csol大灾变全部剧情

csol大灾变全部剧情,第1张

第一季失落之城Lost City 因为遭受到生化病毒的袭击,整座城市到处都弥漫着恐怖的浓雾,被完全隔离之后,这座城市之中已经没有了生命的迹象。随处可见的僵尸成为了这座城市中唯一可以看见的生物,曾经的繁荣已经变成过往云烟,失落之城是人们对这座城市最贴切的称呼。特种调查部队在执行任务的过程中导航系统发生了故障,被迫降落在了失落之城中,这群闯入者显然已经惊动了城市中的僵尸,它们慢慢地围拢过来欲要置众人于死地。在危机四伏的失落之城中,与外界完全失去联络的特种调查部队已经陷入了山穷水尽的地步……黑暗之门 Double Gate 挣扎着逃脱出来。经过整顿之后,他们尝试与外部进行联系,然而这一切全都是徒劳,糟糕的通讯信号令他们仍然无法摆脱孤立无援的境地。于是队员们一边寻找信号被隔绝的原因,一边对周围的建筑物进行搜索,以期能够找到一些有价值的线索。正当众人找不到头绪之时,从废墟中闪出2个穿着防化服的人影,2个人影被众人发现后,向着附近的工地惊慌失措的逃窜,于是队员们也跟着一起追了过去,然而在现场只留下了被遗弃的装备。比线索中断更糟糕的是,众人的行动似乎惊动了附近的僵尸,僵尸群再度集结起来向众人发起了攻击,幸存的队员们依托建筑工地中的障碍物搭建起了人造的防护墙,借此来阻挡僵尸的进攻。狭窄的空间仿佛是一扇“黑暗之门”,从“黑暗之门”中不断涌出僵尸,向众人袭来……地狱围栏 Trap自从先头的特种调查部队在失落之城附近遭遇意外飞行事故迫降之后,就断绝了与外界一切的联系。直到后续的救援部队进入失落之城,通过在现场发现的先头特种调查部队队长的日记,才逐渐揭开了事件的真相。在黑暗之门的建筑工地内部,众人与僵尸展开了一场激战,场面可谓是险象环生。随着时间的推移,防护墙不堪重负,一瞬间防线就被僵尸攻破,大量僵尸如潮水般涌入阵地,所有人不得不与僵尸展开了近距离的肉搏,不断的有队员惨死在僵尸的攻击之下。正在众人万念俱灰之际,震耳欲聋的嚎叫声响起,所有的僵尸全部停止了攻击,并且有秩序的退出了战场。看着它们的眼神和身上散发出来的杀气,对刚才的杀戮仍然依依不舍,仿佛是在等待一声令下之后,随时可以重返战场把所有人全都撕成碎片。空气中到处都是令人颤栗的吼叫声,这一声又一声沉闷的叫声不停的呼喊着一个名字:“Rex!!!”竟然是人类的语言!先头特种调查部队的队长对所听所闻也觉得莫名的诧异。距离事件背后的真相似乎又更近了一步,或许击败它,就能离开这个鬼地方了。所有的幸存者似乎都抱定了这种想法,于是众人集结起来,整备了一番,循声来到了建筑物的楼顶。这是一片空旷的场地,众人进入场地之后,入口就自动被封闭了起来。在这到处都是猎人的围栏中,孤独无助的猎物们只能背水一战,人间地狱的最后一战正式打响了……异乱之战(追击)Last Clue在收到先遣调查部队的求救信号后2天,后续的救援部队整装出发前往救援。失落之城依然是一股萧杀的气氛,不同的是空气中弥漫着一股腐臭和血腥的气味。在十字路口附近空旷的建筑工地上,尸横遍野,没有人能分清倒在地上的是人类的尸体还是僵尸的尸体。经过一番搜寻之后,后续救援部队发现了先遣调查部队队长的遗体,遗体手中还紧握着破碎不堪的日记本,在日记本上还依稀可以分辨出各种地形标记和对战斗的描述。让所有人感到惊奇的是,在日记本上有一处相当奇怪的地形标记,没有人知道,这个不知所谓的符号究竟是什么意思,或许是先遣调查部队队长留下的线索?于是众人怀着不安和疑惑向着日记本上标示的地点出发了……生化魔方(追击)Chaos“护送异形斗兽样品的部队出发了,剩余的战斗人员靠着目前仅有的线索进入了研究所内部。研究所内部的建筑均是采用隐蔽式设计,并且以密集的地下通道互连。其规模远比从外观所看到的要巨大的多。在即将进入地下进行探索前,崔智云传达了上级下达的紧急撤退命令。但当在报告部队目前所在方位时,崔智云的态度突然180度转变。果断的结束了与上级的通信,开始协助探索研究所内部设施。