移动,实行换脚、转体等动作。换脚是一项基本的技术动作,攀登中经常使用。
常见到一些初学的朋友换脚时是前脚使劲一蹬,跃起,后脚准确地落在前脚原在的支点上,看起来十分利落,但实际上是错的,因为这样一方面使手指吃劲较大,另一方面造成身体失衡,更重要的是在脚点较高时无法用这种方法换脚。正确方法要保证平稳,不增加手上的负担,以从右脚换到左脚为例,先把左脚提到右脚上方,右脚以脚在支点上最右侧为轴逆时针(向下看)转动,把支点左侧空出来,体重还在右脚上,左脚从上方切入,踩点,右脚须势抽出,体重过渡到左脚。
动作连惯起来,就象脚底抹了油一样,右脚从支点滑出,左脚同时滑入,体重一直由双脚负担,手只用来调节平衡。双脚在攀登过程中除了支承体重外,还常用来维持身体平衡。
脚并不是总要踩在支点上,有时要把一条腿悬空伸出,来调身体重心的位置,使体重稳定地传到另一只脚上。 重心: 攀登中,应明确地意识到自己重心的位置,灵活地控制重心的移动。
移动重心的主要目的是在动作中减轻双手负荷,保持身体平衡。一开始学时动作大都十分盲目,不知道体会动作,一心只想一升高度,其实初学者最好不要急于爬高,先做一段时间的平移练习,即水平地从岩壁一侧移到另一侧,体会重心、平衡、手脚的运用等基本技术。
在最基本的三点固定,单手换点时,一般把重心向对侧移动,使手在没离开原支点之前就已经没有负荷,可以轻松地出手。横向移动时,要把重心向下沉,使双手吊在支点上而不是费力地抠拉支点。
一般情况下,应把双脚踩实,再伸手够下一支点,而不要脚下虚踩,靠从手上拉使身体上移。一定要注意体会用腿的力量顶起重心上移,手只是在上移时维持平衡。
一般常认为身体要尽量贴近岩壁,这是对的,可常见一些高手往往身体离岩壁很远,这是因为他们常用的侧拉、手脚同点、平衡身体等技术动作的准备动作需要与岩壁间有一定空间,只是身体上升的一刻,身体贴向岩面。通常重心调节主要由推拉腰胯和腿平衡来达到。
腰是人体中心,它的移动直接移动重心,较大的移动往往形成一些很漂亮的动作,把腿横向伸出,利用腿脚的重量来平衡身体也是常见的做法。 侧拉: 侧拉是一项很重要的技术动作,它能极度大地节省上肢力量。
使一些原本困难的支点可以轻易达到,在过仰角地段时尤其被大量采用。其基本技术要点是身体侧向岩壁,以身体对侧手脚接触岩壁,另一只腿伸直用来调节身体平衡,靠单腿力量把身体顶起,抓握上方支点。
以左手抓握支点不动为例,是身体朝。
3.关于攀岩的技巧
攀岩运动的五个小技巧如下:
1、攀爬的时候,一定要紧贴岩壁。
抱石横移或顶绳时,选择遇到的每个脚点的最好的位置,把脚精确的移到这一点上。脚完全放好之前,眼睛不要离开脚点。水平提高时,增加移动速度。
2、挂,用脚尖或脚跟挂住岩石,维持身体平衡使身体移动。
踏,利用脚前部下踏较大的支点,减轻上肢的负担,移动身体。
3、每次提起一只脚,会省胳膊的力量。
只使用螺丝固定的非常小的小条、小粗痕、手点形状的波纹以及岩壁上的自然特征。
4、看好路线,想好下一步将要往哪儿走,然后再将手脚挪到对应的点。
选择一个脚点,然后把脚精准的放在最好的位置上。
在脚接触点之前,闭上眼睛,利用空间感觉完成落脚。在确定放好脚之前,保持眼睛是闭上的。先通过感觉评估踩点的好坏,然后睁开眼睛确认。选择下一个支点,然后继续。
5、攀爬过程中休息时,要贴紧岩壁。
想象脚踩上点的一瞬间脚尖冻在支点上;不能改变脚和支点的关系,没有旋转、倾斜或重置。
发力时仅仅弯曲脚踝。学会在脚和支点之间建立大面积的接触,并感觉到这种接触,然后在身体其他部分移动时努力保持这种最大接触。
6、推,利用侧面、下面的岩体或物体、以手臂的力量使身体移动。
张,将手伸进缝隙里,用手掌或手指曲屈张开攀岩,以此抓住岩石的缝隙作为支点,移动身体。
蹬,用前脚掌内侧或脚趾的蹬力把身体支撑起来,减轻上肢的负担。
跨,利用自身的柔韧性,避开难点,以寻求有利的支撑点。
4.对於攀岩难度应有的认知有哪些
