DNF是最主要的原因,众所周知机甲旋风是抄袭DNF的,腾讯抄腾讯,没有什么侵权的问题,那么为什么会是主要原因呢,第一:DNF的出版时间更加的早,而且模式不仅适合当代的儿童而且更加适合当代的青年,所以人群选择方面也是更加的有优势。第二:DNF的收益比机甲旋风高了不知道多少,几十倍几百倍都不止,这个问题我在这也不想多多赘述。第三:游戏的平均在线人数,机甲旋风简直少的可怜。完全就是个冷游戏。
机甲旋风早在2014年左右就停止更新了,在腾讯看来,机甲旋风如果在几年中再无上升趋势,必将停服,所以先停下资金与团队来看一下市面行情。当时我就知道迟早要停服,因为玩过的小伙伴都知道现在的机甲旋风除了几个火一点的服务器有人之外,其他的服务器几乎无人,空空荡荡的。这样的游戏在腾讯看来早已没有发展的空间也没有发展的必要。
腾讯掌握着大量的火爆游戏(在此不多多举例),对于放弃一个小小的机甲旋风来说没有多大的损失,但是如果继续运行下去就会造成亏本,所以停服。
对于这个游戏来说,是面向儿童的,我们从画风还有健康系统可以看出来,如果面向儿童,这个游戏的操作系数和上手难度无疑是对这个游戏的打击,还不如去玩洛克王国,赛尔号啥的。如果是面向青年的,健康系统又是一个重磅的打击,肝又不给,充又不值,不如去玩DNF。所以没人玩也是情有可原。
我玩这款游戏很多年了,随着年龄的增长我也明白,机甲旋风的关闭是必然的,至少我见证了一个游戏的兴衰,不亏!我们不能怪腾讯,这不能怨谁,只能说我玩过,挺好玩的。只能这样罢了。
最后祝大家可以找到自己喜欢的游戏,祝腾讯可以越办越好,谢谢大家!
咒语(符咒)主要分为七类:
1、魔咒:魔咒能够改变施法原有的属性,无论是静物还是活物。
2、变形术:主要分为让符咒对象变化的“变形术”,以及让对象凭空出现的“召唤术”
3、恶咒:它属于轻微的黑魔法,会给目标带来不便,常用来捉弄人和恶作剧。
4、毒咒:给目标带来长期不便,比恶咒更严重一些。
5、诅咒:最坏的黑魔法,我们熟知的阿瓦达索命咒,钻心挖骨咒都是来自于这类咒语。
6、反咒:用于抵御另一种咒语的效果,比如还原术、恶咒破解咒、诅咒破解咒。
7、疗伤咒语:用于治疗施咒对象。
初级咒语一般应用场景更多在生活中,更有局限性。
而高级咒语更具有实战性和杀伤力,在很多门课程里都会遇到。
举个例子:
在《标准咒语》初级中,开锁咒:阿拉霍洞开(Alohomora)可以用于打开未受魔法保护的门窗。
修复咒:修复如初(Reparo)则可以用来修复破损物体,并还原它的位置。
而在《标准咒语》6级中,“无声咒”(nonverbal spell),即使用符咒时可以不大声念出咒语,在对手不知道你要施什么法时,能获得一瞬间的优势。
这个咒语不仅在魔咒学中出现,在霍格沃茨的课程里,黑魔法防御术、变形学都需要这道高级咒语。
霍格沃茨魔法学校有着“魔咒学”这一门课程,由菲利乌斯·弗立维教授,一到六年级学习的咒语内容各不同,使用的教材是《标准咒语》1-6级,虽然书中没有出现,但是《标准咒语7级》也是有的。
《克雷洛夫寓言》的故事中蝴蝶和盛着酒的桶都是谦虚的。这两个寓言角色分别出自《风筝》和《两只桶》。
1、《风筝》这则寓言告诉我们:我们不能嘲笑别人,要正视自己的缺点,更不能骄傲自满,要做一个谦虚的人。
2、《两只桶》这则寓言告诉我们:真才实学的人往往十分谦卑谨慎,从不张扬的道理。
一、《风筝》原文
风筝高高地飞在天空之中,他向下瞧瞧,看见了一只蝴蝶。
“你相信吗?”他叫道,“我的眼睛险些找不着你了!你看到我在天空里飞行,而且飞得在你上面,嫉妒的痛苦一定把你折磨得要命!”
“什么?嫉妒吗?真是天晓得!依我看来,你才没有自知之明呢!虽然你飞得高高的,然而是人家用线牵着你在飞的呀!亲爱的朋友,像你这样的生活,绝不是什么幸福!我飞得不高,我承认。然而我可以自作主张,要飞到哪儿就飞到哪儿!再说呢,我也没有被迫当什么傀儡,你那些糊涂虫们消遣作乐。”
二、《两只桶》原文
车子上运着两只桶,一只盛着酒,另一只空无所有。前者沉静地一路上没发出一点儿声音;后者跳跳蹦蹦,闹得一路上回声震耳,尘土象云雾似地飞扬,焦急的路人老远就听到吵闹的声音,诚惶诚恐地躲在一边。然而,不管后者怎样地哗众取宠,像前者那样的价值,它却没有。
总结:谦虚的人,不夸大自己的能力或价值。没有虚夸或自负,不鲁莽或不一意孤行。当一个人有信心地做出决定或采取行动之前,能够主动向他人请教或征求意见的习惯 。哗啦哗啦把自己的事业讲给大家听的人,他的价值一定是毫不足道的。切实苦干的人往往不是高谈阔论的,他们惊天动地的事业显出了他们的伟大,可是在筹划重大的事业的时候,他们是默不作声的。
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)