金山公司的总部在那?

金山公司的总部在那?,第1张

不知道楼主是否问的是下面这个金山: 金山软件公司 金山软件有限公司,简称金山软件公司或金山公司,是中华人民共和国知名的软件企业之一。其研发总部和营销总部分别设立在广东珠海(珠海金山软件有限公司)和北京(金山软件(北京)股份有限公司)。作为中华人民共和国国内最大的个人桌面软件开发商,它以WPS(文字处理系统)、金山词霸、剑侠情缘等而闻名。 金山发展历程 · 1988年 求伯君加入金山,金山公司深圳开发部设立。 · 1989年 发布金山I型汉卡及WPS1.0 · 1993年 成立珠海金山电脑有限公司 · 1994年 成立北京金山软件公司 · 1996年 发布国内第一款商业游戏《中关村启示录》西山居品牌切入游戏产业 · 1997年 发布中国第一款RPG游戏《剑侠情缘》;发布著名词典软件《金山词霸》;发布Windows版本的《WPS 97》。 · 1998年 联想入股金山,金山重组。 · 1999年 龙行世纪《WPS 2000》成功上市启动“红色正版风暴”创造软件销量100万套的奇迹。 · 2000年 金山公司投资卓越网。《剑侠情缘II》以20万套的销量创造了国产游戏最高的销量记录。《金山毒霸》成功上市,3个月内跻身中国杀毒软件三甲之列。 · 2001年 《WPS 2000》荣获中国软件产品最高荣誉国家科技进步二等奖金山公司发布《WPS Office金山办公组合》举办缉毒万里行活动,成功发布《金山毒霸2001》发布《金山词霸2002》、《金山快译2002》,并举办“10.20金山.李阳英语疯狂夜”大型庆典活动获得北京市政府首批大规模正版软件采购最大定单。 · 2002年3月 事业部体制改组金山软件屡屡中标政府正版采购。 · 2002年6月 《WPS Office 2002》正式发布。 · 2002年9月 金山软件公司发动“蓝色安全革命” 活动。 · 2002年12月 西山居推出3D动作类游戏《天王》贺岁游戏。 · 2003年4月 发布“技术立业,角逐网络游戏,启航企业业务”战略。筹建金山北京研究院,组建金山数字娱乐有限公司。 · 2003年7月 在涿州影视基地召开千人古装大会,隆重推出耗资1500万三年研发的首款“中华武侠网络 游戏”——《剑侠情缘网络版》。 · 2003年8月 发布《WPS Office 2003》,“WPS Office 2003重装上阵”活动获得万名用户支持,并相继赢得上海市教委和中国人民银行等单位采购大单。 · 2003年11月 金山发起“新游戏运动”,提倡建立“健康、时尚、文化”的网络游戏新环境。 · 2003年12月 金山推出“金山毒霸6金山网镖6”,这是中国首款具有反垃圾邮件功能的杀毒软件。 · 2004年2月 发布“技术立业 决胜网游 金山公司2004新架构新战略”。 · 2004年4月 上演“狂野周末”10大城市《剑侠情缘网络版》大型玩家同城会。 · 2004年6月 金山公司与台湾智冠电子结成产业战略同盟,推动《剑侠情缘网络版》进入我国台湾市场,这也是内地网游企业首度驶进台湾市场。 · 2004年6月 金山公司与中国电信互联星空合作,《剑侠情缘网络版》正式开放互联星空专区,本次合作遍及北方九省。 · 2004年6月 金山代表手机彩信娱乐方向的主打产品金山彩翼1.1版正式发布。 · 2004年6月 推出首款跨平台办公软件“WPS Office飓风”,可以同时在Windows和Linux上实现跨平台应用。 · 2004年6月 金山词霸2005和金山快译2005在kingsoft.com和joyo.com线上发布,这是金山软件公司首次采用此种形式发布产品 · 2004年6月 金山公司和珠海联通公司结成战略联盟伙伴,合力提供‘政务通’电子政务无线应用解决方案。 · 2004年7月 金山词霸网站全面“变脸”,词霸搜索全面公测正式开始。 · 2004年7月 WPS Office飓风个人版全面发行。 · 2004年7月 金山毒霸6增强版发布。 · 2004年8月 携手国美音像共同开辟新的软件销售渠道,开始在新的销售渠道寻求突破。 · 2004年8月 金山公司宣布:金山即时战略网游大作《封神传说》正式更名《封神榜》。 · 2004年9月 即时战略网游《封神榜》内测火爆开始。 · 2004年9月 金山公司一举获得2004年度中国网络游戏年会4项大奖 。 · 2004年9月 金山公司与马来西亚方正正式签约,方正公司将全面负责《剑网》在马来西亚和新加坡地区全面运营代理,中国原创网游首次进军海外市场。 · 2004年10月 金山公司再度蝉联“第七届中关村十大品牌系列公众调查活动”十大软件品牌,另外还一举获得五项单项奖中的三个大奖。 · 2004年10月 在北京建外soho广场举行盛大的露天新闻发布会,正式推出网游新作《封神榜》。 · 2004年11月 金山软件与骏网正式签约,骏网以6000万的天价夺得金山网游一卡通的销售总代权,创下业界网游授权金新高。 · 2004年12月 以中国古典神话名著《封神演义》为蓝本的ARPG类大型神幻网络游戏——封神榜公测正式启动。公测最高同时在线达到19.8万人。 · 2005年3月 新款金山毒霸2005网上发布, 用户可以免费下载并安装金山毒霸2005安全组合装,不需任何形式的注册。 · 2005年4月 《金山毒霸2005安全组合装》正式上市,并开创了“软件免费、服务有偿”的商业模式。 · 2005年6月 《剑网》登陆越南,公测大获成功。 · 2005年9月 金山公司正式发布WPS Office 2005,并启动WPS Office 2005个人版“百日免费下载体验”活动。活动结束,总下载量超过3800万。 · 2005年9月 金山毒霸强势登陆日本,创中国通用软件公司进入日本市场的先河。金山日本公司成立。 · 2005年9月 金山软件公司正式发布十年来第11款游戏作品《剑侠情缘网络版2》。游戏于9月28日正式公测。公测同时在线最高突破30万人。 · 2005年11月 金山公司正式启动《金山毒霸2006》的免费体验活动,用户到金山毒霸的官方网站即可下载安装,参与体验。 · 2005年11月 专精于手机游戏的专业网站“手游中国” 火热上线。 · 2005年11月 金山毒霸手机版杀毒软件问世,这是中国首款运行在智能手机上的杀毒软件。 · 2005年12月 金山与华义达成战略联盟,全面接管华义在大陆的所有业务。 · 2005年12月 爱词霸网正式运营,基于互联网应用的全新产品-“词霸豆豆”也同时在各权威网站发布。 · 2005年12月 中国IT风云榜金山获“网游最佳营销奖” · 2005年12月 金山软件与智冠科技正式签约,智冠科技获得《剑侠情缘网络版2》在台湾、香港、澳门与马来西亚四地游戏营运权。 · 2006年3月,金山软件推出首款具有杀毒功能的移动U盘,填补国内市场空白。 · 2006年4月,华义在台湾代理运营《三太子》(封神榜),同时在线人数迅速突破5万;《剑侠情缘网络版》占据越南网游70%市场份额,并同时在台湾、新加坡、马来西亚等海外市场开创佳绩。 · 2006年7月,金山宣布结盟火石软件,签约代理Q版网游《水浒Q传》,千万玩家蜂拥而至,掀起Q版网游市场壮阔波澜。 · 2006年8月,金山获新加坡GIC、英特尔投资和新宏远创基金注资7200万美元,金山迈入新里程。 · 2006年9月,金山毒霸2007新版上市,“剿杀间谍木马,上网更安全”;2007日文版东京同步上市,付费用户超过10万,金山毒霸迅速进入日本杀毒软件市场的前5名。 · 2006年9月,Kingsoft Office 2007在东京发布,金山WPS国际化战略正式启动,首站登陆日本。 · 2006年10月,金山携三大原创网游《剑侠》、《封神》、《春秋》集体亮相Chinajoy;《剑侠》获“最佳原创网络游戏”金翎奖。 · 2006年11月,WPS OFFICE 2005办公系统获中国农业银行千万元采购大单,企业采购捷报频传。 · 2006年11月,金山毒霸系统清理专家推出,迅速发起“风卷残云”百城义诊行动,剿杀流氓软件义不容辞。 · 2006年12月,金山词霸10周年典藏2007版本震撼上市,在中国词典软件市场独占鳌头;同时,爱词霸英语学习社区2.0版发布,注册用户超过150万,成为国内最具人气的英语学习社区。

