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1~?(开头是数字).cbga.me 不知道怎么说……大乱斗
mc_hg.com 我最近连不上不知道开不开了 饥饿游戏等,偏向PVP
mc-wars.org 选职业PVP,俗称保卫金块,开局10分钟还是多少建造基地,后面就是PVP,但也可以继续建造。
wyncraft.net RPG服务器,选职业然后冒险。
play.dungeonrealms.net 地牢王国,也是RPG,不过系统很复杂……看不懂。但是更有RPG的味道,前一个就是砍怪升级什么的,这个可以摆摊,交易……很多功能。
由Team17发行的独立游戏《岛屿生存者》登陆了Switch平台。乍看之下,这个像素画风和之前同样由他们发行的《逃脱者》十分类似,而在生存沙盒之上加入的"驯化猴子"系统更是好像带来了一丝自动化游戏的曙光。这些元素结合起来,也是让不少玩家对本作充满了期待。那么这款《岛屿生存者》究竟表现如何,又能否带来一番有趣的生存体验呢?且听评测君一一道来。
残酷的美丽新世界
初入游戏时,《岛屿生存者》精致的像素画风确实优秀的视觉体验,优美的音乐也为这场生存之旅增添了一份动力。随着木筏在海滩搁浅,我们来到了这座未知的岛屿上,就像绝大多数生存沙盒游戏一样,我们得利用手头现有的资源先建起一个落脚点,并制造工具、搜寻食物、艰难求生。
仅从【生存】的角度来看,其实本作设计得比较简单。虽然饥饿值消耗得比较快,但食物获取也比较容易,而且很快就能得到猴子的帮助(下面会着重说猴子)。而且更妙的是,除了部分猴子在初次遇见时会需要提供一份专门的猴子食物才能收服外,所有的猴子都不会消耗粮食。只要不发生严重失误,想要在这荒岛上丰衣足食还是没什么难度的。
不过光是喂饱自己显然并不能解决所有生存问题,和大多数生存沙盒类游戏一样,《岛屿生存者》也存在很多来自外界的威胁。在我们外出探索时,经常会遇到不由分说就发起攻击的猛兽和小兽人,而且在夜间或者黑暗的洞穴里还会有蝙蝠来袭击我们,所以还是得准备万全再出门。
然而带好了武器工具和食物准备开始探险时问题也就来了,《岛屿生存者》的物品栏十分有限,人物随身只能携带11格物品,而需要采集的资源又有很多种类,显然这些不同种类的资源是不可能放在同一个格子里的,同时按下攻击(Y)键即可使用当前选中物品的操作设计也让需要玩家整理好物品栏,评测君就不止一次闹出过想要攻击敌人却把包里的食物吃了个精光的笑话。
这时候,猴子的作用就又一次体现了出来,在造出储物箱之后,我们可以让一只猴子搬着储物箱跟在后面,捡到有价值的材料或道具就可以直接塞进箱子里,是不是觉得很方便?但实际上还是有问题,那就是本作的操作逻辑设计得实在不怎么合理,而且在Switch上表现得尤为突出。
首先,在打开储物箱或者一些野外遗迹的搜索界面时,我们的操作就变成了用摇杆模拟鼠标,这一体验实在是不太友好。同时拾取地上物品和将当前选中物品交给猴子甚至打开储物箱都是同一个交互(A)键,而在中后期外出时往往也会带上好几只猴子做帮手,尤其是在挖矿砍树后清理现场收集资源时,既不能自动拾取,狂按交互(A)键又很容易把物品塞给猴子挤掉猴子当前所持物品甚至打开储物箱界面,就让这个本应快乐的收获体验变得十分痛苦。
除了野外的威胁之外,每隔一段时间也都会出现兽人袭击队来攻击我们的营地,考虑到前期营地往往比较简陋且靠近初始出生点,所以很容易出现被堵在出生点暴揍的悲惨情况。不过在建起一定的防御措施之后,就基本可以忽略袭击者放心出门探险了。
有趣的是本作的探索环节并不只是为了寻找资源,还可以邂逅更多惊喜。《岛屿生存者》加入了一个地牢系统,每座岛上都会有多个地窖可供探索,在里面会有一些敌人和奖励宝箱,且每个地窖都能在初次探索时遇到一只可收服的猴子。在游戏后期,还可以在地窖中修复神器装备。而击败敌人或打开宝箱时还能获得金币,用来在神秘商人处交易各种物品。
虚假的资本家模拟器
当然,无论生存、建设还是探险,《岛屿生存者》的游戏体验都离不开猴子伙伴的帮助。生存沙盒游戏中【帮手】型角色并不多见,那么本作中的猴子表现如何呢?
