用Google搜索分析看看哪国的SEO最火爆

用Google搜索分析看看哪国的SEO最火爆,第1张

通过Google搜索“SEO”词的案例:

Google搜索解析地址:http://www.google.com/insights/search/

第一步:注册zhanghao。

第二步:对关键词“SEO”进行Goolge搜索解析,先到左边添加关键词“SEO”,然后根据自己的需求对区域等进行选择。

第三步:点击“搜索”,查看图标。

从上面的图来看,印度搜索“SEO”是最火爆的。老巴的“SEO”也非常火。

通过上面具体的国家热点排名,我们了解到最热的是印度,巴基斯坦是第三,尼泊尔竟然是第5(潜力如此巨大?)

通过上面的数据SEO的相关词的热度排行,比百度相关搜索还详细,谷歌SEO是第一,网页SEO第二,第三个是日本的词SEO对策?网站SEO第四,SEO营销第五...非常清洗。

Google 搜索解析的四种不同方法

1、选择广告用语

使用Google 搜索解析可帮助您找出用户对哪些广告用语反响最好。例如,在宣传新款车型时,汽车制造商可能不确定应该重点宣传省油、安全性还是发动机性能。

通过在 Google 搜索解析中输入这 3 种特性,我们已经发现汽车安全性是具有非常可观的关注程度。掌握了这一信息后,制造商便可以考虑在营销策略中加入汽车安全性这项内容。

2、分析季节性变化的因素

Google 搜索解析可用于确定季节性变化的因素。例如,某滑雪度假村可能希望了解用户什么时候最爱搜索与滑雪有关的字词。

本例比较的是连续几年的同一时间跨度(从当年 6 月到来年 5 月)。

历年的结果相当一致:关注度自 8 月起开始上升,在 12 月和 1 月达到峰值。掌握了这一信息后,滑雪度假村便可以准确预期用户的需求,然后游刃有余地做出各项安排,无论是分配广告预算还是根据游客资源调整人员配置都变得轻而易举。

3、建立品牌联想

Google 搜索解析有助于建立品牌联想。假设某个广告代理希望为自己的客户,一家计算机硬件公司制作出一个富有吸引力的广告系列。该代理需要了解其竞争对手的做法,他们应当如何针对这些对手来定位自己客户的产品?在比较笔记本电脑时,采用类别过滤器是一种有效的做法,这样可以将数据范围缩小到仅限计算机和电子产品。

通过仔细分析所显示的热门相关搜索和上升搜索,该代理可以更好地了解竞争对手所提供的产品和服务,从而制作出能够使其客户的品牌脱颖而出的广告系列。

4、开拓新市场

Google 搜索解析有助于确定新的市场。某葡萄酒分销商可能希望开拓新的市场。在输入葡萄酒 + 红酒,并比较阿根廷、墨西哥、西班牙和委内瑞拉等多个国家/地区的数据后,该分销商可以了解到哪个地区对以上搜索字词更为关注。

我们从生成的图表中可以看出,西班牙和阿根廷的关注度更高。假设该分销商选中了西班牙。然后,它可以对次级区域进行进一步的分析,并最终考虑以关注度最高的拉里奥哈地区作为分销中心。

少见的印度传统神话 游戏 ,虽然存在诸多问题,但如此充满“咖喱味”的旅行,也可谓是难得的体验。

- 印度风味浓郁

- 动作系统设计酷炫

- 2D的皮影过场动画难得一见

- 不少有趣的小型解谜

- 打击手感欠佳

- 部分动作判定范围过小

- Bug过多

- 对印度传统神话有兴趣的玩家

一千年前,恶魔在大战中落败,为了复仇,他们再次向神发起挑战,并威胁到了人类的安危。人类的城市和城堡纷纷被攻陷倒塌,人类受尽恶魔的侵害。一位名叫Raji的女孩,被众神选为人类唯一的捍卫者,踏上了解救弟弟Golu的征途。

游戏 由印度开发组制作,也因此才得以展现出最本土的文化气息。大量印度传统的吹奏和打击乐器被运用其中,带来最纯正的印度音乐。甚至连角色语音,也是那股地道“印式英语”口音。

游戏 主要分为2D播片和3D游玩两个部分。

2D的过场动画,采用了皮影的手法,人物活泼灵动,充满了古典气息,非常值得一看。

而其3D画面,在Switch上只能算是中规中矩。对印度 游戏 开发商的优化能力,也不用抱有太高的期望。

掌机模式下目测540P 30帧,电视模式下约900P 30帧,某些场景会有轻微掉帧,但不影响游玩。虽然贴图和建模质量上有着不少妥协,但分辨率还是可以的,相信多数玩家能够接受。