这样的表现等于是公然违抗上级命令。她究竟想要寻找什么?目前还无法得知其目的。目前为止无法想象的混乱已经……”通过救援通信兵佩雷斯的日记,在这张地图中还存在着令人想象不到的惊人秘密。而所有的秘密留待玩家们来解开!穷途末路(追击)Dead End摘自某退役军人:现在说起这些可能会觉得有点可笑。不过,就在几个月前之前没有发生过那样的情况。从失落之城开始,僵尸们设下的一个个陷阱几乎可以消灭一整个部队...即便如此,我们的救援部队依旧出色的完成了任务!历经千难万险,当救援部队找到最后残留的线索时,我们都认为这次终于能结束噩梦了! 但,事实证明追击到地下研究所真的是一件很愚蠢的事。如果当时没有得到那个女上尉的通讯指挥,可能就会在迷宫般的通道内沦为僵尸了。是啊,所有人都以为这就是故事的终结,那个神秘的博士是整个件事的元凶。可是你知道吗?异型斗兽可并不止一只哦。这是组织上彻底封锁的秘密,从现在开始才是真正的故事...要不要听我说说我所看到的真实情况?我们击毙异形斗兽后,紧紧追击着逃脱了的另外2只,被它们引入到了极为僻静的那条路...※自失落之城事件后的1年又2个月,身份不明的退役军人接受3流媒体采访时摘录的部分内容通过某个访谈节目,失落之城事件的真相被原原本本的呈现在了所有人面前。从最初的失落之城开始,僵尸们就设下了层层陷阱,但是这并没有难倒救援部队,通过黑暗之门和地狱围栏的考验之后,众人乘胜追击,冲入研究室内部,最终成功杀死了异型斗兽。然而之后在地下研究所的调查行动则显得相当愚蠢,如果不是崔智云的通讯指挥,所有人都将沦为地下迷宫中徘徊的僵尸。当人们发现神秘的博士是整个事件的元凶之后,惊讶的觉察到还有2只异型斗兽已经逃脱。一行人被引入到一条极为僻静的道路之后,决战也随即展开了……噩梦之末(歼灭)NightMare(活动地图,活动期间开放)这是失落之城中被称为噩梦之末的地方,传说只有被钥匙选中的人才能进入这里,这把钥匙散发出强烈的不详气息。所有拥有这把钥匙的人,都能切身体会到恐怖漫长的噩梦……曾经在CSOL大灾变的战场上一路走来的勇士们,对诸多的BOSS定然是念念不忘的。每一次历经千辛万苦,将BOSS击杀,这种成就感是无法用语言来形容的。如今,这些曾经被玩家们击倒的BOSS以一种全新的方式集结到了一起,再度出击,向玩家们发起强有力的挑战。巨型狂暴形态僵尸、急速型恶魔之子、异形斗兽、急速型异形斗兽、奥伯恩都将在这个场景中接连登场。按照难度向玩家发起一轮又一轮的挑战,除了BOSS之外,暗影芭比、母体僵尸、憎恶屠夫等大家熟悉的僵尸也会一起出现,纷乱的场面刺激着你每一条神经。你将感受到一股令人无法承受的终极压迫感,这会使你爆发出前所未有的战斗力,只有和你的队友一起全力拼搏,才能赢得最终的胜利。第二季剧毒之伤(追击)Trace在击杀异形斗兽和奥伯恩之后,失落之城事件也宣告结束,但是故事并未就此结束。大灾变第二章的故事在一片叫做剧毒之伤的热带原始雨林中展开。根据先头部队发送回来的消息,在这里发现了巨大的不明生物,极有可能是REX博士进行的新研究。于是众人前往目的地进行探查,终于在密林深处,与恐怖的异形生物狄欧斯遭遇。狄欧斯相比异形斗兽和奥伯恩更加敏捷更加凶残。从外观来看,与数千万年前称霸陆地一时的恐龙有着许多相似之处。难道REX博士使用了恐龙的DNA?!当然所有的一切都只是猜测……下水道(求生)Culvert大家好,我是Aegis研究所的首席研究员索伊。很遗憾这次错失了捕捉狄欧斯的绝佳机会,但我们也已给它造成了巨大的创伤。本部命令我们借此机会继续展开追击任务。首要任务便是将其活捉,但如果情况不允许也可直接击毙。各位再接再厉!在进行持续追击任务后,LS小队发现了隐藏在下水道中的狄欧斯,并试图活捉。但狄欧斯很快便察觉到了异样,迅速隐藏到黑暗之中。此时,前来迎接LS小队成员的却是悄无声息出现的无数尸群。致命陷阱(追击)Decoy再次见面是在下水道恶战之后“我们因为狄欧斯的伏击受到了很大的损失。有很多战友负伤,很多无辜者的尸体无法得到安息。