在本作中,想要获得猴子基本只有两种方式,要么是在野外或地窖中遇到被关在笼子里的猴子,打破笼子即可将其救出让它成为帮手。要么是在野外遇到游荡的猴子,给它一份猴子食物即可让它心甘情愿为我们打工。
不过猴子们虽然可以毫无怨言地执行我们的指令,但……它们说到底还是猴子,智商也比较有限。在我们按住呼叫(ZL)键时即可召集附近的所有猴子发号施令,此时操作也会变成用摇杆模拟鼠标,我们要手动选中每只猴子为其下令,最常用的当属按下模仿(X)键让猴子模仿玩家的动作,在下达这一口令后这些猴子头顶会出现一个带有倒计时的香蕉图标,这些猴子会模仿玩家在倒计时结束前的第一个动作。换言之如果我们砍了一下树,所有听令的猴子都会开始砍树,如果我们敲了一下矿,所有听令的猴子都会开始挖矿。当然,我们要提前按攻击键(Y)扔给猴子对应的工具才行。这里还有一种例外情况,我们先按下不表。
在刚刚摸出训猴的门道时我还是很开心的,虽然要一只只去教,但它们的工作效率确实很高,而且绝大多数的操作都可以替玩家完成,甚至在一定程度上实现了自动化流水线。不过评测君很快发现,所有猴子在同一时间只能接受一种任务,这就有点让人头疼了。
举例来说,现在我们准备造一排栅栏,需要木条、绳子和木材,如果全部交由猴子处理的话,至少需要一只砍树、一只搬运木材、一只搬运长草、一只在工作台将木材加工成木条、一只在另一个工作台将长草加工成绳子、一只将木条运往建造中的栅栏、一只将绳子运往建造中的栅栏、一只将木材运往建造中的栅栏,最后,一只真正在建造栅栏。想要完成一套完整的工序就需要9只猴子!这个"资本家模拟器",还真的没有看起来那么美好。
1、德莱厄斯:提到诺克萨斯力量的象征,没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了。自幼失去双亲的德莱厄斯,为了让他自己和弟弟活下去,不得不进行战斗。到他加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。
2、赛恩:夺走一条生命,是一件足够简单的事,但没有人像赛恩一样把它做得那么完美。他曾带领一支支军队穿过鬼门关,一次又一次地在诺克萨斯的敌人们的军队中冲锋陷阵。
但即使这个巨人倒下了,虽然赛恩的死亡震惊了诺克萨斯的人民,他的阵亡最终也为他们营造了安全的环境,因为他让德玛西亚的军队失去了领袖。
3、卡特琳娜:在军国主义的诺克萨斯,女人的首要责任就是养育强壮的小孩,为参军的丈夫传宗接代,这是意料之中的事。但是有些女人却不把养育当作自己的天性,卡特琳娜便是其中之一。
身为受人敬畏的诺克萨斯将军杜-克卡奥的女儿,卡特琳娜对他父亲的刀比对裙子、珠宝和她姐妹们过分关心的琐事更感兴趣。童年时代的一次争吵很快揭开了卡特琳娜可怕的杀戮本领,她那机会主义的父亲很高兴地培养她的杀人本能。
4、卡西奥佩娅:当姐姐卡特琳娜成为家里最著名的一员时,杜-克卡奥家族已为诺克萨斯服务了很长时间。人们总说,杜-克卡奥将军比任何军人都幸运,因为他有两个女儿陪伴在旁。小女儿卡西奥佩娅虽然没有姐姐的超凡能力,却因其高贵和典雅的气质而同样为人熟知。
5、乐芙兰:每个城市都有其不为人知的黑暗一面,每个人的名誉下都隐藏着可疑的色彩。诺克萨斯-有人崇拜有人厌恶-毫无疑问是这句话的真实写照。在黑暗的大地深处,蜿蜒的地下世界如同蜂巢一般。
这个地底世界的中心铺着曲折的街道,是世间所有邪恶的避难所。无数狂热教徒、女巫和秘密社团将这个迷宫视为家园。诡术妖姬乐芙兰,黑色玫瑰的领导人,这是诺克萨斯历史上某段无耻时期的遗留产物。
看上去永远年轻的乐芙兰实则残忍无情,她和她的家族之前一直是诺克萨斯政治的中坚,直到新生的军政府出现才转入地下。这段时期,黑色玫瑰为达成目的,秘密组织强大的法师集会和技巧练习,他们比当前掌权者拥有更精妙的法术。
6、弗拉基米尔:在诺克萨斯和暴风平原间的群山中有座寺庙,寺庙里藏着许多骇人听闻的巫术秘密。寺庙附近尸横遍野,这些尸体都属于那些误闯寺庙而被吸干血的人。无血干尸勾起了年轻的弗拉基米尔的好奇心。
从诺克萨斯逃跑期间,他艰苦跋涉,穿过一座又一座的大山。一天前,十几岁的弗拉基米尔残暴地杀死了两个和他年纪相仿的男孩,纯粹因为他很享受观看鲜血喷涌而出的快感。
弗拉基米尔很快就意识到自己杀戮的欲望再也无法抑制,如果继续留在诺克萨斯,他早晚会因此而受到处罚,因此,他毫不犹豫地离开了城邦,前往南方。
