在魔兽世界怀旧服当中,相信很多玩家在世界频道经常会看到这样的问题。“这服LM多还是BL多?”。当然了,问这些问题绝对是魔兽老鸟,因为玩过魔兽的人几乎都知道,不论是在魔兽世界正式服还是怀旧服当中,阵营平衡对 游戏 体验的影响太大了。
在魔兽世界怀旧服的国服环境中,绝大多数服务器,目前阵营平衡性都是非常糟糕的。一个服务器,往往不是LM方大优势服,就是BL方大优势服。为什么这种现象在国服如此普遍,究竟是国服玩家太怂还是太理智呢?
在魔兽世界最初的时代,服务器阵营人数等等数据还属于官方的秘密,普通玩家既不关心,也没有渠道能得到这些数据。也恰恰是这个时期,野外PVP是最风靡的。联盟和部落之间的大混战,至今还刻在某些老玩家记忆的深处,每每想起来,还激动的要大喊“扶我起来,老子和那个部落狗(联盟猪)还能大战300回合”。
或许经典版时代一开始阵营也并不平衡,毕竟国服初始联盟玩家还是要多于部落玩家的,彼时大家的审美都还比较正常嘛。但是部落得益于强势的PVP天赋,在PVP大混战中似乎也一直没有吃过什么大亏。这种阵营之间的大战,也只有势均力敌才有意思不是吗?
起初阵营大战玩家更多的是玩的开心,输赢并没有什么太大影响。然而随着世界BOSS等一系列世界事件的开放,阵营平衡性才第一次让失败的玩家彻底感觉到什么叫痛彻心扉。阵营大战打不过就没肉吃,只能眼巴巴的看着别人吃得香。
随着大脚插件的普及,统计插件使用人数就可以大致估算出服务器阵营人数之后,玩家才第一次清晰地认识到阵营人数平衡这个概念。毕竟阵营对抗不同于按部就班的战场,输赢有时候真的不是PVP技术的问题,纯粹是PVPPPPP的问题啊,在阵营层面,几十人对几百人,人多就是能欺负人少。在千军万马面前,你个别PVP大神就算神装又如何?
魔兽世界随后开放的转服服务,才算是给阵营平衡致命一击。有追求的大公会,不满服务器人数过少,尤其是对阵营平衡不满,纷纷转服到其他本阵营强势的服务器。随后,整个国服环境都被彻底改变了,基本上现在所有的服务器人数都处于极度不平衡状态,只有极个别服务器还能看到阵营相对平衡的状态。
如今魔兽世界怀旧服开启后,玩家们延续了魔兽世界这么多年的经验和教训,大家想到的第一件事就是一定要站在服务器的阵营优势方,在现在资讯这么发达的今天,要搞清楚一个服务器的阵营人数状况实在是太简单了。就算笨一点,可以建号在两方人口最大的两个种族,比如人类和亡灵的出生地瞅瞅,也就大致能判断出一个服务器人口差异情况了。
所以,我们现在看到魔兽怀旧服的服务器中,出现某个阵营一边倒的状况,实在是太正常不过了。那些老玩家口中的阵营大混战,在现在精明的玩家们的选择下,几乎是不会出现了。大弱势的一方是不会浪费时间打一场必输的战争的。 对于国服这种阵营不平衡现象,你们怎么看,欢迎留言交流。
#魔兽世界# TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。
莫格莱尼的玩家有不少都是灰烬使者过去的,说起灰烬使者的曾经,那真的是辉煌到排队3个小时起,经历一次转服之后灰烬使者几乎转成了鬼服,除了工作室依旧多之外,部落方面非常强势,再也不是当年那个平衡服了。同为大服的哈霍兰与碧空之歌在灰烬使者落寞之后撑起了大服门面,但要说起阵营平衡,碧空之歌明显更平衡一点。
说起排队这件事,经历过怀旧服高峰期的玩家逐渐开始理性思考,愿意挤服务器的玩家已经很少很少,慢慢开始自行分流。而经历过低谷期的玩家也明白,服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。
某奥罗玩家的说法很值得大家思考,从P2阶段开始整个人的心气开始不足,遥想当年也是远征极北之地的先遣军,曾在潘塔利亚种过菜,还在魔古族宝库吃过火锅,可是现在如果再谈起上海山、下黑庙、太阳井里泡个澡,已经无法有充足的时间去完成了,何时AFK好像仅仅是时间问题。G哥不知道这类玩家是暂时AFK,还是永久离开,不知道什么样的服务器环境、什么样的版本设定能够燃起他们的斗志,或许离开真的是最佳答案?