我们必须要找出这个怪物并消除它。接下来作战任务同样很危险。根据索伊的简报来看,我们可以使用诱饵,将它引到我们的包围圈。首先出击的是已整备完毕的Delta小队,他们已进入作战区域内。Delta小队已建立防御阵地,随时准备启动引诱。Alpha小队整备完成之后,立即与Delta小队汇合。即将开始作战,大家提起12分精神,不要掉队,以上!”母巢之战(追击)Angra寻着狄欧斯的踪迹,众人一路追到了一个废弃的工厂内,但是眼前的一幕却令所有大吃一惊。“天哪!这是什么?”一个巨大的“茧”悬挂在半空之中,阵阵胎动,似乎有什么东西马上就要破壳而出。这究竟是开始?还是终结?母巢之战一触即发……剧毒陷阱(歼灭)Poisoning(活动地图.活动期间开启)BOSS集结剧毒陷阱在全新的“剧毒陷阱”中,玩家们不仅可以体验到FPS带来的爽快射击感受,从中更可以看到僵尸紧追不舍,关卡BOSS连环出击的惊险剧情。无尽的梦魇再度来袭 ,全新大灾变的场景,等着你们的前去挑战。关卡BOSS关卡1:巨型狂暴形态僵尸关卡2:急速型恶魔之子关卡3:狄欧斯关卡4:炎魔关卡5:安格拉第三季大灾变风起云涌,曾经沉睡的物种突然苏醒,到底谁该为此次事件负责?这一切是否又是REX博士的阴谋?所有的谜团聚集到一起,真想却又扑朔迷离。当你发现,这个世界上已经没有人类容身之地,唯有用武器才能求得生存之时,你将何去何从……堕落之源(追击)Contact被先驱者公司改造成新型生化兵器的泰坦拥有无比强大的力量,在堕落之源,这些恐怖的生物被源源不断制造出来,想要拯救世界,就必须从源头上消灭它们!勇士们,赶快出发,踏上新的征程!恐怖的病毒!神秘的实验所!源源不断的不明生物!当所有线索都聚焦在先驱者公司的时候,事情的真相已经渐渐浮出……战斗已经无法避免腹背受敌(追击)Behind<腹背受敌[追击]>是大灾变第3季堕落之源[追击]的后续,在堕落之源[追击]地图的最后,诺曼向AFC发出求救。虽然大卫.布莱克接到联络准备出动,但立即又与幸存者失去了联系,以发出信号的地点为基础,他们找到了先驱者公司的秘密入口。外面看上去是一个平凡的沙漠小城,但在这里将展开一场激烈战斗。危机边缘(守护)Threat为了调查先驱者基地中的情况,大卫·布莱克的AFC部队,突破难关成功进入到先驱者基地。但是在进入基地的激烈战斗中,出现了很多死伤者, 对于大卫·布莱克来说,犹如亲生女儿一样的熏,也身负重伤。而通过闭路电视观察所有情况的诺曼想出了帮助大卫·布莱克部队逃脱的妙计。诺曼派出重型机甲装备支援战斗力削弱的AFC部队。为了整顿战列,大卫·布莱克把基地内部的武器工厂设施作为战略性据点。面对僵尸唯有背水一战。 深度恐惧(追击)Panic Room因诺曼的倒戈而陷入危险的大卫布莱克小队奇迹般的成功抵御了疯狂涌来的僵尸洪流,但是诺曼派出的另一只破面重甲劫持了熏。布莱克虽然不知道诺曼到底想要做些什么,为救出熏,追踪着破面重甲到达了先驱者基地的底层,在那里最深度的恐惧正等待着他们……一场无声的战斗打响了。“深度恐惧”闪亮登场,你准备好了吗?关乎部队生死的激烈战斗开始了!不期而遇(追击)在荒芜浩淼的极地之上,已被僵尸逼入绝境的特遣队终于突破重围携带着研究样本成功逃离了北方研究所。然而在运回研究样本的途中却再次遭遇了意外,一只体型巨大的冰雪暴君攻击了特遣队,抢走了研究样本。击杀阻拦的僵尸群,追击逃跑的冰雪暴君,夺回样本才能迎来人类生存的曙光……说真的。我感觉现在的灾变越玩越无聊。 神器出世,最初的快乐已经难以体验到了。 现在的大灾变,像一场屠杀,地图变成了屠宰场。再也难以看到伙伴们的默契配合了。生化也是一样的,天天除了卖队友还是卖队友,如果不是足球模式我已经放弃了CSOL。CS:GO和CS1.6甚至是CS.KZ服务器都比其好许多 只是没有一个真正有魄力的运营商.CSOL已经开始最后的圈钱行动了.不过已经要出CSOL2了 应该.会好很多吧......算是比较详细的了,希望帮到你。