7、泰隆:诺克萨斯地底通道的黑暗,尖刀上令人安然的光芒,这就是泰隆最早的记忆。他不知何为家庭,何为温暖,何为善良。听着他所偷金币的叮当声,靠着一堵可以让他倚靠的墙,这就是他所期望的归属。
凭借他的机智与娴熟的偷窃技巧,泰隆在弱肉强食的诺克萨斯地下世界艰难地维系着生活。他真正的名声则来自他用刀的高超技巧。
8、克烈:广受喜爱的民间英雄、无畏无赖的凶猛战士、诺克萨斯的意志化身、帝国士兵的仰慕偶像、长官眼里的定时炸弹、贵族鄙夷的送死小卒……克烈身上的光环可谓数不胜数。
诸如“伟大的轻骑兵”、“高阶少将元帅中士”和“山中大将”一类的逸闻可以一直追溯到帝国初建的时日。很多军士都说,克烈参与了有史以来军团所挑起的每一场征战,“获得”了军中的每一份头衔,而且从来没有却步于任何一次战斗。
虽然传闻总是不可全信,但至少有一件事毋庸置疑:只要克烈骑着胆小的斯嘎尔冲进战场,他的战斗便是为了保住所拥有的一切……或是抢走他想要的一切。
9、锐雯:在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。锐雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。
冲入战场时,锐雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此锐雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。
扩展资料:
诺克萨斯城邦人文:
人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。
虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。
此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的各个方面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆·达克威尔将军已经统治了诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命。
谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在德玛西亚的国王嘉文三世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信。
对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。
虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。
诺克萨斯居民必须义务服兵役6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高指挥部依旧有权征募任何居民,无论年龄。主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌德玛西亚签订的交换和平协议。
诺克萨斯最高指挥部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助,虽然不太情愿。瓦洛兰的权力掮客们都清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗兰联军为敌,对诺克萨斯来说无异是自寻死路。
而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上同德玛西亚和平相处。这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与德玛西亚人的争斗储备胜利。
迄今为止,诺克萨斯同德玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多的是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力资源。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。
大将军达克威尔死亡,策士统领斯维因正式加冕为大将军。
参考资料百度百科—诺克萨斯
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