不过 游戏 在场景设计上下的功夫很足,大量印度风格的中世纪建筑,和Pahari艺术风格的运用,相信会让许多玩家眼前一亮。搭配上别有风味的印度传统配乐,使得 游戏 极具沉浸感。

本作目前由Switch限时独占,并将于之后登陆Steam。相信到了PC上,我们还能见到更为精致细腻的印度风景。

游戏 的gameplay部分,看上去很像老战神。攀岩、跳跃、解谜,然后到达固定点触发战斗。

地图上有着不少隐藏路径可供 探索 。玩家可以在许多隐蔽的场景中,获得升级技能所需要的点数。而在主线流程中,也有一些简单的解谜可供游玩,虽然难度不高,但也极具 游戏 性。

在战斗系统上, 游戏 虽然能看到一些其他作品的影子,但也做出了不少革新。例如绕柱攻击、踩墙攻击、跳跃组合攻击等等,都令人耳目一新。

游戏 中长矛、弓箭等各种武器,又有着自己独特的攻击方式和战斗技巧,玩家在游玩过程中逐步获得这些武器,并收集点数用于升级武器的技能。

可以说,这是一部博采众长的作品。但可惜在这一借鉴学习过程中,可能由于经验不足,可能是为了自己的创新而妥协, 游戏 的战斗打击感欠佳,攀爬跳跃的判定范围也有问题,时不时会出现摔死的情况。希望这些问题能在未来的更新中得以解决吧。

自从微软把Windows的开发重心放到印度,Win10每次更新就总会有不少大大小小的bug,因此就有了“咖喱味Win10”的称呼。

而本作的代码也犯了一样的毛病,存在着诸多bug,有些甚至比较恶性——部分事件触发后,若在下一存档点前关闭 游戏 ,下次开启 游戏 会在事件触发前,但 游戏 却识别为事件已经触发,这就会导致 游戏 流程完全卡死,只能删档重开。

这里我列一下我遇到的部分Bug,以便各位在 游戏 时避免这些情况的发生:

( 游戏 版本:1.0.1)

-2D过场的时候,如果待机,下次动画会卡死,声音继续播放。

-同一场景在触发过但未存盘的情况下,如果关闭 游戏 再次启动,可能会无法再次触发,导致不能正常推进流程

-使用ZL举起武器时,可能会导致人物动作卡死,无法进行攻击,受到伤害后才会解除这一状态

-死亡后可能会跳过某些场景,直接复活在下一检查点

-有时战斗结束后,通往下一场景的空气墙不会消失,需要重新返回战斗点触发解除

这样一款来自印度的作品,能做到这个水准,我认为是非常出色的了。尽管有着不少其他 游戏 的痕迹,但在这些模仿和借鉴中,制作团队却并没有一招一式地去照搬,而是加入了大量的创新,这是最难能可贵的。

虽然 游戏 有着诸多瑕疵,但至少就“文化风味”这一点上,对于印度传统神话故事有兴趣的玩家绝对应该尝试一下。但考虑到本作目前bug较多,各位在入手之前还是谨慎考虑。

在油管上IGN发布的《黑神话 悟空》视频下,有这样一条评论:“I don't get why there aren't more games based on Chinese and Indian mythology. There's soooo much content there”——“我不知道为什么讲述中国和印度神话的 游戏 这么少,他们(的传统文化)内容明明这么丰富”。

确实,作为世界上最悠久的两大文明,中国和印度拥有着最古老、最丰富的传统文化和神话故事。尽管同样有着畸形的 游戏 市场,但我们的经济水平和技术实力却也远在印度之上。

《Raji 远古传奇》作为一款动作 游戏 ,我们能在其中看到一些《战神》《暗黑3》等一些ACT和ARPG的影子。但在这种影子下,却是截然不同的另一种风味,是有着自己的独特创新的。

在这一点上,《悟空》也是如此。虽然看上去有些《只狼》《仁王》《怪猎》的影子,尤其是Boss“灵虚子”的动作像极了怪猎里的迅喵。但仔细一看的话就会发现,在 游戏 战斗系统的设计思路上,这部作品其实并没有非常像哪部作品,而是拥有着自己最为独特的风格。


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