什么是难度? 攀岩有很多种不同的形态,有短的运动攀登路线、长距离且危险性高的阿尔卑斯攀岩、只有几步的的抱石。
有自行放置固定支点的路线,也有Bolts已经打好的路线。不同地区的岩壁有不同的岩质、不同的历史背景,很难用同一种标准来衡量,因此就发展出几种不同的难度系统,而且;有些国家也自己发展出他们的难度系统,所以;难度是一个很大的议题。
简单地讲;难度就是个人对于攀登路线难易程度的一种感(知)觉。但它真的只是一种感觉吗? 根据科学家研究人体的感觉神经,例如皮肤的压力神经,或疼痛神经等。
.每个人的神经细胞数目本来就有先天上的差异,所以有些人特别不怕痛,对压力的感受也不相同。所以难度并不是单靠人体的感觉神经的作用,而是一种过去经验的综合比较。
不过;科学家也证实人类对于压力、疼痛的忍受能力可能每天都不太一样,身体状况或心理状况不好时都可能会降低这些感官上的忍受能力。所以当攀岩者用生理的感觉来做为衡量难度的参考时,往往会失真!相信许多人都有这样的经验:当某一天身心状况特别好时,爬起路线来十分轻松;另外一天再爬同样的路线可能感觉就变得很吃力了。
难度的历史发展 传统上;许多难度系统(像是UIAA、法国系统、YDS)主要是考虑该路线最难的动作来作为整条路线的难度,多绳距路线(multipitch route)有时候每段绳距(pitchj)的难度是分开计算的。但其它的因素例如:恐惧感、架设支点的难度、路线长度、撤退的困难度…等等,都不考虑在难度之内。
只有传统英国难度系统才将其它的因素考虑进去。 攀登的方式也是另一个影响路线难度的重要因素,大部份的难度系统都是以Redpoint难度为主,也就是说路线的难度是假设攀登者已经很熟悉这条路线的动作来制定的,换句话说;是套招过后的难度。
在此;传统英国难度系统又是唯一的例外,只有英国系统有评比一条路线On-Sight的难度(即假设攀登者从来没爬过这条路线)。即使是使用相同的难度系统,还是会产生有些路线爬起来感觉比较难,而有些路线感觉比较简单的差异,这些主客观的因素我们留在稍后再来讨论。
现代运动攀登的难度是以整条路线的平均难度而定,因为在人工岩场当中,路线的难度是可以被设计与控制的,不像是天然岩场可能只有一小段最难。所以比赛的路线每一步的动作都不会太极端、难度也不会太高,但将整条路线的动作连贯起来难度则很高。
也就是说:现代运动攀登是以完成路线动作的成功率来决定整条路线的平均难度。成功率愈低则代表难度愈高。
实际上运动攀登的难度也已经包含了其它生理与心理的因素,包括恐惧感、或快扣好不好挂…等。虽然习惯上我们仍以过去的难度系统来做称呼,但其本质精神上已经完全不同了!(注:法国的难度系统较接近现代竞赛运动攀登的形态) 所以一条早期在天然岩场所开出的5.13a的传统路线,绝不等于比赛路线的5.13a。
难度的制定 一条路线的难度通常是由首攀者来决定的,首攀者常会参考下列因素来制定难度:一、以他/她当时爬的感觉来做为判断依据。二、比较过去的攀登经验。
叁、参考该地区其它的路线来做为比较。四、参考群众的意见。
不过实际上;一些高难度的路线难度常常被低估(因为群众的压力) 。 当路线被爬上后,难度有可能会再做修正,如果该路线的难度被高估,则有可能降级,反之;若该路线的难度被低估则可能会被升级。
另外;路线上的点变大(腐蚀)或变小(断裂)也有可能造成级数的修正。 对难度你应该有的认识… 主观的难度The subjectivity of rating 我们必须对难度有一个基本的认知,那就是:对攀岩者个人而言;难度是非常主观的。
如果一条路线正确的难度是5.13a的话,这意味着一定有其它攀岩者认为这条路线只有5.12d或5.13b/c,因为每一个人的条件都是不同的。难度也是一种综合过去经验的感(知)觉,感觉是很主观的,没有理由你的感觉一定会等于别人的感觉。
所以你所吃的那碗所谓的特辣牛肉面,也许在别人看来真的只是小辣牛肉面,这并没有什么好奇怪的。这种情形在抱石或短路线时尤其明显,所以大可不必为路线难度而坚持己见,因为每个人的感觉真的都是不同的。