各位总结以下本人个人的一些打生存的经验。

第一章:总纲

1.生存模式,或称大灾变,是以【生存为主,杀敌为辅】的模式。这点一定要切记切记,无论什么时候,不要贪,该跑动就跑动,该躲闪就躲闪,不要为杀一个僵尸而浪费生命,生命可是一杆枪外加一千块钱啊!

2. 在生存模式中一加一【不等于】二,有的时候大于二,有的时候小于二。转僵尸的时候,如果有个人和你一块转,尤其是相反方向,那么你们两个人都要倒霉。因为僵尸是由AI控制的,周围只有你一个人,附近所有的僵尸都会朝你的位置跑,所以说单人转僵尸时僵尸的路线是可控的——永远绕着圈,永远逮不着。但是两个人同时转的时候就不同了:僵尸群会分成两半,一半跟着你转,一半跟着另一个转僵尸的人转。你能控制跟着你转的僵尸,但是控制不了跟着你队友转的僵尸,所以过不了几秒钟你的后路就会被跟着队友转的僵尸们堵住了,结果只能被围死。而有的时候两人或三人的配合又能起到极佳的效果。例如斜坡转僵尸。一人拿着 TMP,MP5在底下转,两人站在顶端远处拿狙打,这样的话僵尸AI会判定那些斜坡顶端的人离的太远,应不予理会,所以他们就能帮你打尸群杀僵尸而不会给你添麻烦。

