vray 分布式渲染怎么弄

vray 分布式渲染怎么弄,第1张

使用Vray版本V2.40.03,Max版本2014,本机与渲染机需要处于同一个局域网的同一个工作组或域内。

vray分布式渲染方法如下:

1、在渲染机上,启动Max2014目录下的vrayspawner2013.exe。

2、在工作机上,打开渲染设置面板,勾选分布式渲染,并点开设置窗口。

3、点击“Addserver”,输入渲染机的计算机名称。

4、如果显示出IP地址,说明渲染机连接成功,点击OK。

5、每一个渲染的区块上会显示执行此块渲染任务的计算机名称。

通过DNS将URL解析成IP地址

IP地址对应一台真实的物理机器,而且IP地址就像人的身份证是唯一的,用户请求服务器,只需要输入为该服务器分配的唯一的IP地址即可。但由于IP地址不便于记忆,因而使用较为语义化的域名来替代IP地址,而且一个域名可能对应了对个IP地址,比如用户输入 www.baidu.com ,该域名下对应了多个IP,域名解析服务器会根据一定的规则分配给用户其中一个IP地址。

DNS解析过程:

tips:这里使用 DNS预解析 ,可以根据浏览器定义的规则, 提前解析之后可能会用到的域名,使解析结果缓存到系统缓存中,缩短DNS解析时间,来提高网站的访问速度

知道了服务器的IP地址后, 浏览器利用tcp协议通过三次握手与服务器建立连接

TCP的三次握手四次挥手传送门

建立连接需要三个过程(三次握手)

为什么要进行三次握手?如果是两次握手,如下面的对话只有前两句,有可能出现的问题是:客户端之前发送了一个连接请求报文,由于网络原因滞留在网络中,后来到达服务器端,服务器接收到该请求,就会建立连接,等待客户端传送数据。而此时客户端压根就不知道发生了什么,白白造成了服务器资源浪费。

客户机与服务器建立TCP/IP连接后就可以通信了。

get会产生一个tcp数据包,post则是两个( GET和POST最详细的总结传送门 )

.

客户端请求静态资源和动态资源:

浏览器拿到HTML文件后,根据渲染规则进行渲染

浏览器渲染过程传送门

客户端没有数据发送时就需要断开连接,以释放服务器资源

TCP的三次握手四次挥手传送门

最终服务器收到该客户端发送的消息断开连接,客户端也关闭连接。


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