1----如果你要是
使用自动获得IP地址那么请确保
路由器设置里面的DHCP功能打开(或者部分路由器DHCP选项显示为server状态)
其次
保证网卡设置里面的DNS设置也为
自动获取。
2----如果你使用指定IP地址。可以在网卡属性里设置IP
(所设置的IP的原则为与路由器在同一地址段
比如路由为
192.168.1.1
那么网卡ip需要设置为192.168.1.1---------192.168.1.255
之间)
使用指定IP的
时候需要设置上DNS服务器IP
最好设置你所在地区的DNS服务器地址(在网上可以搜索到各个地区的dns地址
或者打电话向ISP询问。
)
我个人建议使用第二种
即指定IP(可以使局域网内保持较稳定的网络质量而且
提高开机速度
(省去了开机时给网卡分配IP的那个漫长的假死过程))
同时
指定IP很少出现
网络连接受限制的情况。
至于部分人说的
根据mac地址来确定ip的说法
小弟不敢苟同。
MAC地址是
网卡的物理地址
就像手机串号一样
在不作人为修改的前提下在世界上是唯一的!IP地址与MAC地址并不存在着绑定关系!
IP地址是跟据现在的IPv4标准指定的,不受硬件限制比较容易记忆的地址,而Mac地址却是用网卡的物理地址,多少与硬件有关系。
所以指定IP时
IP地址
只要符合每段不超过255
同时
与
网关地址在同一地址段内即可。
其次我要说一下关于网络连接受限制
的一般原因以及
解决方法
1----路由器、hub等数据内部错误。由于网关设备的长期不断电使用会造成网关设备出现数据冗余错误
、
同时发热量也会影响其工作状态。
(可以通过
拔掉路由器
等网关设备电源几分钟然后重新开启
或者
复位
网关设备
的方法来解决)
2----网线的接触
问题
以及
质量问题(这个不用多说
换质量好的网线)
3----网卡的速率问题!!!
现在的个人电脑普遍使用的是"10/100mbps自适应网卡"
顾名思义
即是网卡可以根据网络状况自己时时调整速率,然而
也正由于这个功能有时候会造成网络连接的错误
最最最最常见的就是
“网络连接受限制”
(解决方法:打开网卡属性-----常规-----配置-----高级
然后选择Speed
或者
速率
<不同网卡叫法不同但大概意思就是速度>
将右侧的下拉列表框中选为
10mbps
full<10mb全双工>
关闭
确定
然后重新启动计算机。ok
多数
的局域网络环境下网络连接受限制
都可以通过这个来修复
不会影响实际共享
上网速度
只是局域网内的文件对拷时才会有明显影响
<实际你可以试验一下其他的几种速率
但必须是
nnnmb全双工
full
不要用half>)
4---网卡损坏。(咋办
你知道……
多数是出现在雷雨天过后)
5----ISP服务商服务器的问题。(这个多出现于个人拨号方式中。个人无法解决
当然也很少出现
但是偶经历过一回
全区无法拨号登陆)
都不要乱说魔兽世界游戏中只要你有一个已经开通cdkey的帐号,这个帐号不管是有没有游戏点,不管你多长时间没有上线,只要游戏代理公司(也就是万恶的狗城)没有倒闭或者是服务器出问题,你的帐号都不会被官方删除的
插件被分为两个类别:
1.宏 - 其实这个应该不算是真正的插件化改造,但是却能在游戏中使用 LUA 代码做一些很方便的事情(比如一些条件判断什么什么的),这些东西完全是游戏内置的,并且这些代码是通过暴雪的编译机(也就是WOW的游戏程序,而非其他执行程序,如WG所需要运行的执行程序)所解释并且执行。所以一个宏究竟能做什么或者不能做什么完全是暴雪所规定的。因此,暴雪不会封停任何使用宏的玩家。
2.插件 - 他们是一些附加的文件,被放置在玩家 WOW 游戏目录下的 Interface 文件夹中。插件 使用暴雪提供的LUA和XML代码(官方API函数接口)来扩充玩家可以使用的用户界面功能。
插件是通过(暴雪提供的)LUA和XML文件(函数)构成的,并且也是通过暴雪的编译机所解释和执行的。因此,暴雪也不会封停任何使用插件的玩家。
插件与外挂的区别:
而第三方程序(也就是我们说的WG)是一个拥有独立于暴雪提供的任何代码、函数外的代码的程序。他们(WG)是如 MSN 、 ICQ (或者 QQ) 那样的独立后台程序(注意最大的区别就在这个WG要工作就必须运行除 WOW.EXE 外的其他程序)。与插件的区别就在于他们(WG)试图并且确实访问和修改WOW客户端与服务器的通讯信息,以及修改WOW客户端的内存领域(也就是说修改记录在本地或者暂时记录在本地机器上的数据,以达成修改数据和发送欺骗数据到服务器的目的)。
比如说 加速外挂 ,是截取WOW客户端发送给服务器的关于“我在这里”的坐标信息(最大的问题就在于 WOW 的坐标信息是在本地计算然后在传送给服务器的,除了坐标,一些物理逻辑如重力、反重力、障碍、通过性检查等……都是在本地计算了,我想是BZ为了塑造更加真实和无逻辑延迟的游戏世界才这么做的)并修改后再送会服务器,于是玩家就可以“跑”的更快。之所以服务器接受了这种不正确的信息是因为暴雪将移动速度的限制放在了客户端(也就是上面说的物理逻辑运算被放在了本地)。这样做的目的是处于减轻服务器的负担而让客户端来完成更多的处理。
无论如何,插件和第三方程序(WG)的区别就在于是否需要运行单独的程序(区别于 WOW.EXE 外的任何程序)。
如 Cosmos(BIGFOOT、WOWSHELL……) 这样的插件虽然拥有自己的独立于 WOW.EXE 外的执行程序,但是他们仅仅是用来更新或者带参数的启动WOW的辅助程序。我们完全可以不运行他们而在游戏中使用其提供的功能。那么仅仅利用其 Interface 中的文件工作也就是上面提到的纯粹的插件了
不会删号,你的资料已存贮不会轻易丢失的,灵魂状态也无所谓的!只不过也许更新完成后会是复活中!或自己炉石了!一点事也没有大可放心!
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