3.游戏中有的关是纯赏金关,第15关,35关,45关都是这类加钱关,屏幕提示“发现僵尸残余势力,请消灭它们来补充经济”,这时候僵尸很脆弱,一刀就能死,打死拿的钱很多。记住金钱上限是32000,这些关最好打一会,就回中间来买血和攻,不然就浪费宝贵的僵尸(经济)资源。

4. 绿僵尸能扔雷,但是很迟钝,你围着尸群绕圈的时候会发现那些绿僵尸们连动都不动,就停在原地扔雷,无视它们就行了,因为你正在绕圈,它们扔雷永远会扔在炸不到你的地方。而且绿僵尸在一个片区的数量是一定的,例如有两个绿僵尸,打死它们,会再下来两个;留着不打,就基本没有更多的绿僵尸跳下来。

5.生存模式的游戏室分三种:刷纪录房,通关房以及普通娱乐房。以下本人将一一讲述各种房该具体怎么打。

第二章:娱乐房具体操作细节

娱乐房分两种:七千五钱的房和八百钱的房。其实说实在的两种房打了几关后也没多大区别了,不过起步的几关还是要好好说说的。

1.第一局打法

① 七千五的房:刀法好的,延迟低的,建议首升两次攻,为第二关做准备。第一关不要费一枪一弹,全部小刀重刀解决,但是不是冲上去拼命而是绕着僵尸打,由于僵尸反应迟钝,所以这些人基本上可以不费血,在第一局结束后把经济打到三千,或者至少两千五(升两次攻后还剩1500)。作为刀法不好或者延迟高的(本人就是一例),建议首升两次血,到140,因为第一关僵尸抓一下掉10点HP,所以就多四次机会,而且切记只剩10血的时候就躲或者拿手一枪远远的点,不要贪,一个小僵尸不过才五六十,你一死少一千。

②八百的房:基本同上,只不过没法开始就升级,不过丝毫不影响刀僵尸的效果,同样这局结束后有两千五到三千五的经济。

2.第二局打法

① 七千五的房:对于刀法好的,延迟低的,这局有四千五到五千五的钱,建议再升一次攻,升到130就可以比较有保证的一刀秒第二关僵尸了,所以继续不费一枪一弹用小刀打,不过这次最好招呼点,僵尸比第一关的稍稍快了些。对于刀法差的,延迟高的,这一局就可以考虑买长枪了,钱大概也是四五千那样,买个鸟狙+满子弹;VSK+满子弹或者MP5+满子弹就行,第一局实在打得太差又死了的,买个TMP甚至续手一枪子弹都行,不升属性,该怎么打就怎么打,因为手里有枪也,僵尸很弱,所以不用太绕圈,直接打就行了,这局赶紧趁着大好机会多多拿分赚钱吧。

②800的房,刀战不适用了,经济富裕的可以选升一次攻或血(视技术而定),然后买MP5或者TMP,除此以外基本同上。

3.前十关打法

现在到了第三关上,七千五的房和八百的房差距已经基本上可以忽略不计了,僵尸也正式开始成点气候了,所以转僵尸也就开始了,关于转僵尸的细节会在后面有详细叙述。本人是不建议在娱乐房中买机关枪的,因为其一是太费钱,其二是太重。对于攻和血的配比建议前十关用2:1的方法升,尽量保持攻血数量上一致(即攻血相等,由于血是升一次加200而攻是升一次加100,所以攻和血2:1会让两者持平或者基本持平的)。前期的后部僵尸已经颇成气候了,这时就要尽量发挥绕僵尸的优良传统了。

4.剩余关打

中期是指十二关到二十关。由于娱乐房,大家都是乌合之众,无组织无纪律,所以破20关的寥寥无几,所以这个时候在娱乐房中抢杀敌逐渐的占到了主导地位。鸟狙和GALIL对于MP5等冲一锋一枪的优势逐渐开始显现。所以初期尽量早换枪,但是机一枪尽量不要用。警连狙有的时候可以尝试用来绕僵尸,效果极佳,可惜就是太贵太重。

