我的世界计分板怎么使用?计分板使用教程

我的世界计分板怎么使用?计分板使用教程,第1张

我的世界计分板,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界计分板的信息,我的世界计分板可以说是一套复杂的游戏机制,通常可以由命令和命令方块进行控制的,计分板的指令主要是objectives、players、teams,下面小编带给大家有关我的世界计分板详情,一起来看看吧~

这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样。有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!

首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍。objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍。命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数

我的世界计分板怎么用

objectives支指令教程:

objectives分为list/add/remove/setdisplay。

list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。

add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add <名称><类型>[显示的名称] 注意:<>是必须要填 []是可填可不填

/scoreboard objectives add <名称><类型>[显示的名称]

名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。显示的名称随便写,就是显示出来的名字。

举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数

/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数

那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills.每杀一个生物就可以得到一分。

接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。

/scoreboard objectives remove <名称>名称就是你添加计分项目的名称,也就是命令执行要的那个名字。

/scoreboard objectives remove <名称>

有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢?

那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname.list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)

/scoreboard objectives setdisplay <位置>[目标]

如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目

举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)

那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:

计分板objectives支命令章结束

看到以上这么多内容,你的头是不是都大了,但是按照小编的说法,一步一步的进行,我的世界计分板使用方法教程其实并不难哟!

注意:此命令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。

基础计分板命令

scoreboard <objectives|players|teams>    记分板系统的基础命令。

scoreboard objectives list    列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。

scoreboard objectives add <name> <criteria> [display name...]    创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称display name的目标。display name不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。

scoreboard objectives remove <name>    删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。

scoreboard objectives setdisplay <slot> [objective]    在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。

scoreboard players list [playername]    显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。

scoreboard players set <player> <objective> <score> [dataTag]    设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players add <player> <objective> <count> [dataTag]    增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players remove <player> <objective> <count> [dataTag]    扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players reset <player> [objective]    删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

scoreboard players enable <player> <trigger>    使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

scoreboard players test <player> <objective> <min> [max]    当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。 如果没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家

scoreboard players operation <targetName> <targetObjective> <operation> <selector> <objective>    使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。

运算操作<operation> 可以是:

"+=" 加法

"-=" 减法

"*=" 乘法

"/=" 除法

"%=" 求余

"=" 赋值

"<" 取较小值

">" 取较大值

"><" 交换selector与targetName的分数。

除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。

填写的objective与targetObjective 必须存在, targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意 targetName不一定要在线甚至存在。


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