TBC前夕曾有不少玩家回归,哈霍兰、布鲁、龙之召唤的走强就是源自于那段时间。纵观各服务器的玩家数量排名,部分单边服要比一些平衡服的部落或者联盟还要多,而随着时间推移,优势阵营的玩家开始汇集,其实大家都想做优势那方去欺负弱势,所以未来的转服趋势会按照这个情况发展,至于去平衡服PVP这件事,打本时间都不够,谁会去打架?于是大家开始向着自己阵营的优势服务器移动,目前排队的几个服务器都有这样的特质。
说过了各服务器的情况,G哥突然想聊聊P2的讨厌之处,有时候想打个风暴要塞全通团,好不容易用两个小时组满了人,结果到老一就灭散了!在各个服务器中,其实难组团并不完全是因为玩家数量少,而是因为各种职业歧视。P2团本难度就是那么高,组前15个人可能只需要几分钟,但是剩下的10个位置却需要一个多小时,反观P1本就很符合大家想象中的团本,不管什么职业什么装备,差不多就可以随便进,希望P3快点到来。
#魔兽世界tbc怀旧服# 教会了我们一些道理,服务器中的玩家不用太多,不仅可以还世界频道一个清净,还不容易引起工作室的注意,甚至还能带那些奇奇怪怪的职业一起打本。比如开团带近战这件事,其实都能打,也不至于能打到散团的地步,当服务器半数以上玩家都变得不那么功利之后,才是最好的状态。
——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服# 的那些小事儿。
怀旧服两个阵营六大主城各有什么特点?魔兽怀旧服目前香草时代版本已经进入尾声,再过一两个月即将进入全新的TBC版本,而到时职业天赋和技能大改,再加上新的地图和副本,可以说又成为了一个新的游戏。而在目前版本即将成为历史的时候,我们不妨再来怀旧一把,总结下六大主城的历史及其特点。
暴风城这是人类的主城,坐落于艾尔文森林的北部,是暴风王国的首都,而暴风城也是曾经的七大王国在目前唯一还健在的王国城市。暴风城曾经被兽人攻陷过,但随后又被洛萨爵士率领联盟军队夺回,之后由石工兄弟会重建。整个主城由6大功能区和英雄谷以及暴风要塞共同组成。整个城市给人印象最深的就是庄严,刚一进城,就会被英雄谷的5个雕像震撼到。
铁炉堡这里是矮人和侏儒共同的主城,坐落于白雪皑皑的丹莫罗山顶,相比于暴风城这座完全由石头在平地上建起来的城市,铁炉堡则是完全在大山中挖出来的一个主城,也十分贴合矮人善于挖掘这种在西方魔幻作品中的设定。整个主城非常伟岸,历史设定上即使在最艰难的与兽人大战中也从未被攻破,目前由矮人国王麦格尼·铜须所领导。而侏儒因为自己太过于专注科学研究,对付不了入侵的石腭怪,也不得不由大工匠带领借居在这里。也同时因为侏儒科技,暴风城和铁炉堡这两个联盟主城,可以借由地铁这个超时空的设定而相互连通。
达纳苏斯暗夜精灵的主城,看起来是一个岛,实际是世界之树的生长之地。整体环境十分静谧,景色优美,可以说是六个主城中让人感觉最为平静的地方。相比另外两个联盟主城的防守严密,这里却是十分松散,仅有非常稀少的卫兵。两个阵营首领也都在各自的角落独自镇守,可以说是最容易被部落玩家击杀的选择。这个主城独自坐落于卡利姆多这个部落重兵云集的大陆,但好在也算孤悬于一隅,在香草时代设定上还是安全的。
奥格瑞玛介绍完了联盟的主城,这里开始介绍部落主城了。奥格瑞玛是兽人和巨魔共同的主城,也是部落人最多的地方。而这个主城相比于联盟的几个主城上的精致,奥格瑞玛一眼看上去就非常粗犷。城市坐落于杜隆塔尔的北部,利用山区地形将主城巧妙地融为一体,这是一个由坚固高墙,巨大城门和高塔守卫的城市,再加上萨鲁法尔大王在城门处的镇守,可以说是六个主城中最有战争气息的主城。整个主城由几个山谷地区组成,房屋都由木头所建,整体风格与部落粗犷豪迈非常相称。
雷霆崖牛头人的家乡,相比于铁炉堡这座山中挖掘的城市,雷霆崖是建立在几个台地上的主城。城市坐落于莫高雷地区青翠草地的台地之上,主城区和三大台地之间由木板绳梯相连,房间大部分都是帐篷,整体风格很像游牧民族,非常契合牛头人崇尚自然,融于自然的特点。这里由凯恩血蹄带领着牛头人世代居住,因为想正常进入需要通过电梯,但地形狭小,使得部落非常容易防守,可以说这里是最易守难攻的主城。类似于联盟的地铁,雷霆崖和奥格瑞玛之间也有飞艇这种黑科技直接连通。
幽暗城亡灵的主城,位于原人类王国洛丹伦的地下深处。城市整体其实是一个地穴,在城市废墟之下,可以说非常符合亡灵这种死后重生但又不完全同于生灵的设定。地面建筑非常破旧,但通过电梯往下就会发现别有洞天。这个主城整体空间有限,防守严密且地形非常复杂,如果没有"后门"下水道的设定,估计是永远不可能被联盟成功击杀女王。幽暗城给人感觉非常隐秘,但并不妨碍亡灵玩家们对于女王的尊崇。
以上就是六大主城的回顾,各位魔兽大神,你们更喜欢哪一座主城呢?一起来聊一聊吧!
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