前几天,包括我在内的广大游戏王玩家,先后听到迟来许多年的好消息。

上海映蝶影视文化有限公司已获得KONAMI公司官方授权,正式成为游戏王OCG卡牌中国大陆代理。

截止到我写这篇文章的时候,已有多名游戏王圈内著名玩家先后庆贺。他们之所以高兴,不仅仅是因为游戏王这款游戏终于要有真正意义上的中文正版卡,更因为,从此以后,中国大陆玩家同样能够获得参加游戏王世界大赛的机会。

即便是我这样一个从来没有在地区巡回赛及更高比赛中取得过什么像样的名次的人,也同样期盼中国大陆游戏王玩家站上世界之巅的那一天。

我与游戏王这款卡牌桌游结缘,可以说是机缘巧合。

在我小时候,我曾经在一位朋友家里看到过《游戏王》的原著漫画。

后来,当我在一所国际学校的出国班上学时,我在宿舍中看到几个同学在玩游戏王。从此,我便跟随他们一同加入游戏王的世界。

和所有的新手一样,刚刚开始玩的时候,我几乎对游戏王OCG卡牌的规则一无所知。当时的几位伙伴把卡牌查询网站和规则书推荐给我,并为我答疑解难。渐渐地,在他们的指导之下,我开始逐步掌握游戏王的基本规则,并时不时地和他们对战。多次对战之后,我才渐渐能够分清通常魔法、速攻魔法、永续魔法和场地魔法,才能够辨别通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱和陷阱怪兽。

当时的我们,还不懂得正版卡牌和盗版卡牌的区别,玩的都是大陆盗版商盗印并装在铁盒里售卖的劣质盗版卡牌。

后来,离开那所学校之后,我和当年一同玩牌的伙伴们渐渐天各一方。只有少数几个人还和我保持联系。

不过,在这之前,我已经加入只使用正版卡的正规游戏王玩家团体。我渐渐地开始把自己的盗版卡扔掉,并将它们换成日文或英文的正版卡,以便和新朋友们拉近距离。

也正是在这个时候,我才知道,游戏王这款游戏,是没有中文正版卡牌的。中国大陆玩家所谓的正版,基本就是指官方发行的日文卡和英文卡。因为,其他语言的正版卡牌几乎是不会在中国大陆流通的,至少在那几年没有。

后来,我又知道,游戏王这款游戏,根本就没有中国大陆的正版代理商。它不仅仅是日本的卡牌游戏,更是全球七十多个国家的官方授权游戏,在韩国、新加坡,在我国的港、澳、台地区,甚至在泰国、马来西亚等东南亚国家,都有正版代理商。可中国大陆却没有。

我曾经问过当年的一个伙伴:为什么?

他说:因为盗版。游戏王初创时,曾经考虑过直接进入中国大陆,但因为国内不良盗版商猖獗而没有进入。

当时的我,感到十分无奈。因为,在游戏王初创的那几年,中国大陆的经济水平还是和日韩相差很多的,“中国制造”也始终难以摆脱“粗制滥造”、“假冒伪劣”、“山寨”等负面形容词。时代的局限性,绝不是一句空话。

事实上,在中国大陆没有正版代理的游戏,根本不只是游戏王这一款。不光是卡牌游戏,很多发行于日本而又需要全球联网的电子或网络游戏的注册地区列表中,都没有中国大陆,最多只有港、澳、台地区。这是我在深入了解游戏王等其他卡牌游戏之后才逐步知晓的事实。

在许多不同的游戏世界中,中国大陆就像是被隔绝在世界之外一般。直到现在,某些游戏机或者电脑平台上的游戏仍然只有港、澳、台的服务器,没有中国大陆的服务器。包括我在内的广大中国大陆玩家,只能到港服或者日服、美服去注册。

所有的老资格玩家在回答我的这一类疑问时,基本都只能回答五个字:我也没办法。

游戏王这款游戏,一直在陪伴我。

我在美国上学时,曾经节省出零花钱去正版卡店买英文正版卡,或者直接在网上买。我还会帮一部分牌友带比较便宜的卡回国。

我被迫回国之后,游戏王更是我的精神寄托,甚至是我在那段时间之内唯一的精神寄托。

我的交友圈子,几乎只剩下以游戏王圈为主的卡牌游戏圈。

我渐渐看着游戏王的迭代升级,看着它的卡池越来越大、怪兽种类越来越多。我从黄色的通常怪兽、棕色的效果怪兽和浅蓝色的仪式怪兽看到紫色的融合怪兽,再到白色的同调怪兽,再到黑色的XYZ怪兽,再到半棕半绿的灵摆怪兽,直到深蓝色的链接怪兽。游戏王的主流卡组在不断地变化,我对它的兴趣却始终没有变化。

同时,我在游戏王界的征程也在继续。我多次和朋友们一同去参加上海的全国大赛,也曾经多次参加在不同城市举办的地区巡回赛。虽然我始终没有取得过什么像样的名次,但我从未真正地灰心丧气。

我创作卡牌桌游主题长篇小说的念头和灵感,也正是游戏王带给我的。

它是我精神世界中非常重要的一部分。

然而,与我的精神世界相关的那一部分现实世界,正在逐渐分崩离析。

越来越多的老玩家先后从我的世界中消失,越来越多的老朋友失去对这款游戏的兴趣。

早几年还红红火火的桌游店,变得冷冷清清。偶尔回来的几位老朋友也只想支起一张四方桌打麻将,不愿再打牌。

卡店也几乎无法再吸引到多少新人。有时候,哪怕我在店里坐一下午,都等不到一个前来陪我玩牌的人。QQ群里的多数玩家也不再来到店里,要么说自己太忙,要么说距离太远,要么直接说自己不想出门。