你也不可能每次攀爬同样的路线却都有相同的感觉,别人当然更不可能跟你有完全相同的感觉,所以;难度是不准的(精确的),仅供参考! 造成难度失真(订不准)的一些原因: 一、受限于攀登者过去的经验 如果一个攀岩者过去没有爬过5.12个路线,即使他爬得再好,他也决对不会制定出超出5.12以上的难度,所以他们所订的难度常常是被低估的(保守的)。这种情况常发生在一些较有历史的岩场,国内一些早期开发的岩场如大炮岩、丽阳、寿山…等,路线的难度都有订的偏低的现象。
(注:丽阳、寿山的路线难度后来都经过修正过。) 例如:寿山岩场有一条路线叫作蛹梦十多年前梁明辉教练首攀订难度为5.9,由于当时寿山岩场最难的路线是越岭猎狐[5.10c](有其它更难的但只算是抱石问题),而当时国内最难的路线也只有5.12(其实上是TopRope)。
最近(2003/5/25)阿勇来高雄爬过蛹梦后,认为它蛹梦是一条5.11的路线。
5.攀岩难度等级的攀岩难度对照表
攀岩难度等级的攀岩难度对照表,如下:攀岩难度对照表内容解释:(1)攀岩难度等级从5级开始,5级表示五级技术攀登,五级攀登由于需要被划分成5.0,5.1,5.2,5.3。
5.9,5.10。
5.14,5.15,前面的数字5仍然代表五级攀登,后面的0到15代表攀登路线的难易程度,而数字后面的字母a,b,c,d来表示的亚难度等级。
具体如下面红色框内容,由于5.0至5.8难度系数较低并没有纳入到攀岩难度对照表中:5.0-5.7级:大部分的攀岩新手属于这一级别,并由此入门。对于有经验的攀登者来说很容易。
5.8-5.9级:需要攀登者掌握一定的攀岩技术和技巧。对有经验的攀岩者来说不是很困难,并能自如地应付。
5.10级:一般业余攀岩爱好者所能达到的最高境界。需要攀登者熟练掌握和运用各种攀登技术和技巧。
5.11-5.15c级:专家领域。要甚高的天赋和大量的艰苦训练才能达到。
(2)B难度,如下图红色框内容。B难度是个封闭的系统,只有三个难度级别:B1,B2,B3。
B1:非常难的抱石线路,比当时最难的路线攀登要难。B2:比B1难的抱石线路,非常难重复,也就是很难被成功地完成两次。
B3:不可能被重复的抱石线路,如果被重复的话,将被降级到B2。(3)V难度,如下图红色框内容。
V难度诞生于20世纪80年代,表示抱石的难度等级,最早的V难度开始于V0-,难度相当于YDS难度系统的5.9,最强的V难度是V16,相当于YDS难度系统的5.15c。
6.户外探险攀岩知识
攀岩有惊无险、趣味横生。首先,耐心等待专业登山队员选点、固定保护索。出发前系牢保护绳,略紧以手脚活动自由为佳,别忘戴好头盔。喝口二锅头权充壮行酒。起步往往遭遇下马威,第一处落脚点距地面很高,不妨请登山队员助一臂之力。初登者容易气短心虚,四肢打抖,尤其是上升不顺时。记住,一要自信,二要镇定,两腿张开呈“大”字,保持平衡歇息片刻。估计自己的体力,如果实在不支,就半途折回,不必硬冲,“安全”永远在“脸面”之前。如果体力充沛,只是经验不足,注意调整策略。多用腿劲儿,迅速找准落脚点、落手点,动作越快,体力耗费越小,万一不幸失手、失足,别慌,保护索保你万无一失。落手点的岩缝、岩石、树桩、草根一定先试试牢固度,再确定为着力点。抵达终点时别忘回眸一笑,露出胜利者笑容,便于拍照留念。但别得意忘形,碰坏或解开终点的保护装置、绳索。下降时只须手撑岩壁,保持身体面向岩壁,双腿发力,一蹬一荡就安全滑下。
锦囊篇: A装备清单
一级物品(必备):背包、睡袋、雨衣、帽子、手电、地图、食物、指北针、常用药、水壶(最好是保温的)证件、钱、卫生纸、防晒霜。
二级物品:哨子、小刀、电池、煤气灯、笔记本、垃圾袋、打火机、针线包 其他:望远镜、相机、毛巾、防寒衣物等(特殊活动专业装备除外)。
B选择营地
1.尽量在坚硬、平坦的地上搭帐篷,不要在河岸和干涸的河床上扎营。