第三章:通关房具体操作细节

通关房是指某几个人,为了满足一下通关的欲望,所以三四个人内部组织成团体,而其余的人都是乌合之众的房。还有一种极少,那就是十个超牛技术配合的人想尝试非BUG通关(这里不做叙述,这类人想必也不需要鄙人传授经验了吧)

这三四个人往往是为通关而通关,而不是为了刷记录而通关。这样的话最好三四个人要内定好如何上BUG,不求杀敌只求上房,谁当人梯谁上BUG都要事先内定好,而且要在前几关先演练几遍练熟了,到后期一定要眼疾手快。

首先人梯因为是雷锋之类的,所以惟一要做的是用自己的血顶僵尸的攻,获得足够的时间让人上去BUG,所以这些人不用买枪,一有钱就买血。作为主攻手的上 BUG的人,因为BUG是完全无敌的,所以买攻为主,血只要够用就行,有的时候失误了,上BUG的时间长,可能要顶两下僵尸的攻击,所以血也不能太低。 BUG上的人建议买警连狙或者MG3.

但是由于这类房还是较少的,所以这里暂不详述。

第四章:纪录房的具体操作细节

纪录房是指10个人,为破纪录拿大奖而建的房。这类房一定要精益求精,细节绝对的要注意。首先是前期准备:YY,TS等语音软件是必不可少的,而且事先一定要商议好谁负责哪区,谁负责上BUG。因为现在纪录已经是通关了,所以要破纪录必须求高杀敌。首先四边区各有【一人】转僵尸,中区可以有二或三人转僵尸,三到四人负责上房BUG。因为要求杀敌高,所以有的时候需要小小的贪一点,例如中区的能多杀一个就多杀一个,反正中区也活不了太长时间,枪就看着买。枪法最好的上BUG上,身法最好的转中区,其次是三个边区,最差的去斜坡区,这样可以保持一定的平衡,获得最大存活数。还有一点是尽量不要把子弹浪费在超级胖子上,因为你杀一个超级胖子要用数倍于杀普通僵尸的子弹,虽然拿钱多(三千块),但是只记为1杀敌,不划算!中间必须一直语音汇报战况,绝对不允许出现引别人怪和抢别人怪的现象!

第四章:选枪

生存模式该选什么枪这点还是最主要的,因为一杆高效率的枪能为你制造出大量财富和杀敌,同时也能尽最大可能保障您的生存权益~。下面的排序是经济从好到差时推荐选枪的排序。首先推荐的是VSK94,这杆在一般模式下被打入冷宫的枪在生存模式中能够非常好的发挥出其性能。而且关键一点在于:子弹便宜,满弹夹只需要400块(5.56,7.62的子弹满弹夹要一千六百,更不用说.338和霰弹枪子弹了)。其次是鸟狙,因为鸟狙轻,而且升威力后效果十分明显,每枪下去都能杀敌一两个,而且盲狙是不降低准度的,可惜唯一一点缺点是比较贵(子弹和枪都贵)。其次是K1A,优势是便宜,拥有近乎M4的威力,比M4便宜的多,而且近距离弹道比M4稳,但是和僵尸作战最主要的还是近战,所以K1A是个很牛逼的枪,唯一缺点是换弹时间稍稍显长了些。再次是MP5,没多少钱的时候这杆轻枪会让你受益相对而言比较多的,而且无论枪还是子弹都很便宜。最后就是TMP了,实在没钱的选择,钱有一千五就能买它了。再不行就用手枪吧,双枪什么的真的没用,既然ECO就彻底的ECO,把USP子弹续满,然后去绕僵尸去~

第五章:总结

我们是玩游戏的,不是让游戏玩我们的,所以除非你是实在没事干了,推荐还是把生存模式当成一种娱乐,不要为刷记录而玩游戏,这样就失去了游戏的本意了。而且生存模式太费时间,一盘完整的50关打下来要近三个小时,如果能用于工作学习这时间还真不短,所以还是借用广电局的话:适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。让游戏把我们玩了,这也脱离了玩游戏放松身心的本义。


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