日本的IP段是多少?国家的IP段是怎么定义的

日本的IP段是多少?国家的IP段是怎么定义的,第1张

在国际互联网(Internet)上有成千百万台主机(host),为了区分这些主机,人们给每台主机都分配了一个专门的“地址”作为标识,称为IP地址,它就像您在网上的身份证,要查看自己IP地址可在Windows 9x的系统中单击“开始”→"运行”→敲入“winipcfg”(2000/xp 输入ipconfig )→按回车键。IP是Internet Protocol(国际互联网协议)的缩写。各主机间要进行信息传递必须要知道对方的IP地址。每个IP地址的长度为32位(bit),分4段,每段8位(1个字节),常用十进制数字表示,每段数字范围为1~254,段与段之间用小数点分隔。每个字节(段)也可以用十六进制或二进制表示。每个IP地址包括两个ID(标识码),即网络ID和宿主机ID。同一个物理网络上的所有主机都用同一个网络ID,网络上的一个主机(工作站、服务器和路由器等)对应有一个主机ID。这样把IP地址的4个字节划分为2个部分,一部分用来标明具体的网络段,即网络ID;另一部分用来标明具体的节点,即宿主机ID。这样的32位地址又分为五类分别对应于A类、B类、C类、D类和E类IP地址。 1.A类IP地址 一个A类IP地址由1字节(每个字节是8位)的网络地址和3个字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”,即第一段数字范围为1~127。每个A类地址可连接16387064台主机,Internet有126个A类地址。 2.B类IP地址 一个B类IP地址由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”,即第一段数字范围为128~191。每个B类地址可连接64516台主机,Internet有16256个B类地址。 3.C类IP地址 一个C类地址是由3个字节的网络地址和1个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”,即第一段数字范围为192~223。每个C类地址可连接254台主机,Internet有2054512个C类地址。 4.D类地址用于多点播送。 第一个字节以“1110”开始,第一个字节的数字范围为224~239,是多点播送地址,用于多目的地信息的传输,和作为备用。全零(“0.0.0.0”)地址对应于当前主机,全“1”的IP地址(“255.255.255.255”)是当前子网的广播地址。 5.E类地址 以“11110”开始,即第一段数字范围为240~254。E类地址保留,仅作实验和开发用。 几种用作特殊用途的IP地址 ①主机段(即宿主机)ID全部设为“0”的IP地址称之为网络地址,如129.45.0.0就是B类网络地址。 ②主机ID部分全设为“1”(即255)的IP地址称之为广播地址,如129.45.255.255就是B类的广播地址。 ③网络ID不能以十进制“127”作为开头,在地址中数字127保留给诊断用。如127.1.1.1用于回路测试,同时网络ID的第一个8位组也不能全置为“0”,全置“0”表示本地网络。网络ID部分全为“0”和全部为“1”的IP地址被保留使用。 Internet的设计者也不清楚它会怎样发展。一些人设想一个Internet会是包含有许多主机的几个网。另一些人则预言有许多的网而每一个网上的主机并不太多,作为折中, Internet的地址是适合大网和小网的。它们被确定为32位但有三种类型。地址是自定义的,它的最高位定义地址的类型。A类地址支持多个主机在一个网:最高位为0,跟随有7bit网络部份和24bii主机部份。在B类地址,最高位是非0,跟随有14bit网络号和16bii主机号。C类地址以110开始,跟随有2lbit网络号和8bit主机号。按常规,Internet地址由加点的字符给出。地址由四部份10进制数组成,用点作分隔。例如,10.0,0.51和128.10.2.1分别是A类和B类的Internet地址。 由于IP地址全是些的数字,为了便于用户记忆,Internet上引进了域名服务系统DNS(Domain Name System)。当您键入某个域名的时候,这个信息首先到达提供此域名解析的服务器上,再将此域名解析为相应网站的IP地址。完成这一任务的过程就称为域名解析。域名解析的过程是:当一台机器a向其域名服务器A发出域名解 析请求时,如果 A可以解析,则将解析结果发给 a,否则,A将向其

一般直接用ps4拨号就是类型1,先连接路由器,再连ps4就是类型2。

首先NAT类型一般指的是网络状态类型一是网络状态非常好可以和世界上任何一个服务器连接无等待,一般欧盟、日本、美国,这些地方类型一。

其次是类型二是连接可能需要等待一段时间进入游戏后也比较稳定不会轻易掉线大部分地区都是类型二,在国内一般是港澳台三地和内陆联通网络用户是类型二。

至于类型三是连接可能会出错掉线,不建议用类型3去玩联网游戏或者网络游戏。然后就是NA无网络模式完全不能上网。

扩展资料:

NAT类型有三种情况:

1、NAT1是指直连。2、NAT2是通过路由器连接。3、网络类型为NAT3的意思是一些功能受限,电脑不能参加联机,参加派对不能说话,相当于自己给自己关小黑屋。

NAT类型检测:

前提条件:有一个公网的Server并且绑定了两个公网IP(IP-1,IP-2)。这个Server做UDP监听(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)并根据客户端的要求进行应答。

第一步:检测客户端是否有能力进行UDP通信以及客户端是否位于NAT后。

1、客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port, 客户端发送请求后立即开始接收数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞。

重复这个过程若干次。如果每次都超时,无法接收到服务器的回应,则说明客户端无法进行UDP通信,可能是防火墙或NAT阻止UDP通信,这样的客户端也就 不能P2P了(检测停止)。

2、当客户端能够接收到服务器的回应时,需要把服务器返回的客户端(IP,Port)和这个客户端socket的 (LocalIP,LocalPort)比较。如果完全相同则客户端不在NAT后,这样的客户端具有公网IP可以直接监听UDP端口接收数据进行通信(检 测停止)。否则客户端在NAT后要做进一步的NAT类型检测(继续)。

第二步:检测客户端NAT是否是Full Cone NAT。

客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器用另一对(IP-2,Port-2)响应客户端的请求往回 发一个数据包,客户端发送请求后立即开始接收数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞. 重复这个过程若干次。

如果每次都超时,无法接收到服务器的回应,则说明客户端的NAT不是一个Full Cone NAT,具体类型有待下一步检测(继续)。如果能够接收到服务器从(IP-2,Port-2)返回的应答UDP包,则说明客户端是一个Full Cone NAT,这样的客户端能够进行UDP-P2P通信(检测停止)。

第三步:检测客户端NAT是否是Symmetric NAT。

1、客户端建立UDP socket然后用这个socket向服务器的(IP-1,Port-1)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。

客户端发送请求后立即开始接收数据包,要设定socket Timeout(300ms),防止无限堵塞。重复这个过程直到收到回应(一定能够收到,因为第一步保证了这个客户端可以进行UDP通信)。

2、用同样的方法用一个socket向服务器的(IP-2,Port-2)发送数据包要求服务器返回客户端的IP和Port。


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