2.帐篷最好朝南或东南面,能够看到清晨的阳光,营地尽量不要在棱脊或山顶上。
3.帐篷的入口要背风,帐篷要远离有滚石的山坡。
4.营地选于沙地,草地,或岩屑地等排水佳的地方。为避免下雨时帐篷被淹,应在篷顶边线正下方挖一条排水沟。
5.为防止虫子进入,可在帐篷周围撒一圈煤油或喷洒灭虫剂。 6.临睡前检查是否熄灭了所有火苗,帐篷是否固定结实。
C扎营技巧
1.使用营柱不要太着急,否则会造成营柱龟裂或金属环的松脱,最好携带一截铝合金管备用。
2.针对硬地,沙地岩地或雪地,选择不同的营钉。营地附近的树干或树枝,树根也可为营钉,帐篷四角要用地钉固定。 3.营地建好后,不使用的物品装入帐篷套内,营柱接头松动须用胶布贴紧。
4.帐篷折叠收拾前,先晒干后再擦拭干净,不要弄脏睡袋。 5.活动结束后,最好马上清洗帐篷、睡垫。平日尽量吊挂于通风处,不要密封,否则有霉味。
应急篇:
蜂蜇遭到蜂群攻击,立刻用衣物保护好头颈,反向逃跑或原地趴下。如果不幸被蜂蜇,可用针或镊子挑出蜂刺,但不要挤压,以免剩余的毒素进入体内。然后用氨水、苏打水、肥皂水甚至尿液涂抹被蜇伤处。可用毛巾冷敷伤处,减轻肿痛。 蛇咬被毒蛇咬伤后,首先找一根布带或长鞋带在伤口靠近心脏上端处扎紧,缓解毒素扩散,为防止肢体坏死,每隔10分钟左右,放松2—3分钟。用冷水反复冲洗伤口表面的蛇毒;然后用消毒小刀将伤口的皮肤切成十字形。再用两手用力挤压,或在伤口上覆盖4—5层纱布,用嘴隔纱布用力吸吮,尽量将伤口内的毒液吸出,最后立即服用解蛇毒药片,并将解蛇毒药粉涂抹在伤口周围。尽量减缓伤者的行动,并迅速送附近的医院救治。 撞伤被石头绊倒或被树枝挂伤,可用水冷敷,再将患部抬得比心脏高。头部受重撞后发生呕吐现象必须尽快送医院。 烫伤做菜烫伤时,先冷敷。若有自来水,则用水缓缓冲洗患部十分钟,如果引燃的衣服贴在皮肤上,同样先冷敷,切不可将衣服撕下来,待充分冷却之后,请医生处置。
烟熏咬伤处,同时轻拍四周,蚂蝗会自动掉下,切不可用手使劲扯 。
7.请教攀岩的相关知识
QUOTE(岩与友 @ 2006年2月21号 , 08:48 PM)想知道攀岩用什么样的器械装备就应该先知道攀岩的分类,攀岩分传统攀登和运动攀登。
传统里面又分徒手攀登和器械攀登。其实是按不同分类方式有不同的分类(按按地点分类有人工岩壁攀爬和天然岩壁攀爬;按按攀登形式分类有FREE和AID;按按保护方式分类、路线长度分类等都有不同的类型)在最初的时候,一双攀岩鞋、一个镁粉袋、镁粉就可以满足你的攀岩欲望了。
当你爱上攀岩又希望有自己的攀岩装备时,运动攀登所需的基本装备帮你列个清单:1、攀岩安全带1副2、保护器1、2把 初学者基本东西一个就够用,甚至可以只用半扣不用保护器3、主锁或丝扣锁最少2把(一把用于连接保护器;一把先锋攀时做牛尾保护),建议配3、5把以上。“主锁或丝扣锁”?“先锋攀时做牛尾保护”? 不懂4、快挂10把,建议买的时候长、短快挂各买一些。
具体数量看路线上瓜片数量,可以和绳伴搭着买5、60CM、120CM扁带各一条初学者其实用不着6、50M动力绳建议60米或更长7、攀岩鞋8、头盔9、镁粉袋徒手攀登顾名思义,攀爬时只靠身体的四肢并不依靠其他的装备,绳子只是作为确保安全之用。器械攀登定义为,为求登顶不局限任何的方法,使用一切可用的装备,如:岩塞、岩钉、岩锥、岩钩、起塞钩、手钻、上升器、绳梯等。
[right][snapback]215047[/snapback][/right]器械攀登(aid climbing)定义:借助器械的力量攀登;特点:在大岩壁攀登(big wall)中较为常用,对于难度超过攀登者能力范围的路线有时也借助器械通过。其意义存在于攀登者的项目目标和活动历程中而不在于攻克难度动作。
对器械操作的要求较高。(转自V7)。
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