有几位老朋友给出这样的一系列理由:

游戏王的规则太复杂。

游戏王卡组的价格比较贵。

游戏王没有中国大陆代理,推广起来不方便。

……

许多诸如此类的理由,浓缩成一句话:对青少年而言,游戏王的门槛太高。

我原本想出的所有辩解的话,在这一系列理由面前,都显得苍白而无力。

我对迟来的正版代理的最大期望,正是希望它能够带来足够多的新人。

我知道,北、上、广、深和几座淮河以南的二线城市的游戏王团体基本都足够庞大,也足够红火。但是,短时间之内,我是无法到那些城市去长住、去生活的。

任何品牌,任何团体,只要不能吸引到足够的新鲜血液,它就不可能有未来。

没有足够多的人,没有规模足够的受众群体,一切都是空谈。

中文正版卡牌,能够将一道很大的门槛清除。中国大陆有最多的人口、最大的市场,只要撤除一道门槛,便能够激发很大的发展潜力。

同时,我还希望整个圈子变得更加规范化,从而在整体上提高参与者们的素质。

在我最不如意的那几年,几家游戏王网络论坛基本都只能用乌烟瘴气来形容。

辱骂、讽刺、打击、冷嘲热讽、组团围攻,是每一家论坛上的家常便饭。

现在,多数玩家早已不再依赖论坛。

但我还是希望,正规化能够使改变存在形式的玩家圈子变得更加干净。

最近一段时间,有一句话很流行:

每个时代中的一粒灰,落到一个人身上,都是一座山。

我所处的游戏王玩家团体的时过境迁,也算是落到我头上的一座山。而且,除了我之外,它对于别人,似乎都只是一粒灰。

我只希望能够继续在这个精神世界生活下去。

我想,这应该不是一个过分的要求。

我只希望,这个要求,能够被满足。

2020.4.21

国三大数字娱乐中心之一成都市的信息服务业及数字娱乐产业,正在成为各大海外软件及信息服务企业的窥视对象。12月15日,新加坡资讯通信发展管理局教育、媒体和娱乐管理司司长林子良率新加坡当地最有名的十三家企业首席执行官来蓉,参加中新软件及信息服务业国际商务洽谈会,希望通过双方的交流抢占成都软件信息服务特别是网络游戏产业市场。

林子良告诉四川新闻网记者,中新软件及信息服务业国际商务洽谈会的召开,是新加坡成为中国在资讯通信领域长期合作伙伴的进一步承诺,同时为鼓励中新两国之间的技术互享。此次新加坡资讯通信发展管理局携新加坡数码游戏产业的领军企业来成都考察,此行得到成都市政府和成都市信息化办公室的大力支持。相信通过此次洽谈会,一定能加强双方对数字娱乐产业的深入了解,寻求潜在的合作机会,并建立产品研发、运营和销售渠道,从而共同推动两国在软件及信息服务业的良性发展。

中新软件及信息服务业国际商务洽谈会在蓉举行

林子良正在介绍新加坡信息产业的发展情况

成都市信息化办公室有关人士指出,此次新加坡方面携太平洋网络有限公司,SUN新加坡联盟,WOOWORLD,NEWERA等13家知名企业的首席执行官来蓉洽谈业务,充分体现出新加坡对成都市场的重视程度。目前,成都作为全国三大数字娱乐中心之一,网络游戏爱好者近百万人,拥有包括上网服务、游戏分销、点卡销售和网上支付在内的成熟数字娱乐消费市场,其市场规模每月达数千万元。对于如此大一块市场蛋糕,任何一家软件企业对此都无法熟视无睹。而双方在信息产业方面加强合作,充分体现出中新两国在这方面共同的市场需求。

“成都是一个生机勃勃的城市,其信息产业的迅速发展将为新加坡和成都的资讯产业公司带来更多的合作和投资。”新加坡驻上海总领事馆莫文波领事谈到中新合作前景时充满信心,他表示,“新加坡资讯通信发展管理局长期致力于创造实现更多的合作机会并进一步促进新加坡资讯通信公司与中国资讯通信公司之间的合作伙伴关系,我们希望通过此次活动,加深对双方企业信息产业能力的了解”。

据悉,此次新加坡方面成都之行主要关注的是成都在线游戏市场。据了解,新加坡目前推出了数码传输项目,主要是从电脑动画、数码电影和在线游戏这三个领域作为切入点,从而为游戏公司提供一站式全方位服务。不少新加坡企业表示,面对成都每月上千万的在线游戏市场,新加坡方面坚信能为成都的网络游戏公司提供一个理想的商业环境和市场延伸的最佳平台。


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